Depuis jeudi dernier et chaque soir depuis, jâai jouĂ© Ă Unconscious Mind, sur TTS, en ce moment en financement sur KS.

DĂ©solĂ© dâavance pour le pavĂ©. Jâai tentĂ© de mettre au mieux en Ă©vidence les sections de mon retour, pour que vous puissiez facilement sauter les parties qui ne vous intĂ©resseraient pas. 
INFOS GĂNĂRALES
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Nombre de parties : 4
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Configuration : 2 joueurs
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Temps de jeu : 2h30 la premiĂšre (dont 35 mins dâexplication de rĂšgles), â1h35-45 les suivantes. Surement 1h20-25, en vrai.
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MĂ©caniques : placement dâouvriers, gestion de ressources, tableau building, rondel, set collection et contrĂŽle de territoire (oui, il y en a sous le capot)
LE GAMEPLAY
Il va mâĂȘtre impossible de dĂ©crire lâensemble des mĂ©caniques et actions proposĂ©es par ce jeu, mais essayons tout de mĂȘme dâen donner une idĂ©e gĂ©nĂ©rale.
Lâobjectif est de traiter un maximum de clients, pour gagner un max de points de victoire, ainsi que de la reconnaissance dans les diffĂ©rents quartiers de Viennes. Reconnaissance Ă©galement rĂ©coltĂ©e via nos partages de lecture et publications.
A son tour, un joueur peut soit (1) poser un ou plusieurs ouvriers (représentés par des bulles de bd), soit (2) les récupérer.
(1) Pose de ses ouvriers
En fonction du lieu sĂ©lectionnĂ©, le joueur pourra placer de 1 Ă 4 ouvriers sur le mĂȘme emplacement et rĂ©colter de 1 Ă 4 fois son bonus :
- GĂ©nĂ©ration ou upgrade de ressources pour matcher les prĂ©requis dâun rĂȘve dâun client.
- Lecture et publication pour gagner en renommée.
- Déplacement de son personnage ou de Freud autour de Vienne pour activer ses lieux.
- Ou gain de nouvelles Techniques qui pourront ensuite sâactiver sur notre plateau perso.

Enfin, une fois cette action principale utilisée, le joueur pourra (un au choix) :
- Soit « Traiter un rĂȘve de son client » et gagner les Ă©ventuels multiples bonus associĂ©s.

Ci-dessus, le rĂȘve de droite nĂ©cessite 1 ressource majeure rouge, et 2 intermĂ©diaires verte et violette, pour traiter 3 points et gagner 3 points de victoire.
- Soit « DĂ©placer son encrier sur son plateau perso » pour activer la zone entiĂšre oĂč ce dernier sâarrĂȘte. Son nombre de dĂ©placement Ă©tant conditionnĂ© au type dâaction prise lors de sa pose dâouvrier, cela nĂ©cessitera donc une certaine planification.

Ci-dessus, lâencrier est tout en haut et peut, au choix, dĂ©bloquer un nouvel ouvrier ou activer la colonne. Sâil lâencrier bouge, il activera lâensemble de la zone oĂč il atterrit.
(2) Récupération de ses ouvriers
En rĂ©cupĂ©rant ses ouvriers, le joueur remontera sa dose de CafĂ©. Cette ressource, trĂšs importante, est une variable dâajustement de ses actions principales et offre notamment une flexibilitĂ© dans la gestion des ressources qui permettent de traiter les rĂȘves des clients.
Sauf que la quantitĂ© rĂ©cupĂ©rĂ©e dĂ©pendra, elle aussi, de combien dâemplacements diffĂ©rents les ouvriers ont occupĂ© durant leur pose. 2 zones diffĂ©rentes = 2 cafĂ©s, 3 zones = 3âŠ
Cela forcera donc le joueur Ă se poser la question de savoir sâil veut des actions fortes lors de sa pose dâouvriers, en en plaçant pleins au mĂȘme endroit, mais au risque de rĂ©cupĂ©rer ensuite peu de cafĂ©. #decisionMaking
Enfin, une fois cette action principale de reprise de café effectuée, le joueur pourra (un au choix) :
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Soit « Traiter un rĂȘve de son client » (comme en fin de pose dâouvriers).
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Soit « Prendre le bonus de son emplacement sur Vienne » pour gagner en rĂ©putation et/ou tenter de renforcer son assise sur lâun des 3 quartiers.
MES POINTS POSITIFS
Câest purement personnel, mais câest la premiĂšre chose qui mâa sautĂ© aux yeux - juste aprĂšs le « Wow, mais il prend combien dâhectares Ă set-up ce jeu ! » - La DA. Les plateaux, les illustrations des cartes, le matĂ©rielâŠtout est splendide !

05 - Meeple bd377Ă372 24.2 KB
](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/9/d/9db482a1d28423382fb2181ba92a37ec7399c8e6.jpeg â05 - Meeple bdâ)
Câest difficile Ă dire aprĂšs seulement 4 parties, mais le jeu semble incroyablement bien Ă©quilibrĂ©. On a terminĂ© les parties avec des scores trĂšs Ă©levĂ©s (entre 160 et 190) et pourtant assez proches, malgrĂ© une approche du jeu et des gains dâhabiletĂ©s passives diffĂ©rentes.
Câest assez trivial et cosmĂ©tique, mais mĂȘme sur TTS, la manipulation de ses « Insights » (ressources sur son dial personnel) quâon gĂ©nĂšre, amĂ©liore, convertie est super agrĂ©able. Donc, je nâimagine mĂȘme pas en vrai !

MES POINTS NĂGATIFS
- Il est dommage que chaque personnage ne dĂ©bute pas avec un pouvoir asymĂ©trique. Certes, il y a un dĂ©part avec des ressources et une tuile Technique diffĂ©rente, ainsi quâun positionnement diffĂ©rent sur le plateau « Viennes », mais les joueurs ne se diffĂ©rencient rĂ©ellement quâau moment du gain dâhabiletĂ©s passives via les clients quâils seront amenĂ©s Ă traiter.
Ce que jâaurais aimĂ© voir :
- Un pouvoir de départ asymétrique imprimé sur chaque plateau joueur.
- Ou encore mieux, la possibilitĂ© de drafter un Assistant ou ĂlĂšve, par exemple, offrant une habilitĂ© unique, disponible dĂšs le dĂ©but du jeu.
- Il manque, selon moi, du contrĂŽle sur la sĂ©lection des tuiles Techniques disponibles en haut de plateau. Que jâutilise lâemplacement exigeant de dĂ©penser « 1 » « 2 » ou « 3 cafĂ©s » (ressource trĂšs importante du jeu), je ne pourrais en choisir que parmi 2 sur les 6 visibles (sur 60 en tout dans le jeu !). Les deux seules positionnĂ©es au-dessus de lâemplacement sĂ©lectionnĂ©. Et deux, câest peu, surtout si aucune ne sert rĂ©ellement mon tableau joueur.
Ce que jâaurais aimĂ© voir :
- Peut-ĂȘtre scaler les choix possibles en fonction de lâemplacement de lâouvrier.
- Avec, par exemple, une augmentation du nombre de tuiles Techniques disponible sur lâemplacement « 3 cafĂ©s » Ă 4 (au lieu de 2).
- De mĂȘme, pour lâemplacement « 2 cafĂ©s », en le faisant passer Ă 3 tuiles (au lieu de 2).
- Et ne rien changer pour lâemplacement « 1 cafĂ© », ne pouvant accĂ©der quâĂ un choix de 2 tuiles.
Au-dessus le plateau actuel, en dessous ma description ci-dessus.

Bien entendu, il ne sâagit sans doute pas dâune bonne idĂ©e pour le jeu, juste une maniĂšre de solutionner ma lĂ©gĂšre frustration du peu de choix sur la sĂ©lection des tuiles Techniques.
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Je trouve le nombre de clients disponibles beaucoup trop lĂ©ger : 12 standards (ayant une habilitĂ© passive) et 12 avancĂ©s (ayant un end-game scoring). Compte tenu que chaque joueur peut ĂȘtre amenĂ© Ă en traiter au moins 5 par partie, la variĂ©tĂ© entre les parties y gagnerait avec plus de clients. Car plus de clients = plus de pouvoirs passifs combinĂ©s Ă plus de conditions de victoires diffĂ©rentes.
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MĂȘme chose pour les cartes « Objectifs communs » que les joueurs essayent de scorer en premier, en cours de partie. Il nây en a que 7 et toutes sont toujours disponibles pour chaque partie. En avoir 5 de plus et interchangeables entre les sessions rajouterai pas mal de variĂ©tĂ©s au jeu tout en orientant diffĂ©remment lâapproche des joueurs lors de chaque partie. A noter quâun SG pourrait combler ce problĂšme, avec lâarrivĂ©e de cartes « Objectifs personnels ».
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Le downtime correct Ă 2 joueurs est sans doute acceptable Ă 3, mais probablement trop long Ă 4.
AUTRES ĂLĂMENTS Ă PRENDRE EN COMPTE
La complexité
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La complexitĂ© du jeu semble ĂȘtre un grand sujet de conversation sur BGG. De mon cĂŽtĂ©, je trouve que sa difficultĂ© rĂ©side principalement dans les multiples layer de rĂšgles et possibilitĂ©s dâactions quâun joueur peut prendre.
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La prise en main, aprĂšs 35 mins dâexplication de rĂšgles Ă un nouveau joueur (tout de mĂȘme), est intimidante, mais comme dis plus haut, finalement assez fluide une fois la partie lancĂ©e.
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On reste, selon moi, sur un jeu pour joueurs expĂ©rimentĂ©s, peut ĂȘtre dâun niveau comparable Ă un Paladins du Royaume de lâOuest, Terra Mystica ou Ark Nova.
Lâinteraction entre les joueurs (avec focus « 2 joueurs »)
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Lâinteraction est prĂ©sente, surtout sur le contrĂŽle de Viennes, mais relativement peu pĂ©nalisante sur le plateau dâouvriers (dans la configuration Ă deux joueurs, probablement diffĂ©rente Ă plus).
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Bien que certains emplacements pour les ouvriers soient fermés de base à 2 et 3 joueurs, il reste suffisamment de places pour ne pas se sentir « bloqué » par son adversaire.
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La « prĂ©sence » et la pression exercĂ©e par lâautre joueur se ressentent en permanence, car dans ce jeu absolument tout conduit Ă des gains de points de victoire ou de rĂ©putation, et un joueur peut facilement filer Ă +40 points avant de se faire rattraper.
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De plus, certaines interactions sont presque « positives ». Avec la possibilitĂ© de « sâinspirer » des publications faites par les autres joueurs, en rĂ©cupĂ©rant une de ses feuilles de journaux, le joueur « plagiĂ© » ne sera pas pĂ©nalisĂ© et recevra mĂȘme 2 points de victoire au passage.
Le rythme du jeu
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LâavancĂ©e de Freud sur la piste de rĂ©putation, dĂ©clenchant la fin de partie, nâest pas constante. Lente au dĂ©but, la progression de son marqueur connaĂźtt une trĂšs forte accĂ©lĂ©ration en fin de partie.
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Il est trĂšs difficile de savoir le nombre potentiel de tours restants. Cela crĂ©e Ă la fois une tension autour de la table, avec lâenvie de tout faire pour terminer le plus de choses possibles avant la fin, mais aussi peut-ĂȘtre une sensation dâĂȘtre pris de court.
CONCLUSION
Ă qui sâadresse ce jeu ?
Je pense que ce jeu conviendrait Ă un groupe de 2 Ă 3 joueurs initiĂ©s Ă experts, non soumis Ă lâAP, et souhaitant un trĂšs bon euro :
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Avec une thématique fortement présente et trÚs bien intégrée.
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Avec plein de mĂ©caniques, placement dâouvriers et gestion de ressources en tĂȘte.
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Avec de la prise de décisions et de la planification, dans une recherche des meilleurs enchaßnements pour maximiser ses actions et gagner une tonne de points de victoire.
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Et dans lequel, ils souhaiteront sâinvestir sur plusieurs parties, pour parvenir Ă lâexploiter Ă son plein potentiel.
Mon premier avis
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Câest vraiment bon, beau Ă regarder et agrĂ©able Ă manipuler !
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Parfois, dans les eurogames, il mâarrive que je reconnaisse des qualitĂ©s de gameplay au jeu, sans pour autant apprĂ©cier lâexpĂ©rience dans son ensemble. Le cĂŽtĂ© mĂ©canique, le fait de ressentir les engrenages, voir les coutures - aussi bien brodĂ©es soient elles - (ou parfois les plis), me font sortir de lâexpĂ©rience que jâattendais du jeu. JâapprĂ©cie au contraire de voir les mĂ©caniques disparaĂźtre au profit du simple plaisir de jouer. Et je dois dire que, pour moi, Unconscious Mind rĂ©ussi cela avec brio !
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Si ce nâest la variĂ©tĂ© qui mĂ©riterait Ă ĂȘtre augmentĂ©e avec un manque de renouvellement des clients (partiellement comblĂ© par lâextension ?) et de cartes Objectifs communs, jâai adorĂ© mes quatre parties sur ce jeu.
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Jâai explosĂ© mon budget de lâannĂ©e, donc je vais y aller de mon petit euro pour commencer, mais je suis quasi certain de le convertir au PM (sans surcoĂ»ts supplĂ©mentaires par rapport au KS).
Ma recommandation
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Si je devais conseiller un niveau de pledge, je dirais : le SUPEREGO. Pour son ajout de plus de clients, lâextension me paraĂźt essentielle.
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Pour se faire une idée du gameplay, je conseillerais la vidéo de Before you play :
Ătrangement, lors du visionnage, elle ne mâavait pas convaincu plus que ça - comme dâailleurs aucune autres - comme si le jeu demandait Ă ĂȘtre jouĂ© pour ĂȘtre vraiment apprĂ©ciĂ©. Finalement, seul lâessai TTS mâa complĂštement convaincu, mais au moins, grĂące Ă cette vidĂ©o, vous aurez une excellente vision dâune partie-type.
Bien entendu, tout cela nâest quâun avis personnel et je serai ravi de lire celui dâautres ayant pu tester le jeu sur TTS 

