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ISS Vanguard : je me suis amusĂ©, mais ce n’est pas le coup de coeur espĂ©rĂ©

EI
par Eidolon, le

Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ← AprĂšs des heures et des heures dans une galaxie lointaine, trĂšs lointaine, me voici de retour sur Terre. Rassurez-vous, je vais vous compter mes exploits galactiques…

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Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ←

Aprùs des heures et des heures dans une galaxie lointaine, trùs lointaine, me voici de retour sur Terre. Rassurez-vous, je vais vous compter mes exploits galactiques à bord de l’ISS Vanguard, car oui, je peux le clamer haut et fort, chers cwowdiens, j’ai fini la campagne de cet imposant jeu d’Awaken Realms qu’on attendait plus.

Il faut dire que l’ISS a pris du retard: financĂ© en 2020, et prĂ©vu pour 2021 en anglais, il aura fallu trois ans de plus Ă  AR pour nous livrer la campagne principale dans la langue d’Aya Nakamura (en espĂ©rant que les deux extensions nous soient livrĂ©es d’ici fin d’annĂ©e). Et mine de rien, ça joue pas mal quand vous ĂȘtes backer parce qu’une hype, ça monte et ça descend. Si je reste content d’avoir payĂ© le jeu pour 95 € lors de la campagne (environ 130-150 € en boutique Ă  l’heure actuelle), je n’attendais plus forcĂ©ment le jeu. Je m’étais trĂšs peu documentĂ©, Ă  ceci prĂšs que nos amis anglophones semblaient ravis (le premier qui dit « Amazing » a un gage). Alors, nouvelle « classe de maĂźtre » ou nouveau « pĂ©tard » comme on dit ?

N’attendons pas plus longtemps, installez vous confortablement et laissez moi vous raconter ce qui se trame dans l’espace infini.

Peu de risques de spoils, les captures d’écrans serviront essentiellement d’illustrations.

Le matériel et figurines

Résumé

Jeu narratif oblige, nous sommes face Ă  une belle boite de jeu, conçue intelligemment. Chaque Ă©lĂ©ment est sĂ©parĂ© dans des boĂźtes que vous pourrez ranger et sortir en fonction de la phase de jeu dans laquelle vous vous trouvez. Chacune de ses boĂźtes contient des mini-cartes/cartes et des intercalaires pour plus de facilitĂ©. Chaque section (cad vos membres d’équipages

Au dĂ©part, ce systĂšme est un petit peu dĂ©concertant mais je m’y suis fait trĂšs vite. À la limite mĂȘme, la boĂźte sert plus d’enrobage qu’autre chose. Il est facile de sortir uniquement ce dont vous avez besoin et de laisser le reste jusqu’à la prochaine fois. Quant aux figurines reprĂ©sentant vos sections, elles sont de bonnes factures. Par contre, j’ai eu un peu de mal Ă  les peindre (ce qui avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© le cas pour celles de Tainted Grail et Nemesis) peut-ĂȘtre Ă  cause du plastique utilisĂ© ? MystĂšre.

Par contre, sachez une chose : comme tous les jeux narratifs d’Awaken, les figurines supplĂ©mentaires (dispo en extension) censĂ©es remplacer leur version carton de la boite de base ne servent Ă  rien, voire mĂȘme encombrent plus votre plateau qu’autre chose. L’espace de jeu (comme nous le verrons) est limitĂ© et rajouter des figs ne fera qu’empĂȘcher davantage la lisibilitĂ©. Enfin, comme je m’y attendais, vous ne croiserez la plupart des extraterrestres qu’une seule (voir deux fois grand maximum pour certains).

Petit carton jaune tout de mĂȘme concernant les aides de jeux : si AR vous en donne deux concernant les actions possible de votre personnage et les dĂ©s de dangers, il n’y en a pas sur les multiples icĂŽnes que renferment le jeu. Pour cela, il faudra forcĂ©ment ouvrir l’index dans le livret de rĂšgle.

Les rĂšgles

Résumé

Et oui, ici, vous n’aurez pas un, mais bien deux manuels : l’un concerne l’exploration, l’autre, la gestion du vaisseau
Et c’est dĂ©concertant au dĂ©part. Une fois les cartes correctement rangĂ©es (environ 1h30) ainsi que celle du classeur, le jeu vous fera enchaĂźner sur l’exploration tutoriel, l’une des moins didactiques qu’il m’a Ă©tĂ© donnĂ©e de faire.

En comparaison d’un Gloomhaven MĂąchoires du Lion qui vous apprendra pas Ă  pas ses mĂ©caniques, AR a repris son systĂšme de cartes tutoriel hĂ©ritĂ©es de Tainted Grail et d’Etherfield. Sauf qu’on passe tout son temps dans le livre Ă  lire et lire des paragraphes, suivre des instructions, lancer des dĂ©s, prendre des cartes, pour en ressortir complĂštement lessivĂ©. À vrai dire, j’ai hĂ©sitĂ© Ă  continuer le jeu car ce que j’avais fait ne m’avait pas vraiment emballĂ©. Dans leur campagne prĂ©cĂ©dente, les tutos Ă©taient beaucoup plus rĂ©ussis.

Bon, force est de constater qu’aprĂšs lecture des rĂšgles tranquillement, elles sont plutĂŽt simples Ă  retenir ou Ă  appliquer. J’aurais tort de dire que je ne suis pas passĂ© quelque fois sur le forum dĂ©diĂ© pour quelques questions trouvent rĂ©ponses notamment concernant la gestion du vaisseau.

Autre Ă©lĂ©ment, n’hĂ©sitez pas Ă  lire complĂštement un point de rĂšgle Y COMPRIS son exemple qui peut ĂȘtre donnĂ© car certaines informations essentielles peuvent avoir Ă©tĂ© mises dedans.

Mon seul reproche sur ce livret (purement subjectif) est que je le trouve trop chargĂ© en illustrations qui sont quasiment Ă  chaque page. Les rĂšgles occupent l’espace central mais Awaken a voulu mettre des dessins
histoire de ? ISS est dĂ©jĂ  un jeu trĂšs colorĂ© avec ces dĂ©s de couleurs ou cartes, donc ça dĂ©gueule de rose, de vert, de bleu bien pĂ©tant un partout et il Ă©tait difficile pour moi de centrer mon attention sur un Ă©lĂ©ment en particulier.

Le classeur (votre vaisseau spatial) vous demandera une prise en main, mon conseil, y aller pas Ă  pas et n’essayer de pas lire l’intĂ©gralitĂ© des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments pour vous prĂ©parer ! Suivez tranquillement les instructions page aprĂšs page.

La narration, One Piece es-tu lĂ  ?

Résumé

« Mon trĂ©sor, je vous le laisse, si vous le voulez, prenez le, je l’ai cachĂ© quelque part dans ce vaste monde », bon, je chipote un peu mais il s’agit de la meilleur façon de rĂ©sumer l’intrigue d’ISS

Nous sommes sur Terre et un scientifique canadien dĂ©couvre des coordonnĂ©es dans notre ADN menant Ă  une nouvelle galaxie. ProblĂšme, c’est pas avec deux-trois panneaux solaires qu’on va pouvoir y aller. Coup de chance, un vaisseau extraterrestre enfoui en SibĂ©rie contient une technologie supra-luminique. L’humanitĂ© dĂ©cide de faire appel Ă  l’équipe de Pimp My Ride et ni une, ni deux, l’ISS Vanguard est créé.

De tous les continents, les CV et les lettres de motivation affluent pour pouvoir faire partie de l’équipage et aprĂšs un trĂšs long voyage, nous nous retrouvons Ă  ces fameuses coordonnĂ©es. AprĂšs notre premiĂšre exploration, vous devrez dĂ©couvrir le secret des BĂątisseurs en explorant divers systĂšmes solaires qui annoncent autant d’aventures palpitantes.

Dans sa structure, ISS rappellera Etherfield, Ă  savoir un livret narratif contenant l’intĂ©gralitĂ© des paragraphes qui vous feront progresser dans votre aventure et lors des phases d’explorations. Il y aura quelques choix Ă  faire lors de certaines occasions majeures mais de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, vos aventures seront linĂ©aires. En comparaison avec Etherfield d’ailleurs, la plupart des paragraphes sont mĂ©langĂ©s les uns avec les autres (il n’est pas rare que l’on vous demande d’aller au numĂ©ro 15 puis au 208 pour revenir au 88) mais cela m’a moins dĂ©rangĂ© (sans doute grĂące Ă  une narration plus terre Ă  terre dans sa rĂ©daction, lĂ  oĂč Etherfield se la jouait mystique).

Par contre, je n’aurais pas crachĂ© sur une feuille Ă  la Tainted Grail pour marquer ma progression car le seul moyen de cocher les numĂ©ros est de le faire directement dans le livret. Bon, AR nous propose d’imprimer le livret via un QR Code
Mouais. Armez vous d’une feuille et d’un crayon donc.

Niveau coquille, j’en ai repĂ©rĂ© 2-3 et au cours d’une exploration, je me suis retrouvĂ© bloquĂ© sans possibilitĂ© d’avoir la fin de ma quĂȘte (ce n’était pas grave, le lieu Ă  piocher Ă©tait le suivant).

Il existe Ă©galement une application qui remplace le format papier mais Ă  l’heure actuelle, uniquement disponible en anglais, donc, je ne l’ai pas essayĂ©. À la place, j’ai prĂ©fĂ©rĂ© mettre la BO de Metroid et de Mass Effect pour m’immerger davantage.

Mais alors est-ce que cette aventure est bien ? Oui, elle est l’est. M’a-t-elle transportĂ© ? Oui. Est-ce un chef d’Ɠuvre ? Non. Vous ne serez pas déçu par les rĂ©ponses que vous a concoctĂ© AR ainsi que les divers Ă©vĂ©nements que vous rencontrerez (et il y en a de sacrĂ©ment bons) mais lorsque la fin arrive, je me suis dit que j’avais vĂ©cu une belle aventure mais pas aussi marquante que j’aurais aimĂ© qu’elle soit. La faute peut ĂȘtre Ă  d’autres Ă©lĂ©ments.

ISS needs you ! Viens, on a des cookies !

Résumé

Maintenant que les prĂ©sentations sont faites, il est temps de vous parler de vos membres d’équipage. Comprenez par lĂ  qu’il s’agit de la mĂ©canique essentielle du jeu (j’expliquerais dans la partie gestion comment les recruter). Un membre d’équipage se prĂ©sentera toujours de la mĂȘme maniĂšre : au verso, un background qui vous indiquera vers quelle section il faut mieux l’envoyer, au recto, un dĂ© de couleur avec un symbole ainsi qu’un pouvoir Ă  utiliser lors de l’exploration.

ISS_Capture

Ce qui compte le plus, c’est ce fameux symbole, chaque membre d’équipage en possĂšde un diffĂ©rent (alien, minerais, bouclier
) et il est essentiel pour la gestion du vaisseau ou l’exploration.

Plus vous recruterez de membres, plus vous aurez de possibilités comme nous allons le voir maintenant.

La gestion du vaisseau ou C’est qui le patron ?

Résumé

  1. Captaiiiin Planeeeete

PremiĂšre phase essentielle pour avancer dans votre exploration, vous allez devoir faire fonctionner votre vaisseau spatial.

Il est d’abord question de vĂ©rifier si votre quĂȘte principale a changĂ© ainsi que votre quĂȘte secondaire puis de gĂ©nĂ©rer des pions de commandements (en fonction de votre quĂȘte principale), de l’énergie (en fonction de votre niveau de technologie) et votre rĂ©serve de succĂšs.

Vous allez ensuite tirer des cartes crises de l’enveloppe « En attente » (en gros, votre retour d’expĂ©dition) qui affecteront durablement ou non votre vaisseau. Faites attention car elles peuvent vraiment pourrir votre gestion si elles deviennent trop nombreuses, d’autant plus que vous en tirerez de nouvelles Ă  la fin de cette Ă©tape.

Ensuite, il est temps de voyager via la carte stellaire. En fonction de vos jetons d’énergie, vous allez pouvoir vous dĂ©placer dans de nouveaux systĂšmes. Pour limiter votre progression, certains systĂšmes sont inaccessibles si vous n’avez pas atteint un certain niveau de technologie. Une fois arrivĂ© Ă  votre destination, il est possible de dĂ©penser Ă  nouveau de l’énergie pour explorer les alentours de la planĂšte. Le jeu vous indiquera ensuite quelle carte de planĂšte il faudra prendre et vous pourrez Ă  nouveau dĂ©penser de l’énergie pour en apprendre plus sur votre cible (type de vaisseau Ă  envoyer, tests Ă  effectuer, type de terrain
).

À ce moment, vous pourrez affecter des membres d’équipages pour en dĂ©couvrir davantage mais cela veut dire que ces derniers ne pourront pas ĂȘtre affectĂ©s Ă  l’aventure.

  1. Un vaisseau, c’est comme une grande horloge

Seconde phase de gestion, en fonction du nombre de points de commandements, vous pourrez effectuer diverses actions en vous rendant dans des lieux spĂ©cifiques. Je me contenterais d’en faire des rĂ©sumĂ©s sommaires :

  • La recherche : avec vos ressources rĂ©coltĂ©es lors de l’exploration, vous pourrez dĂ©velopper de nouvelles technologies
  • La production : telle une usine, vous allez pouvoir fabriquer de l’équipement supplĂ©mentaire. En fonction de la complexitĂ© de fabrication, il faudra revenir plusieurs fois pour en achever certains.
  • Le recrutement : lĂ  oĂč vous pourrez recruter de nouveaux membres pour les diffĂ©rentes sections. Chacune commence niveau 1 et il vous sera possible de les faire monter.
  • Les Crises : vous pourrez rĂ©soudre les crises que vous venez de piocher.
  • L’ambassade : Ă©lĂ©ment qui se dĂ©bloquera vers le milieu du jeu. J’ai peu jouĂ© avec et l’ai trouvĂ© plus anecdotique qu’autre chose. La faute, je pense, au coĂ»t nĂ©cessaire pour l’activer.

Il existe un autre moyen d’avancer plus rapidement. Comme dit plus haut, chaque membre d’équipage possĂšde un symbole particulier et si les cartes recherche, la production, les crises les possĂšdent, vous pourrez affecter vos recrues pour les dĂ©velopper/rĂ©soudre plus vite. En revanche, ces recrues ne participeront pas Ă  l’exploration.

Ensuite, il vous sera demandĂ© de choisir un vaisseau d’exploration, des amĂ©liorations et les membres d’équipages Ă  envoyer en mission.

  1. Je suis las

Au dĂ©part, je n’étais pas forcĂ©ment plus fan que ça de cette phase de gestion et c’est bien normal. Comme je l’ai dit, tout dĂ©pend de vos recrues, en dĂ©but de partie, vous en avez peu, tout comme des ressources, forcĂ©ment, vous ne pouvez pas faire grand chose.

Arrive alors la fameuse mission qui vous conduira Ă  la seconde partie du jeu. C’est Ă  ce moment que j’ai pris conscience de toutes les possibilitĂ©s qui s’offraient Ă  moi et oĂč je me suis vraiment pris au jeu. Je recrutais Ă  tour de bras, je distribuais des ordres, ma technologie avançait, mon usine tournait Ă  plein rĂ©gime, bref, c’était le pied !

Malheureusement, ce soufflet est retombĂ© lorsque j’ai abordĂ© la derniĂšre partie du jeu (cad mes quatres derniĂšres missions). Comprenez qu’en dĂ©but de partie, vous ĂȘtes Ă  poil et vos explorations vont se dĂ©rouler bon grĂ© mal grĂ©. Mais une fois que vous possĂ©dez de l’équipement, le rapport de force commence Ă  s’inverser. Arriver en fin de jeu, je possĂ©dais plus de la moitiĂ© de l’équipement disponible et il m’en restait encore davantage Ă  dĂ©bloquer. Quel intĂ©rĂȘt avais-je donc de continuer ? Aucun car j’avais dĂ©jĂ  Ă©normĂ©ment d’équipement de bonne qualitĂ© Ă  ma disposition.

Et arrivĂ© en fin de jeu, il est difficile de se dire que l’on va essayer des nouveautĂ©s alors que nos objets fĂ©tiches ont fait leur preuve.

D’autres petits soucis viennent entacher ce systĂšme, Ă  commencer par le recrutement, car il m’est arrivĂ© d’avoir plusieurs personnages avec le mĂȘme symbole au cours de plusieurs sessions de recrutement et ils m’en manquaient d’autres qui auraient Ă©tĂ© essentiels pour que j’avance davantage sur certains projets. MoralitĂ©, je n’ai pas pu faire beaucoup de recherches ni rĂ©soudre certaines crises rapidement parfois.

J’ajouterais enfin qu’en fin d’aventure, il est possible de se retrouver avec de l’équipement dĂ©jĂ  dĂ©bloquĂ© soit par un projet de recherche soit par de la production prĂ©cĂ©dente. La raison est simple, Ă©viter que le joueur ne soit bloquĂ© s’il lui manquait un Ă©quipement fondamental. Donc, mieux vaut vĂ©rifier au prĂ©alable, si vous n’avez pas dĂ©jĂ  l’objet en question.

L’exploration toujours plus loin toujours plus fort !

Résumé

Dans un premier temps, vous devrez faire une procĂ©dure d’atterrissage (possible de la passer si votre vaisseau est suffisamment rĂ©sistant) et vous aurez une mission Ă  accomplir. Le gameplay sera ensuite simple Ă  faire.

En fonction du nombre de joueurs, vous jouerez avec un nombre de sections parmi les 4. Chaque personnage pourra ensuite effectuer deux actions :

  • se dĂ©placer
  • piocher une carte et/ou effectuer un test en lançant ses dĂ©s
  • utiliser une provision pour rĂ©cupĂ©rer des dĂ©s dans sa dĂ©fausse
  • persĂ©vĂ©rer (non comptĂ© comme une action), vous sacrifierez un dĂ© (cad qu’il retournera dans la rĂ©server) pour rĂ©activer 5 dĂ©s.

ISSVanguard_PlaymatDice

Chaque section possĂšde des dĂ©s de couleurs avec des symboles diffĂ©rents. La principale mĂ©canique consistera Ă  lancer des dĂ©s avec des symboles ou avec une couleur prĂ©cise pour rĂ©ussir le test demandĂ© sur le lieu oĂč vous vous trouvez. Vous pourrez jouer une carte et vos alliĂ©s pourront Ă©galement vous aider en lançant un dĂ© ou en jouant une carte.

Et c’est tout. Oui, c’est basique et clairement, je m’attendais Ă  quelques petits Ă©lĂ©ments en plus au fil de l’aventure. À l’exception du nombre de cartes que vous pourrez avoir en main (en fonction du grade de votre recrue) et obtenir quelques cartes spĂ©cifiques, il n’y a pas grand chose Ă  se mettre sous la dent.

Bien Ă©videmment, ce gameplay simple est au service des multiples aventures qui vous attendent. Vous ne saurez jamais vraiment ce sur quoi vous allez tomber et dans la grande majoritĂ© des cas, j’ai aimĂ© explorer les planĂštes au fil de mes aventures notamment grĂące aux superbes illustrations des lieux. Parfois, vous ajouterez de nouvelles cartes lieux (point d’intĂ©rĂȘt) ou des menaces qui viendront perturber votre progression.

Certaines missions seront plus ou moins intĂ©ressantes mais celle qui se situe au-dessus du lot et la plus rĂ©ussie restera sans nul doute celle qui dĂ©clenchera la seconde partie de l’aventure : c’est simple, j’aurais aimĂ© en avoir davantage de ce calibre. Il s’agit du premier grand test pour vĂ©rifier si vous avez acquis toutes les bases du jeu et bigre, la mise en scĂšne est grandiose !

Je retiendrais Ă©galement ma premiĂšre rencontre avec des extraterrestres intelligents, une autre bien « chaude », celle oĂč « ça va faire tout noir » et celle oĂč j’ai Ă©tĂ© envoyĂ© dans un endroit digne d’une nouvelle de Lovecraft. La mission finale est rĂ©ussie dans sa premiĂšre partie, un peu moins dans sa seconde et la conclusion Ă  votre Ă©popĂ©e spatiale Ă  tendance Ă  un peu trop tirer en longueur.

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Une tempĂȘte d’un cĂŽtĂ©, un gros monstre de l’autre, ça aurait pu ĂȘtre pire.

Concernant les sections (reconnaissance, sĂ©curitĂ©, ingĂ©nierie et scientifique), j’ai rapidement optĂ© pour la reco qui bĂ©nĂ©ficiait d’excellents objets et d’une classe en fonction de la situation. Vu que l’on contrĂŽle des sections et pas vraiment des personnages, difficile de s’attacher Ă  eux (et au fond, ce n’est pas vraiment le but).

Mon premier reproche viendra de la rĂ©cupĂ©ration d’indices. Pour obtenir des ressources (miniĂšres, animal, extraterrestre
), vous devrez piocher des jetons (0,1,2 ou 3) alĂ©atoirement Ă  dĂ©poser sur l’un des paquets ressources prĂ©cisĂ©s de l’aventure. Lorsque vous atteignez via addition 3 ou directement le jeton 3, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer la ressource en question . Seulement voilĂ , il y a Ă©normĂ©ment de 0 pour vous empĂȘcher de rĂ©cupĂ©rer l’une des ressources convoitĂ©es
et il m’est arrivĂ© bien trop souvent de me retrouver en fin de mission avec des 0 et un pauvre 1 sans possibilitĂ© de gagner les fameuses ressources
essentiels pour avancer mes projets scientifiques !

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Alors oui, il y a bien la section scientifique qui peut un peu changer la donne mais sans grand succÚs de mon cÎté.

Il y a aussi la possibilitĂ© de retourner sur la planĂšte une fois la mission effectuĂ©e. ExceptĂ© certaines spĂ©cifiques, le referez-vous ? J’en doute. Il y a plus intĂ©rĂȘt Ă  aller ailleurs que de faire une session “pour rien”.

Hého hého, on rentre du boulot

Résumé

DerniĂšre Ă©tape, votre dĂ©chargement oĂč vous rangerez vos dĂ©couvertes uniques, vos projets /ressources gagnĂ©s et vous emmĂšnerez vos blessĂ©s Ă  l’infirmerie et vos morts au crĂ©matorium.

HĂ© bien cela va vous Ă©tonner, mais exceptĂ© dans la fameuse mission oĂč la mort est une obligation, aucun membre d’équipage n’a figurĂ© sur mon mĂ©morial Ă  la fin d’une exploration. Il m’est arrivĂ© d’avoir 2-3 personnages en blessures critiques mais chanceux au dĂ© que je suis, ils n’ont pas voulu passer l’arme Ă  gauche.

Et Ă  mon grand dĂ©sarroi, ce mĂ©mo n’aura jamais servi. C’est dommage car la mort aurait dĂ» faire partie intĂ©grante du gameplay sans que cela ne soit trop pĂ©nalisant. AprĂšs tout, nous sommes dans l’espace et il aurait Ă©tĂ© normal que certains membres ne s’en sortent pas.

Une fois cela fait, vous ĂȘtes prĂȘt Ă  repartir dans la gestion de vaisseau.

Pour qui ? Pourquoi ?

Résumé

Mon aventure s’est principalement faite en solo (Ă  savoir 2 sections), j’ai Ă©galement pu le faire tester Ă  un ado (1 section chacun) et Ă  quatre via 3 cobayes. Si en duo, cela s’est bien passĂ©, Ă  4, le risque du joueur « chef » peut s’imposer rapidement (surtout qu’en fonction de la mission, on va s’éparpiller ou non sur les diffĂ©rents lieux). Le gameplay est simple mais je n’ai pas eu l’impression que cela est dĂ©chaĂźnĂ© les foules. Le plus compliquĂ© fut d’expliquer le systĂšme des cartes actions (effet haut ou bas) Ă  chacun.

La session Ă  4 Ă©tait pour dĂ©couvrir une session complĂšte et d’avis de bĂ©otien, la phase de gestion n’est pas trĂšs intĂ©ressante Ă  plusieurs. Il est plus simple que quelqu’un dĂ©cide pour tous ce qui doit ĂȘtre fait pour enchaĂźner sur l’exploration.

Vers la fin du jeu, j’ai optĂ© pour 3 et 4 sections histoire de varier comme certains forums le recommandait et je n’ai pas regrettĂ© ce choix. Une chose change la donne, plus vous aurez de section en jeu, plus vous pourrez soutenir vos camarades. Certes, les Ă©vĂ©nements de fin de tour arriveront plus vite mais le bĂ©nĂ©fice/risque penche favorablement vers le joueur.

Je recommanderais donc plus cet ISS en pur solo voir duo. À partir de 3, je pense que l’un des joueurs commencera à s’ennuyer.

Durée vie et rejouabilité

Résumé

Dans le manuel, il est indiquĂ© environ 60 h pour la campagne et oui, c’est exact. J’ai dĂ» mettre Ă  la louche, 56 h pour voir la fin sans avoir tout explorĂ© (il me restait 4-5 planĂštes sur lesquelles je pouvais me poser). Il s’agit sans doute de la plus longue des campagnes que j’ai pu faire depuis que je me suis lancĂ© dans les jeux narratifs
et c’est long. Vers la fin de mon aventure, je commençais Ă  sentir le temps passĂ© et je n’aurais pas crachĂ© sur une quarantaine d’heure Ă  la place. À cause ou grĂące Ă©videmment Ă  cette phase de gestion obligatoire pour progresser.

La raison est simple : vous devrez vous dĂ©gager environ 3 h minimum pour faire une session complĂšte (gestion, exploration et dĂ©barquement). Factuellement, nous n’avons pas tous le loisir de pouvoir bloquer autant de temps de maniĂšre rĂ©guliĂšre. En moyenne, j’arrivais Ă  faire 2 sessions voir 4 par semaine. Dans ma situation, je pouvais me le permettre au cours des plus de 2 mois que j’ai dĂ» faire pour en voir le bout mais le jeu est chronophage si l’on veut avancer dans notre quĂȘte. Awaken en a bien conscience car il est possible d’explorer de maniĂšre indĂ©pendante chaque planĂšte sans se lancer dans une campagne (ce que je ferais sans doute pour conclure mon Ă©popĂ©e en tant que “new game +”).

Alors referais-je cette campagne ? Il y a quelques jours, oui. Aujourd’hui, je n’en suis plus trĂšs sĂ»r. Contrairement Ă  un Tainted Grail ou un Arkham, une fois que vous aurez fait une planĂšte, il n’y aura pas de surprise vu que l’on est avant tout dans un jeu d’exploration. De ce que j’ai vu, les choix n’ont qu’un impact minime sur notre aventure (le jeu nous encourage plus Ă  explorer Ă  fond histoire d’avoir la fin "parfaite”).

Il me restera Ă  tester l’extension « bonus » une fois qu’elle sera arrivĂ©e (normalement plus contenu de ce que j’ai pu en voir).

Conclusion

Oui, je me suis amusĂ©, oui, ISS est un bon jeu dans son ambiance et ses explorations (et rien qu’avec une bonne bande son SF, vous serez aux anges). Pour autant, ce n’est pas non plus le coup de coeur espĂ©rĂ©. Cela est peut ĂȘtre dĂ» aussi Ă  son trĂšs long retard car 3 ans pour pouvoir enfin y jouer, ça reste problĂ©matique (dixit le mec qu’à pledge Dawn Of Madness). Awaken devrait peut ĂȘtre se concentrer uniquement sur un gros jeu plutĂŽt que de vouloir ajouter des extensions qui retarde le projet principal.

Je dirais tout de mĂȘme que si vous cherchez un jeu narratif, il y a mieux et peut ĂȘtre moins long. Nul doute que je rajouterais d’autres prĂ©cisions si elles me viennent Ă  l’esprit mais maintenant, je vais retourner Ă  des jeux plus contenus et reprendre une vie normale. :wink: