Falling Crescent

Financement en cours par Compass Games
👥
1 à 4 joueurs
👶 14+
Le mot de l'éditeur

Un jeu de simulation à l'échelle opérationnelle consacré à l'offensive britannique de septembre-octobre 1918 contre les Turcs en Palestine.

Après avoir duré des siècles, l’emprise des Turcs ottomans sur la Palestine est menacée. Les forces britanniques et les Arabes en révolte menacent de renverser les Ottomans et leur drapeau au croissant. Ce jeu d’adresse permet de changer le cours de l’histoire. Il s’avère être un défi intéressant, car des modifications apportées au design, telles que les cartes stratégiques et opérationnelles, apportent une nouvelle dimension au modèle classique intégré !

Falling Crescent est un jeu de niveau opérationnel sur l’offensive britannique de septembre-octobre 1918 contre les Turcs en Palestine. Un joueur contrôle les forces turques, allemandes et bédouines, et l’autre, les forces britanniques, françaises et les forces de guérilla arabes. Une version à trois joueurs, où l’on commande les Arabes séparément, est également incluse. Ce jeu s’avère être un défi intéressant, car les modifications apportées au système de jeu, telles que les cartes stratégiques et opérationnelles, apportent une nouvelle dimension au modèle classique déjà intégré !
En concevant Falling Crescent, le concepteur Roger Nord a su mettre en avant l’atmosphère d’encerclement et de capitulation, de charges de cavalerie et de guérilleros arabes insaisissables. La campagne de Palestine est l’une des dernières grandes opérations de cavalerie de l’histoire. Dans ce contexte en constante évolution, les plans locaux peuvent souvent dérailler et des développements imprévus peuvent entraver, voire modifier, les plans de commandement. Les cartes des joueurs, une nouveauté de cette édition, contribuent au cours de la guerre grâce à des tactiques réactives et des événements changeants.
Le rythme du jeu est rapide, et nous pensons que les joueurs l’apprécieront en tant que jeu sur la Première Guerre mondiale dépourvu d’usure et d’impasse. En particulier dans l’utilisation de la cavalerie et de l’aviation, ils entreverront un aperçu de ce qui les attend en 1939-1940, lorsqu’une guerre ultérieure ne se mènera plus avec des chevaux et des biplans en toile, mais avec des chars blindés et des bombardiers en piqué hurlants.

DÉROULEMENT DU JEU
Falling Crescent se joue par tours, chacun comprenant un tour du joueur britannique et un tour du joueur turc.
Le joueur britannique joue toujours en premier et, pendant son tour, est appelé le joueur de phase. Le joueur turc joue en dernier et, pendant son tour, est le joueur de phase. Lorsque le jeu se déroule en dehors du tour du joueur, c’est-à-dire pendant le tour de son adversaire, il est alors appelé le joueur hors phase.

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