
Mutinerie en haute mer.
Chacun s’est embarqué sur ce navire marchand en espérant marquer le plus possible de points de victoire, obtenus en vendant ses marchandises. Le marchand obtient le meilleur prix pour ses marchandises, tandis que le débardeur peut choisir ses produits qu’il embarque. Le mutin, néanmoins, a d’autre projets en tête. Avec l’aide du mousse, il compte bien s’emparer du navire et prendre la place du capitaine. Le capitaine d’autre part, espère bien, avec l’aide du quartier maitre, rester seul maitre à bord. Note: règles en français disponibles en libre téléchargement dans l’onglet fiche technique.