Description from the publisher (translated):
Irány a Kincses Sziget! (Destination: Treasure Island) is formally a race game, but in fact you need to employ tactics to meet challenges, complete missions and earn victory points. Your decisions will largely influence your score, although elements of luck are also present in the game.
2-4 pirate ships set to sea to reach Treasure Island ahead of the others. But being the first is not enough: the real winner will be the one who scores best in the various challenges on the way. The pirates (48 character cards) have certain skills of different strength which can be boosted by using the appropriate weapons and tools (24 weapon cards). The set of cards held by players in hand continuously changes as cards are played and replaced during actions. This determines the actual power of a player’s crew when facing a particular challenge. Playing the cards tactfully can earn considerable advantage and valuable treasures for players, which will improve their final score.
The game starts with an empty board and a series of blank fields on the sea, leading to Treasure Island. As the ships move ahead, the board is gradually filled with event cards randomly drawn, all indicating an action. Players will gather and sell pearls, trade with weapons, spy out and occupy islands, collect treasures, complete various missions or even kidnap other’s sailors. Often they master their skills to compete against each other or fight the forces of nature.
The winner will be the player who achieves the most victory points by sailing fast, completing missions and having a valuable collection of treasures.
Description from the publisher: Irány a Kincses Sziget! Versengés és küzdelem a tengeren
Az Irány a Kincses sziget! formailag egy versenyjáték, de a győzelemhez jó taktikára és némi szerencsére is szükség van. Néhány kalózhajó nagy zsákmány reményében nekivág a tengernek, hogy a többiek előtt érjen el a Kincses szigetre. Azonban ha ez valamelyiküknek sikerül, még nem jelenti azt, hogy megnyerte a partit, csupán azt, hogy a játék a végéhez ért. A győzelem ugyanis a legtöbb pontot összegyűjtő játékosé lesz, a pontszerzés pedig elsősorban a hosszú tengeri út eseményei révén történik. A számtalan váratlan fordulat (összesen 64 különböző eseménykártyán) néha csupán a soron lévő játékost érinti, de gyakran fordul elő, hogy a játékosok egymással küzdenek meg – például egy párbajban vagy üzközetben.
A kalĂłzhajĂłk legĂ©nysĂ©gĂ©t (48 kĂĽlönböző karakter) Ă©s azok fegyvereit, eszközeit kártyák kĂ©pviselik. Ezek folyamatosan cserĂ©lődnek a játĂ©kosok kezĂ©ben, ahogy kijátsszák őket az egyes akciĂłk során. A matrĂłzok más-más mĂ©rtĂ©kben rendelkeznek bizonyos kĂ©pessĂ©gekkel: hajĂłzási ismeretek, fizikai erő, furfang Ă©s befolyás, karizma. E kĂ©pessĂ©geiket a megfelelő fegyverekkel javĂthatják, Ăgy a játĂ©kosok kĂ©zben tartott lapjainak mindenkori összetĂ©tele határozza meg, milyen erőt kĂ©pviselnek egy-egy akciĂłban, avagy le tudják-e győzni az akadályokat. Aki okosan játssza ki a lapjait, nagy előnyre tehet szert Ă©s mesĂ©s kincseket zsákmányolhat, ami számĂt a vĂ©gső Ă©rtĂ©kelĂ©snĂ©l.
Az ĂĽresen indulĂł játĂ©ktábla minden alkalommal más Ă©s más lesz, mivel az esemĂ©nyek sorozata – esemĂ©nykártyák hĂşzása Ă©s elhelyezĂ©se rĂ©vĂ©n – vĂ©letlenszerűen alakul. A játĂ©kosoknak lehetősĂ©ge van gyöngykagylĂłkat felszĂnre hozni, majd az igazgyöngyöket eladni, kifĂĽrkĂ©szni egyes ismeretlen szigetek vĂ©delmi erejĂ©t, majd megtámadni, elfoglalni Ă©s kirabolni azokat, kincseket gyűjteni, kĂĽldetĂ©seket teljesĂteni, elcsábĂtani egymás matrĂłzait, összemĂ©rni erejĂĽket hajĂłzási ismeretekben Ă©s ĂĽgyessĂ©gben, miközben meg kell kĂĽzdeniĂĽk a termĂ©szet erejĂ©vel is.
Az győz, aki a legmagasabb pontszámot Ă©ri el a gyorsaság, a teljesĂtett kĂĽldetĂ©sek Ă©s az összegyűjtött kincsek beszámĂtásával.