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J'ai testé pour vous : Unconscious Mind

BA
par Basara, le

Depuis jeudi dernier et chaque soir depuis, j’ai jouĂ© Ă  Unconscious Mind, sur TTS, en ce moment en financement sur KS. DĂ©solĂ© d’avance pour le pavĂ©. J’ai tentĂ© de mettre au mieux en Ă©vidence les sections de mon retou…

Depuis jeudi dernier et chaque soir depuis, j’ai jouĂ© Ă  Unconscious Mind, sur TTS, en ce moment en financement sur KS.

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DĂ©solĂ© d’avance pour le pavĂ©. J’ai tentĂ© de mettre au mieux en Ă©vidence les sections de mon retour, pour que vous puissiez facilement sauter les parties qui ne vous intĂ©resseraient pas. :innocent:

INFOS GÉNÉRALES

  • Nombre de parties : 4

  • Configuration : 2 joueurs

  • Temps de jeu : 2h30 la premiĂšre (dont 35 mins d’explication de rĂšgles), ≃1h35-45 les suivantes. Surement 1h20-25, en vrai.

  • MĂ©caniques : placement d’ouvriers, gestion de ressources, tableau building, rondel, set collection et contrĂŽle de territoire (oui, il y en a sous le capot)

LE GAMEPLAY

Il va m’ĂȘtre impossible de dĂ©crire l’ensemble des mĂ©caniques et actions proposĂ©es par ce jeu, mais essayons tout de mĂȘme d’en donner une idĂ©e gĂ©nĂ©rale.

L’objectif est de traiter un maximum de clients, pour gagner un max de points de victoire, ainsi que de la reconnaissance dans les diffĂ©rents quartiers de Viennes. Reconnaissance Ă©galement rĂ©coltĂ©e via nos partages de lecture et publications.

A son tour, un joueur peut soit (1) poser un ou plusieurs ouvriers (représentés par des bulles de bd), soit (2) les récupérer.

(1) Pose de ses ouvriers

En fonction du lieu sĂ©lectionnĂ©, le joueur pourra placer de 1 Ă  4 ouvriers sur le mĂȘme emplacement et rĂ©colter de 1 Ă  4 fois son bonus :

  • GĂ©nĂ©ration ou upgrade de ressources pour matcher les prĂ©requis d’un rĂȘve d’un client.
  • Lecture et publication pour gagner en renommĂ©e.
  • DĂ©placement de son personnage ou de Freud autour de Vienne pour activer ses lieux.
  • Ou gain de nouvelles Techniques qui pourront ensuite s’activer sur notre plateau perso.

01 - Plateau ouvriers

Enfin, une fois cette action principale utilisée, le joueur pourra (un au choix) :

  • Soit « Traiter un rĂȘve de son client » et gagner les Ă©ventuels multiples bonus associĂ©s.

02 - RĂȘves et ressources

Ci-dessus, le rĂȘve de droite nĂ©cessite 1 ressource majeure rouge, et 2 intermĂ©diaires verte et violette, pour traiter 3 points et gagner 3 points de victoire.

  • Soit « DĂ©placer son encrier sur son plateau perso » pour activer la zone entiĂšre oĂč ce dernier s’arrĂȘte. Son nombre de dĂ©placement Ă©tant conditionnĂ© au type d’action prise lors de sa pose d’ouvrier, cela nĂ©cessitera donc une certaine planification.

03 - Plateau perso

Ci-dessus, l’encrier est tout en haut et peut, au choix, dĂ©bloquer un nouvel ouvrier ou activer la colonne. S’il l’encrier bouge, il activera l’ensemble de la zone oĂč il atterrit.

(2) Récupération de ses ouvriers

En rĂ©cupĂ©rant ses ouvriers, le joueur remontera sa dose de CafĂ©. Cette ressource, trĂšs importante, est une variable d’ajustement de ses actions principales et offre notamment une flexibilitĂ© dans la gestion des ressources qui permettent de traiter les rĂȘves des clients.

Sauf que la quantitĂ© rĂ©cupĂ©rĂ©e dĂ©pendra, elle aussi, de combien d’emplacements diffĂ©rents les ouvriers ont occupĂ© durant leur pose. 2 zones diffĂ©rentes = 2 cafĂ©s, 3 zones = 3


Cela forcera donc le joueur Ă  se poser la question de savoir s’il veut des actions fortes lors de sa pose d’ouvriers, en en plaçant pleins au mĂȘme endroit, mais au risque de rĂ©cupĂ©rer ensuite peu de cafĂ©. #decisionMaking

Enfin, une fois cette action principale de reprise de café effectuée, le joueur pourra (un au choix) :

  • Soit « Traiter un rĂȘve de son client » (comme en fin de pose d’ouvriers).

  • Soit « Prendre le bonus de son emplacement sur Vienne » pour gagner en rĂ©putation et/ou tenter de renforcer son assise sur l’un des 3 quartiers.


MES POINTS POSITIFS

C’est purement personnel, mais c’est la premiĂšre chose qui m’a sautĂ© aux yeux - juste aprĂšs le « Wow, mais il prend combien d’hectares Ă  set-up ce jeu ! » - La DA. Les plateaux, les illustrations des cartes, le matĂ©riel
tout est splendide !

04 - Vue d'ensemble

05 - Meeple bd377×372 24.2 KB

](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/9/d/9db482a1d28423382fb2181ba92a37ec7399c8e6.jpeg “05 - Meeple bd”)

C’est difficile Ă  dire aprĂšs seulement 4 parties, mais le jeu semble incroyablement bien Ă©quilibrĂ©. On a terminĂ© les parties avec des scores trĂšs Ă©levĂ©s (entre 160 et 190) et pourtant assez proches, malgrĂ© une approche du jeu et des gains d’habiletĂ©s passives diffĂ©rentes.

C’est assez trivial et cosmĂ©tique, mais mĂȘme sur TTS, la manipulation de ses « Insights » (ressources sur son dial personnel) qu’on gĂ©nĂšre, amĂ©liore, convertie est super agrĂ©able. Donc, je n’imagine mĂȘme pas en vrai !

06 - Dial


MES POINTS NÉGATIFS

  • Il est dommage que chaque personnage ne dĂ©bute pas avec un pouvoir asymĂ©trique. Certes, il y a un dĂ©part avec des ressources et une tuile Technique diffĂ©rente, ainsi qu’un positionnement diffĂ©rent sur le plateau « Viennes », mais les joueurs ne se diffĂ©rencient rĂ©ellement qu’au moment du gain d’habiletĂ©s passives via les clients qu’ils seront amenĂ©s Ă  traiter.

Ce que j’aurais aimĂ© voir :

  • Un pouvoir de dĂ©part asymĂ©trique imprimĂ© sur chaque plateau joueur.
  • Ou encore mieux, la possibilitĂ© de drafter un Assistant ou ÉlĂšve, par exemple, offrant une habilitĂ© unique, disponible dĂšs le dĂ©but du jeu.

  • Il manque, selon moi, du contrĂŽle sur la sĂ©lection des tuiles Techniques disponibles en haut de plateau. Que j’utilise l’emplacement exigeant de dĂ©penser « 1 » « 2 » ou « 3 cafĂ©s » (ressource trĂšs importante du jeu), je ne pourrais en choisir que parmi 2 sur les 6 visibles (sur 60 en tout dans le jeu !). Les deux seules positionnĂ©es au-dessus de l’emplacement sĂ©lectionnĂ©. Et deux, c’est peu, surtout si aucune ne sert rĂ©ellement mon tableau joueur.

Ce que j’aurais aimĂ© voir :

  • Peut-ĂȘtre scaler les choix possibles en fonction de l’emplacement de l’ouvrier.
  • Avec, par exemple, une augmentation du nombre de tuiles Techniques disponible sur l’emplacement « 3 cafĂ©s » Ă  4 (au lieu de 2).
  • De mĂȘme, pour l’emplacement « 2 cafĂ©s », en le faisant passer Ă  3 tuiles (au lieu de 2).
  • Et ne rien changer pour l’emplacement « 1 cafĂ© », ne pouvant accĂ©der qu’à un choix de 2 tuiles.

Au-dessus le plateau actuel, en dessous ma description ci-dessus.

07 - Proposition UM

Bien entendu, il ne s’agit sans doute pas d’une bonne idĂ©e pour le jeu, juste une maniĂšre de solutionner ma lĂ©gĂšre frustration du peu de choix sur la sĂ©lection des tuiles Techniques.


  • Je trouve le nombre de clients disponibles beaucoup trop lĂ©ger : 12 standards (ayant une habilitĂ© passive) et 12 avancĂ©s (ayant un end-game scoring). Compte tenu que chaque joueur peut ĂȘtre amenĂ© Ă  en traiter au moins 5 par partie, la variĂ©tĂ© entre les parties y gagnerait avec plus de clients. Car plus de clients = plus de pouvoirs passifs combinĂ©s Ă  plus de conditions de victoires diffĂ©rentes.

  • MĂȘme chose pour les cartes « Objectifs communs » que les joueurs essayent de scorer en premier, en cours de partie. Il n’y en a que 7 et toutes sont toujours disponibles pour chaque partie. En avoir 5 de plus et interchangeables entre les sessions rajouterai pas mal de variĂ©tĂ©s au jeu tout en orientant diffĂ©remment l’approche des joueurs lors de chaque partie. A noter qu’un SG pourrait combler ce problĂšme, avec l’arrivĂ©e de cartes « Objectifs personnels ».

  • Le downtime correct Ă  2 joueurs est sans doute acceptable Ă  3, mais probablement trop long Ă  4.


AUTRES ÉLÉMENTS À PRENDRE EN COMPTE


La complexité

  • La complexitĂ© du jeu semble ĂȘtre un grand sujet de conversation sur BGG. De mon cĂŽtĂ©, je trouve que sa difficultĂ© rĂ©side principalement dans les multiples layer de rĂšgles et possibilitĂ©s d’actions qu’un joueur peut prendre.

  • La prise en main, aprĂšs 35 mins d’explication de rĂšgles Ă  un nouveau joueur (tout de mĂȘme), est intimidante, mais comme dis plus haut, finalement assez fluide une fois la partie lancĂ©e.

  • On reste, selon moi, sur un jeu pour joueurs expĂ©rimentĂ©s, peut ĂȘtre d’un niveau comparable Ă  un Paladins du Royaume de l’Ouest, Terra Mystica ou Ark Nova.

L’interaction entre les joueurs (avec focus « 2 joueurs »)

  • L’interaction est prĂ©sente, surtout sur le contrĂŽle de Viennes, mais relativement peu pĂ©nalisante sur le plateau d’ouvriers (dans la configuration Ă  deux joueurs, probablement diffĂ©rente Ă  plus).

  • Bien que certains emplacements pour les ouvriers soient fermĂ©s de base Ă  2 et 3 joueurs, il reste suffisamment de places pour ne pas se sentir « bloquĂ© » par son adversaire.

  • La « prĂ©sence » et la pression exercĂ©e par l’autre joueur se ressentent en permanence, car dans ce jeu absolument tout conduit Ă  des gains de points de victoire ou de rĂ©putation, et un joueur peut facilement filer Ă  +40 points avant de se faire rattraper.

  • De plus, certaines interactions sont presque « positives ». Avec la possibilitĂ© de « s’inspirer » des publications faites par les autres joueurs, en rĂ©cupĂ©rant une de ses feuilles de journaux, le joueur « plagiĂ© » ne sera pas pĂ©nalisĂ© et recevra mĂȘme 2 points de victoire au passage.

Le rythme du jeu

  • L’avancĂ©e de Freud sur la piste de rĂ©putation, dĂ©clenchant la fin de partie, n’est pas constante. Lente au dĂ©but, la progression de son marqueur connaĂźtt une trĂšs forte accĂ©lĂ©ration en fin de partie.

  • Il est trĂšs difficile de savoir le nombre potentiel de tours restants. Cela crĂ©e Ă  la fois une tension autour de la table, avec l’envie de tout faire pour terminer le plus de choses possibles avant la fin, mais aussi peut-ĂȘtre une sensation d’ĂȘtre pris de court.


CONCLUSION

À qui s’adresse ce jeu ?

Je pense que ce jeu conviendrait Ă  un groupe de 2 Ă  3 joueurs initiĂ©s Ă  experts, non soumis Ă  l’AP, et souhaitant un trĂšs bon euro :

  • Avec une thĂ©matique fortement prĂ©sente et trĂšs bien intĂ©grĂ©e.

  • Avec plein de mĂ©caniques, placement d’ouvriers et gestion de ressources en tĂȘte.

  • Avec de la prise de dĂ©cisions et de la planification, dans une recherche des meilleurs enchaĂźnements pour maximiser ses actions et gagner une tonne de points de victoire.

  • Et dans lequel, ils souhaiteront s’investir sur plusieurs parties, pour parvenir Ă  l’exploiter Ă  son plein potentiel.

Mon premier avis

  • C’est vraiment bon, beau Ă  regarder et agrĂ©able Ă  manipuler !

  • Parfois, dans les eurogames, il m’arrive que je reconnaisse des qualitĂ©s de gameplay au jeu, sans pour autant apprĂ©cier l’expĂ©rience dans son ensemble. Le cĂŽtĂ© mĂ©canique, le fait de ressentir les engrenages, voir les coutures - aussi bien brodĂ©es soient elles - (ou parfois les plis), me font sortir de l’expĂ©rience que j’attendais du jeu. J’apprĂ©cie au contraire de voir les mĂ©caniques disparaĂźtre au profit du simple plaisir de jouer. Et je dois dire que, pour moi, Unconscious Mind rĂ©ussi cela avec brio !

  • Si ce n’est la variĂ©tĂ© qui mĂ©riterait Ă  ĂȘtre augmentĂ©e avec un manque de renouvellement des clients (partiellement comblĂ© par l’extension ?) et de cartes Objectifs communs, j’ai adorĂ© mes quatre parties sur ce jeu.

  • J’ai explosĂ© mon budget de l’annĂ©e, donc je vais y aller de mon petit euro pour commencer, mais je suis quasi certain de le convertir au PM (sans surcoĂ»ts supplĂ©mentaires par rapport au KS).

Ma recommandation

  • Si je devais conseiller un niveau de pledge, je dirais : le SUPEREGO. Pour son ajout de plus de clients, l’extension me paraĂźt essentielle.

  • Pour se faire une idĂ©e du gameplay, je conseillerais la vidĂ©o de Before you play :

Étrangement, lors du visionnage, elle ne m’avait pas convaincu plus que ça - comme d’ailleurs aucune autres - comme si le jeu demandait Ă  ĂȘtre jouĂ© pour ĂȘtre vraiment apprĂ©ciĂ©. Finalement, seul l’essai TTS m’a complĂštement convaincu, mais au moins, grĂące Ă  cette vidĂ©o, vous aurez une excellente vision d’une partie-type.


Bien entendu, tout cela n’est qu’un avis personnel et je serai ravi de lire celui d’autres ayant pu tester le jeu sur TTS :slight_smile: