👤P. Argiot et B. Cathala

Trail Again

Dernière VF par Blue Orange (EU)
👥
1 à 2 joueurs
👶 8+
Le mot de l'éditeur

Fonce, élabore une stratégie et devance ton adversaire pour franchir la ligne d'arrivée en premier !

Utilise judicieusement tes cartes Course pour franchir la ligne d’arrivée avant ton adversaire

Avez-vous déjà entendu parler du trail ? C’est une course à pied en pleine nature.
L’avantage du jeu Trail Again c’est que vous n’avez pas besoin d’être sportif pour participer ! Le but de Trail Again ? Atteindre la dernière étape Ravitaillement avant votre adversaire !

Trail Again est un jeu de course en face à face qui met les joueurs dans la peau de coureurs d’endurance s’attaquant à un parcours exigeant composé d’étapes colorées et d’arrêts tactiques. Le thème s’articule autour de la gestion de l’effort, de l’endurance et de la prise de décisions judicieuses, tandis que les coureurs se frayent un chemin vers le dernier point de ravitaillement en surmontant les difficultés physiques et en saisissant les occasions de prendre de l’élan.

À chaque tour, les joueurs doivent faire avancer leur coureur en parcourant au moins une étape du parcours, en jouant des cartes Course de la couleur de l’étape suivante, en utilisant des cartes joker ou en dépensant des paires de cartes comme substituts. Les joueurs choisissent jusqu’où aller à chaque tour et décident quand s’arrêter, ce qui influe à la fois sur la gestion de leur main et sur le type d’arrêt où ils atterrissent. Les points de ravitaillement peuvent fournir des cartes « Boost » réutilisables dotées de capacités spéciales, tandis que les arrêts « Setback » imposent des pénalités persistantes qui restreignent les options et s’accumulent au fil du temps. Après leur déplacement, les joueurs renouvellent leur main, mais une mauvaise planification ou un coup de malchance peut rendre tout déplacement impossible, forçant un coureur à abandonner la course.

L’objectif est d’être le premier à atteindre le dernier point de ravitaillement et de se qualifier comme finisseur. Une fois qu’un joueur a terminé, la manche est terminée, de sorte que les deux joueurs ont joué le même nombre de tours. Si un seul joueur termine la course, il remporte immédiatement la victoire ; si les deux terminent, le coureur ayant le plus de cartes en main remporte la victoire, récompensant ainsi un timing précis et une certaine retenue. Si un joueur ne peut pas avancer à son tour, il subit un DNF (n’a pas terminé), laissant à son adversaire la voie libre vers la victoire s’il parvient à terminer la course.

—description de l’éditeur

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