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AprĂšs des heures et des heures dans une galaxie lointaine, trĂšs lointaine, me voici de retour sur Terre. Rassurez-vous, je vais vous compter mes exploits galactiques Ă bord de lâISS Vanguard, car oui, je peux le clamer haut et fort, chers cwowdiens, jâai fini la campagne de cet imposant jeu dâAwaken Realms quâon attendait plus.
Il faut dire que lâISS a pris du retard: financĂ© en 2020, et prĂ©vu pour 2021 en anglais, il aura fallu trois ans de plus Ă AR pour nous livrer la campagne principale dans la langue dâAya Nakamura (en espĂ©rant que les deux extensions nous soient livrĂ©es dâici fin dâannĂ©e). Et mine de rien, ça joue pas mal quand vous ĂȘtes backer parce quâune hype, ça monte et ça descend. Si je reste content dâavoir payĂ© le jeu pour 95 ⏠lors de la campagne (environ 130-150 ⏠en boutique Ă lâheure actuelle), je nâattendais plus forcĂ©ment le jeu. Je mâĂ©tais trĂšs peu documentĂ©, Ă ceci prĂšs que nos amis anglophones semblaient ravis (le premier qui dit « Amazing » a un gage). Alors, nouvelle « classe de maĂźtre » ou nouveau « pĂ©tard » comme on dit ?
Nâattendons pas plus longtemps, installez vous confortablement et laissez moi vous raconter ce qui se trame dans lâespace infini.
Peu de risques de spoils, les captures dâĂ©crans serviront essentiellement dâillustrations.
Le matériel et figurines
Résumé
Jeu narratif oblige, nous sommes face Ă une belle boite de jeu, conçue intelligemment. Chaque Ă©lĂ©ment est sĂ©parĂ© dans des boĂźtes que vous pourrez ranger et sortir en fonction de la phase de jeu dans laquelle vous vous trouvez. Chacune de ses boĂźtes contient des mini-cartes/cartes et des intercalaires pour plus de facilitĂ©. Chaque section (cad vos membres dâĂ©quipages
Au dĂ©part, ce systĂšme est un petit peu dĂ©concertant mais je mây suis fait trĂšs vite. Ă la limite mĂȘme, la boĂźte sert plus dâenrobage quâautre chose. Il est facile de sortir uniquement ce dont vous avez besoin et de laisser le reste jusquâĂ la prochaine fois. Quant aux figurines reprĂ©sentant vos sections, elles sont de bonnes factures. Par contre, jâai eu un peu de mal Ă les peindre (ce qui avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© le cas pour celles de Tainted Grail et Nemesis) peut-ĂȘtre Ă cause du plastique utilisĂ© ? MystĂšre.
Par contre, sachez une chose : comme tous les jeux narratifs dâAwaken, les figurines supplĂ©mentaires (dispo en extension) censĂ©es remplacer leur version carton de la boite de base ne servent Ă rien, voire mĂȘme encombrent plus votre plateau quâautre chose. Lâespace de jeu (comme nous le verrons) est limitĂ© et rajouter des figs ne fera quâempĂȘcher davantage la lisibilitĂ©. Enfin, comme je mây attendais, vous ne croiserez la plupart des extraterrestres quâune seule (voir deux fois grand maximum pour certains).
Petit carton jaune tout de mĂȘme concernant les aides de jeux : si AR vous en donne deux concernant les actions possible de votre personnage et les dĂ©s de dangers, il nây en a pas sur les multiples icĂŽnes que renferment le jeu. Pour cela, il faudra forcĂ©ment ouvrir lâindex dans le livret de rĂšgle.
Les rĂšgles
Résumé
Et oui, ici, vous nâaurez pas un, mais bien deux manuels : lâun concerne lâexploration, lâautre, la gestion du vaisseauâŠEt câest dĂ©concertant au dĂ©part. Une fois les cartes correctement rangĂ©es (environ 1h30) ainsi que celle du classeur, le jeu vous fera enchaĂźner sur lâexploration tutoriel, lâune des moins didactiques quâil mâa Ă©tĂ© donnĂ©e de faire.
En comparaison dâun Gloomhaven MĂąchoires du Lion qui vous apprendra pas Ă pas ses mĂ©caniques, AR a repris son systĂšme de cartes tutoriel hĂ©ritĂ©es de Tainted Grail et dâEtherfield. Sauf quâon passe tout son temps dans le livre Ă lire et lire des paragraphes, suivre des instructions, lancer des dĂ©s, prendre des cartes, pour en ressortir complĂštement lessivĂ©. Ă vrai dire, jâai hĂ©sitĂ© Ă continuer le jeu car ce que jâavais fait ne mâavait pas vraiment emballĂ©. Dans leur campagne prĂ©cĂ©dente, les tutos Ă©taient beaucoup plus rĂ©ussis.
Bon, force est de constater quâaprĂšs lecture des rĂšgles tranquillement, elles sont plutĂŽt simples Ă retenir ou Ă appliquer. Jâaurais tort de dire que je ne suis pas passĂ© quelque fois sur le forum dĂ©diĂ© pour quelques questions trouvent rĂ©ponses notamment concernant la gestion du vaisseau.
Autre Ă©lĂ©ment, nâhĂ©sitez pas Ă lire complĂštement un point de rĂšgle Y COMPRIS son exemple qui peut ĂȘtre donnĂ© car certaines informations essentielles peuvent avoir Ă©tĂ© mises dedans.
Mon seul reproche sur ce livret (purement subjectif) est que je le trouve trop chargĂ© en illustrations qui sont quasiment Ă chaque page. Les rĂšgles occupent lâespace central mais Awaken a voulu mettre des dessinsâŠhistoire de ? ISS est dĂ©jĂ un jeu trĂšs colorĂ© avec ces dĂ©s de couleurs ou cartes, donc ça dĂ©gueule de rose, de vert, de bleu bien pĂ©tant un partout et il Ă©tait difficile pour moi de centrer mon attention sur un Ă©lĂ©ment en particulier.
Le classeur (votre vaisseau spatial) vous demandera une prise en main, mon conseil, y aller pas Ă pas et nâessayer de pas lire lâintĂ©gralitĂ© des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments pour vous prĂ©parer ! Suivez tranquillement les instructions page aprĂšs page.
La narration, One Piece es-tu lĂ ?
Résumé
« Mon trĂ©sor, je vous le laisse, si vous le voulez, prenez le, je lâai cachĂ© quelque part dans ce vaste monde », bon, je chipote un peu mais il sâagit de la meilleur façon de rĂ©sumer lâintrigue dâISS
Nous sommes sur Terre et un scientifique canadien dĂ©couvre des coordonnĂ©es dans notre ADN menant Ă une nouvelle galaxie. ProblĂšme, câest pas avec deux-trois panneaux solaires quâon va pouvoir y aller. Coup de chance, un vaisseau extraterrestre enfoui en SibĂ©rie contient une technologie supra-luminique. LâhumanitĂ© dĂ©cide de faire appel Ă lâĂ©quipe de Pimp My Ride et ni une, ni deux, lâISS Vanguard est créé.
De tous les continents, les CV et les lettres de motivation affluent pour pouvoir faire partie de lâĂ©quipage et aprĂšs un trĂšs long voyage, nous nous retrouvons Ă ces fameuses coordonnĂ©es. AprĂšs notre premiĂšre exploration, vous devrez dĂ©couvrir le secret des BĂątisseurs en explorant divers systĂšmes solaires qui annoncent autant dâaventures palpitantes.
Dans sa structure, ISS rappellera Etherfield, Ă savoir un livret narratif contenant lâintĂ©gralitĂ© des paragraphes qui vous feront progresser dans votre aventure et lors des phases dâexplorations. Il y aura quelques choix Ă faire lors de certaines occasions majeures mais de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, vos aventures seront linĂ©aires. En comparaison avec Etherfield dâailleurs, la plupart des paragraphes sont mĂ©langĂ©s les uns avec les autres (il nâest pas rare que lâon vous demande dâaller au numĂ©ro 15 puis au 208 pour revenir au 88) mais cela mâa moins dĂ©rangĂ© (sans doute grĂące Ă une narration plus terre Ă terre dans sa rĂ©daction, lĂ oĂč Etherfield se la jouait mystique).
Par contre, je nâaurais pas crachĂ© sur une feuille Ă la Tainted Grail pour marquer ma progression car le seul moyen de cocher les numĂ©ros est de le faire directement dans le livret. Bon, AR nous propose dâimprimer le livret via un QR CodeâŠMouais. Armez vous dâune feuille et dâun crayon donc.
Niveau coquille, jâen ai repĂ©rĂ© 2-3 et au cours dâune exploration, je me suis retrouvĂ© bloquĂ© sans possibilitĂ© dâavoir la fin de ma quĂȘte (ce nâĂ©tait pas grave, le lieu Ă piocher Ă©tait le suivant).
Il existe Ă©galement une application qui remplace le format papier mais Ă lâheure actuelle, uniquement disponible en anglais, donc, je ne lâai pas essayĂ©. Ă la place, jâai prĂ©fĂ©rĂ© mettre la BO de Metroid et de Mass Effect pour mâimmerger davantage.
Mais alors est-ce que cette aventure est bien ? Oui, elle est lâest. Mâa-t-elle transportĂ© ? Oui. Est-ce un chef dâĆuvre ? Non. Vous ne serez pas déçu par les rĂ©ponses que vous a concoctĂ© AR ainsi que les divers Ă©vĂ©nements que vous rencontrerez (et il y en a de sacrĂ©ment bons) mais lorsque la fin arrive, je me suis dit que jâavais vĂ©cu une belle aventure mais pas aussi marquante que jâaurais aimĂ© quâelle soit. La faute peut ĂȘtre Ă dâautres Ă©lĂ©ments.
ISS needs you ! Viens, on a des cookies !
Résumé
Maintenant que les prĂ©sentations sont faites, il est temps de vous parler de vos membres dâĂ©quipage. Comprenez par lĂ quâil sâagit de la mĂ©canique essentielle du jeu (jâexpliquerais dans la partie gestion comment les recruter). Un membre dâĂ©quipage se prĂ©sentera toujours de la mĂȘme maniĂšre : au verso, un background qui vous indiquera vers quelle section il faut mieux lâenvoyer, au recto, un dĂ© de couleur avec un symbole ainsi quâun pouvoir Ă utiliser lors de lâexploration.

Ce qui compte le plus, câest ce fameux symbole, chaque membre dâĂ©quipage en possĂšde un diffĂ©rent (alien, minerais, bouclierâŠ) et il est essentiel pour la gestion du vaisseau ou lâexploration.
Plus vous recruterez de membres, plus vous aurez de possibilités comme nous allons le voir maintenant.
La gestion du vaisseau ou Câest qui le patron ?
Résumé
- Captaiiiin Planeeeete
PremiĂšre phase essentielle pour avancer dans votre exploration, vous allez devoir faire fonctionner votre vaisseau spatial.
Il est dâabord question de vĂ©rifier si votre quĂȘte principale a changĂ© ainsi que votre quĂȘte secondaire puis de gĂ©nĂ©rer des pions de commandements (en fonction de votre quĂȘte principale), de lâĂ©nergie (en fonction de votre niveau de technologie) et votre rĂ©serve de succĂšs.
Vous allez ensuite tirer des cartes crises de lâenveloppe « En attente » (en gros, votre retour dâexpĂ©dition) qui affecteront durablement ou non votre vaisseau. Faites attention car elles peuvent vraiment pourrir votre gestion si elles deviennent trop nombreuses, dâautant plus que vous en tirerez de nouvelles Ă la fin de cette Ă©tape.
Ensuite, il est temps de voyager via la carte stellaire. En fonction de vos jetons dâĂ©nergie, vous allez pouvoir vous dĂ©placer dans de nouveaux systĂšmes. Pour limiter votre progression, certains systĂšmes sont inaccessibles si vous nâavez pas atteint un certain niveau de technologie. Une fois arrivĂ© Ă votre destination, il est possible de dĂ©penser Ă nouveau de lâĂ©nergie pour explorer les alentours de la planĂšte. Le jeu vous indiquera ensuite quelle carte de planĂšte il faudra prendre et vous pourrez Ă nouveau dĂ©penser de lâĂ©nergie pour en apprendre plus sur votre cible (type de vaisseau Ă envoyer, tests Ă effectuer, type de terrainâŠ).
Ă ce moment, vous pourrez affecter des membres dâĂ©quipages pour en dĂ©couvrir davantage mais cela veut dire que ces derniers ne pourront pas ĂȘtre affectĂ©s Ă lâaventure.
- Un vaisseau, câest comme une grande horloge
Seconde phase de gestion, en fonction du nombre de points de commandements, vous pourrez effectuer diverses actions en vous rendant dans des lieux spĂ©cifiques. Je me contenterais dâen faire des rĂ©sumĂ©s sommaires :
- La recherche : avec vos ressources rĂ©coltĂ©es lors de lâexploration, vous pourrez dĂ©velopper de nouvelles technologies
- La production : telle une usine, vous allez pouvoir fabriquer de lâĂ©quipement supplĂ©mentaire. En fonction de la complexitĂ© de fabrication, il faudra revenir plusieurs fois pour en achever certains.
- Le recrutement : lĂ oĂč vous pourrez recruter de nouveaux membres pour les diffĂ©rentes sections. Chacune commence niveau 1 et il vous sera possible de les faire monter.
- Les Crises : vous pourrez résoudre les crises que vous venez de piocher.
- Lâambassade : Ă©lĂ©ment qui se dĂ©bloquera vers le milieu du jeu. Jâai peu jouĂ© avec et lâai trouvĂ© plus anecdotique quâautre chose. La faute, je pense, au coĂ»t nĂ©cessaire pour lâactiver.
Il existe un autre moyen dâavancer plus rapidement. Comme dit plus haut, chaque membre dâĂ©quipage possĂšde un symbole particulier et si les cartes recherche, la production, les crises les possĂšdent, vous pourrez affecter vos recrues pour les dĂ©velopper/rĂ©soudre plus vite. En revanche, ces recrues ne participeront pas Ă lâexploration.
Ensuite, il vous sera demandĂ© de choisir un vaisseau dâexploration, des amĂ©liorations et les membres dâĂ©quipages Ă envoyer en mission.
- Je suis las
Au dĂ©part, je nâĂ©tais pas forcĂ©ment plus fan que ça de cette phase de gestion et câest bien normal. Comme je lâai dit, tout dĂ©pend de vos recrues, en dĂ©but de partie, vous en avez peu, tout comme des ressources, forcĂ©ment, vous ne pouvez pas faire grand chose.
Arrive alors la fameuse mission qui vous conduira Ă la seconde partie du jeu. Câest Ă ce moment que jâai pris conscience de toutes les possibilitĂ©s qui sâoffraient Ă moi et oĂč je me suis vraiment pris au jeu. Je recrutais Ă tour de bras, je distribuais des ordres, ma technologie avançait, mon usine tournait Ă plein rĂ©gime, bref, câĂ©tait le pied !
Malheureusement, ce soufflet est retombĂ© lorsque jâai abordĂ© la derniĂšre partie du jeu (cad mes quatres derniĂšres missions). Comprenez quâen dĂ©but de partie, vous ĂȘtes Ă poil et vos explorations vont se dĂ©rouler bon grĂ© mal grĂ©. Mais une fois que vous possĂ©dez de lâĂ©quipement, le rapport de force commence Ă sâinverser. Arriver en fin de jeu, je possĂ©dais plus de la moitiĂ© de lâĂ©quipement disponible et il mâen restait encore davantage Ă dĂ©bloquer. Quel intĂ©rĂȘt avais-je donc de continuer ? Aucun car jâavais dĂ©jĂ Ă©normĂ©ment dâĂ©quipement de bonne qualitĂ© Ă ma disposition.
Et arrivĂ© en fin de jeu, il est difficile de se dire que lâon va essayer des nouveautĂ©s alors que nos objets fĂ©tiches ont fait leur preuve.
Dâautres petits soucis viennent entacher ce systĂšme, Ă commencer par le recrutement, car il mâest arrivĂ© dâavoir plusieurs personnages avec le mĂȘme symbole au cours de plusieurs sessions de recrutement et ils mâen manquaient dâautres qui auraient Ă©tĂ© essentiels pour que jâavance davantage sur certains projets. MoralitĂ©, je nâai pas pu faire beaucoup de recherches ni rĂ©soudre certaines crises rapidement parfois.
Jâajouterais enfin quâen fin dâaventure, il est possible de se retrouver avec de lâĂ©quipement dĂ©jĂ dĂ©bloquĂ© soit par un projet de recherche soit par de la production prĂ©cĂ©dente. La raison est simple, Ă©viter que le joueur ne soit bloquĂ© sâil lui manquait un Ă©quipement fondamental. Donc, mieux vaut vĂ©rifier au prĂ©alable, si vous nâavez pas dĂ©jĂ lâobjet en question.
Lâexploration toujours plus loin toujours plus fort !
Résumé
Dans un premier temps, vous devrez faire une procĂ©dure dâatterrissage (possible de la passer si votre vaisseau est suffisamment rĂ©sistant) et vous aurez une mission Ă accomplir. Le gameplay sera ensuite simple Ă faire.
En fonction du nombre de joueurs, vous jouerez avec un nombre de sections parmi les 4. Chaque personnage pourra ensuite effectuer deux actions :
- se déplacer
- piocher une carte et/ou effectuer un test en lançant ses dés
- utiliser une provision pour récupérer des dés dans sa défausse
- persĂ©vĂ©rer (non comptĂ© comme une action), vous sacrifierez un dĂ© (cad quâil retournera dans la rĂ©server) pour rĂ©activer 5 dĂ©s.

Chaque section possĂšde des dĂ©s de couleurs avec des symboles diffĂ©rents. La principale mĂ©canique consistera Ă lancer des dĂ©s avec des symboles ou avec une couleur prĂ©cise pour rĂ©ussir le test demandĂ© sur le lieu oĂč vous vous trouvez. Vous pourrez jouer une carte et vos alliĂ©s pourront Ă©galement vous aider en lançant un dĂ© ou en jouant une carte.
Et câest tout. Oui, câest basique et clairement, je mâattendais Ă quelques petits Ă©lĂ©ments en plus au fil de lâaventure. Ă lâexception du nombre de cartes que vous pourrez avoir en main (en fonction du grade de votre recrue) et obtenir quelques cartes spĂ©cifiques, il nây a pas grand chose Ă se mettre sous la dent.
Bien Ă©videmment, ce gameplay simple est au service des multiples aventures qui vous attendent. Vous ne saurez jamais vraiment ce sur quoi vous allez tomber et dans la grande majoritĂ© des cas, jâai aimĂ© explorer les planĂštes au fil de mes aventures notamment grĂące aux superbes illustrations des lieux. Parfois, vous ajouterez de nouvelles cartes lieux (point dâintĂ©rĂȘt) ou des menaces qui viendront perturber votre progression.
Certaines missions seront plus ou moins intĂ©ressantes mais celle qui se situe au-dessus du lot et la plus rĂ©ussie restera sans nul doute celle qui dĂ©clenchera la seconde partie de lâaventure : câest simple, jâaurais aimĂ© en avoir davantage de ce calibre. Il sâagit du premier grand test pour vĂ©rifier si vous avez acquis toutes les bases du jeu et bigre, la mise en scĂšne est grandiose !
Je retiendrais Ă©galement ma premiĂšre rencontre avec des extraterrestres intelligents, une autre bien « chaude », celle oĂč « ça va faire tout noir » et celle oĂč jâai Ă©tĂ© envoyĂ© dans un endroit digne dâune nouvelle de Lovecraft. La mission finale est rĂ©ussie dans sa premiĂšre partie, un peu moins dans sa seconde et la conclusion Ă votre Ă©popĂ©e spatiale Ă tendance Ă un peu trop tirer en longueur.

Une tempĂȘte dâun cĂŽtĂ©, un gros monstre de lâautre, ça aurait pu ĂȘtre pire.
Concernant les sections (reconnaissance, sĂ©curitĂ©, ingĂ©nierie et scientifique), jâai rapidement optĂ© pour la reco qui bĂ©nĂ©ficiait dâexcellents objets et dâune classe en fonction de la situation. Vu que lâon contrĂŽle des sections et pas vraiment des personnages, difficile de sâattacher Ă eux (et au fond, ce nâest pas vraiment le but).
Mon premier reproche viendra de la rĂ©cupĂ©ration dâindices. Pour obtenir des ressources (miniĂšres, animal, extraterrestreâŠ), vous devrez piocher des jetons (0,1,2 ou 3) alĂ©atoirement Ă dĂ©poser sur lâun des paquets ressources prĂ©cisĂ©s de lâaventure. Lorsque vous atteignez via addition 3 ou directement le jeton 3, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer la ressource en question . Seulement voilĂ , il y a Ă©normĂ©ment de 0 pour vous empĂȘcher de rĂ©cupĂ©rer lâune des ressources convoitĂ©esâŠet il mâest arrivĂ© bien trop souvent de me retrouver en fin de mission avec des 0 et un pauvre 1 sans possibilitĂ© de gagner les fameuses ressourcesâŠessentiels pour avancer mes projets scientifiques !

Alors oui, il y a bien la section scientifique qui peut un peu changer la donne mais sans grand succÚs de mon cÎté.
Il y a aussi la possibilitĂ© de retourner sur la planĂšte une fois la mission effectuĂ©e. ExceptĂ© certaines spĂ©cifiques, le referez-vous ? Jâen doute. Il y a plus intĂ©rĂȘt Ă aller ailleurs que de faire une session âpour rienâ.
Hého hého, on rentre du boulot
Résumé
DerniĂšre Ă©tape, votre dĂ©chargement oĂč vous rangerez vos dĂ©couvertes uniques, vos projets /ressources gagnĂ©s et vous emmĂšnerez vos blessĂ©s Ă lâinfirmerie et vos morts au crĂ©matorium.
HĂ© bien cela va vous Ă©tonner, mais exceptĂ© dans la fameuse mission oĂč la mort est une obligation, aucun membre dâĂ©quipage nâa figurĂ© sur mon mĂ©morial Ă la fin dâune exploration. Il mâest arrivĂ© dâavoir 2-3 personnages en blessures critiques mais chanceux au dĂ© que je suis, ils nâont pas voulu passer lâarme Ă gauche.
Et Ă mon grand dĂ©sarroi, ce mĂ©mo nâaura jamais servi. Câest dommage car la mort aurait dĂ» faire partie intĂ©grante du gameplay sans que cela ne soit trop pĂ©nalisant. AprĂšs tout, nous sommes dans lâespace et il aurait Ă©tĂ© normal que certains membres ne sâen sortent pas.
Une fois cela fait, vous ĂȘtes prĂȘt Ă repartir dans la gestion de vaisseau.
Pour qui ? Pourquoi ?
Résumé
Mon aventure sâest principalement faite en solo (Ă savoir 2 sections), jâai Ă©galement pu le faire tester Ă un ado (1 section chacun) et Ă quatre via 3 cobayes. Si en duo, cela sâest bien passĂ©, Ă 4, le risque du joueur « chef » peut sâimposer rapidement (surtout quâen fonction de la mission, on va sâĂ©parpiller ou non sur les diffĂ©rents lieux). Le gameplay est simple mais je nâai pas eu lâimpression que cela est dĂ©chaĂźnĂ© les foules. Le plus compliquĂ© fut dâexpliquer le systĂšme des cartes actions (effet haut ou bas) Ă chacun.
La session Ă 4 Ă©tait pour dĂ©couvrir une session complĂšte et dâavis de bĂ©otien, la phase de gestion nâest pas trĂšs intĂ©ressante Ă plusieurs. Il est plus simple que quelquâun dĂ©cide pour tous ce qui doit ĂȘtre fait pour enchaĂźner sur lâexploration.
Vers la fin du jeu, jâai optĂ© pour 3 et 4 sections histoire de varier comme certains forums le recommandait et je nâai pas regrettĂ© ce choix. Une chose change la donne, plus vous aurez de section en jeu, plus vous pourrez soutenir vos camarades. Certes, les Ă©vĂ©nements de fin de tour arriveront plus vite mais le bĂ©nĂ©fice/risque penche favorablement vers le joueur.
Je recommanderais donc plus cet ISS en pur solo voir duo. Ă partir de 3, je pense que lâun des joueurs commencera Ă sâennuyer.
Durée vie et rejouabilité
Résumé
Dans le manuel, il est indiquĂ© environ 60 h pour la campagne et oui, câest exact. Jâai dĂ» mettre Ă la louche, 56 h pour voir la fin sans avoir tout explorĂ© (il me restait 4-5 planĂštes sur lesquelles je pouvais me poser). Il sâagit sans doute de la plus longue des campagnes que jâai pu faire depuis que je me suis lancĂ© dans les jeux narratifsâŠet câest long. Vers la fin de mon aventure, je commençais Ă sentir le temps passĂ© et je nâaurais pas crachĂ© sur une quarantaine dâheure Ă la place. Ă cause ou grĂące Ă©videmment Ă cette phase de gestion obligatoire pour progresser.
La raison est simple : vous devrez vous dĂ©gager environ 3 h minimum pour faire une session complĂšte (gestion, exploration et dĂ©barquement). Factuellement, nous nâavons pas tous le loisir de pouvoir bloquer autant de temps de maniĂšre rĂ©guliĂšre. En moyenne, jâarrivais Ă faire 2 sessions voir 4 par semaine. Dans ma situation, je pouvais me le permettre au cours des plus de 2 mois que jâai dĂ» faire pour en voir le bout mais le jeu est chronophage si lâon veut avancer dans notre quĂȘte. Awaken en a bien conscience car il est possible dâexplorer de maniĂšre indĂ©pendante chaque planĂšte sans se lancer dans une campagne (ce que je ferais sans doute pour conclure mon Ă©popĂ©e en tant que ânew game +â).
Alors referais-je cette campagne ? Il y a quelques jours, oui. Aujourdâhui, je nâen suis plus trĂšs sĂ»r. Contrairement Ă un Tainted Grail ou un Arkham, une fois que vous aurez fait une planĂšte, il nây aura pas de surprise vu que lâon est avant tout dans un jeu dâexploration. De ce que jâai vu, les choix nâont quâun impact minime sur notre aventure (le jeu nous encourage plus Ă explorer Ă fond histoire dâavoir la fin "parfaiteâ).
Il me restera Ă tester lâextension « bonus » une fois quâelle sera arrivĂ©e (normalement plus contenu de ce que jâai pu en voir).
Conclusion
Oui, je me suis amusĂ©, oui, ISS est un bon jeu dans son ambiance et ses explorations (et rien quâavec une bonne bande son SF, vous serez aux anges). Pour autant, ce nâest pas non plus le coup de coeur espĂ©rĂ©. Cela est peut ĂȘtre dĂ» aussi Ă son trĂšs long retard car 3 ans pour pouvoir enfin y jouer, ça reste problĂ©matique (dixit le mec quâĂ pledge Dawn Of Madness). Awaken devrait peut ĂȘtre se concentrer uniquement sur un gros jeu plutĂŽt que de vouloir ajouter des extensions qui retarde le projet principal.
Je dirais tout de mĂȘme que si vous cherchez un jeu narratif, il y a mieux et peut ĂȘtre moins long. Nul doute que je rajouterais dâautres prĂ©cisions si elles me viennent Ă lâesprit mais maintenant, je vais retourner Ă des jeux plus contenus et reprendre une vie normale. 

