👤M. Vitkovsky

Shiver Me Timbers

Dernière édition par Weltflucht Verlag
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2 à 4 joueurs (conseillé : 2-3)
👶 13+
Le mot de l'éditeur

Mettez les voiles dans Shiver Me Timbers, un jeu de type « bac à sable » immersif qui plonge 1 à 5 joueurs en plein cœur de l’âge d’or de la piraterie. Grâce à ses mécanismes "euro" et à son système de combat tactique basé sur des cartes, chaque décision compte. Planifiez vos actions avec sagesse, déjouez vos rivaux et devenez le pirate le plus célèbre de votre époque !

Shiver Me Timbers est un jeu de stratégie de type « bac à sable » très thématique, qui se déroule à l’âge d’or de la piraterie. Le jeu s’inspire fortement des jeux européens : il utilise un système de combat tactique basé sur des cartes et nécessite une grande part de planification stratégique pour exploiter au mieux les actions à votre disposition et devenir le pirate le plus redouté de votre époque.

Chaque partie sera différente, car vous révélerez au hasard cinq des dix conditions de victoire très variées : dans une partie, vous devrez sauver votre famille perdue, dans la suivante, vous devrez peut-être conquérir des navires et des forteresses ennemis ou affronter l’horrible Kraken.

Au début de la partie, chaque joueur choisit secrètement deux des conditions révélées comme objectifs personnels. Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, ils mettent en place le plateau entièrement modulaire, chacun essayant de trouver une configuration qui soutienne au mieux ses objectifs cachés. Ils équipent ensuite leurs figurines de navires modulables, sélectionnent leurs capacités de départ et leur équipement, puis mettent les voiles pour combattre, conquérir, commercer, piller, chasser le trésor et bien plus encore.

Au cours de la partie, chaque exploit est récompensé par des points de victoire. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que les cinq conditions de victoire aient été remplies. Un décompte final permet aux joueurs de récolter des points supplémentaires s’ils ont réussi à atteindre les objectifs qu’ils avaient choisis, et celui qui totalise le plus de points remporte la partie.

—description du concepteur

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