Hier, jâai fait une partie dâinitiation Ă 2 de Unconscious Mind.

Disponible en boutiqueâ Voir lâoffre Philibert â
La photo laisse dĂ©jĂ transparaĂźtre que le jeu ne tenait pas sur la petite table habituelle, et quâon sâest mis Ă lâaise sur une table de massage recouverte dâun drap.

Il y a 2 façons de parler de ce jeu.
PremiÚre façon : la thématique.
Dans Unconscious Mind, on va jouer les premiers spĂ©cialistes de cette grande discipline de lâesprit quâest la psychanalyse. Pour ce faire, plusieurs possibilitĂ©s dâaction.
On peut aller discuter avec nos confrĂšres pour partager nos idĂ©es et connaissances et repartir avec des tuiles de bonnes pratiques et autres nouvelles techniques quâon pourra dĂ©velopper dans notre cabinet.
Dâailleurs, on activera cette matrice de tuiles dans notre cabinet pour gĂ©nĂ©rer dĂ©velopper des intuitions de 3 type (3 couleurs) : Croissance, LibertĂ© et Passion. Ces intuitions nous serviront Ă guider et guĂ©rir les patients, qui arrivent chacun avec leurs soucis et problĂšmes. De prĂ©cieux mĂ©dicaments nous aideront Ă les traiter. En leur faisant rĂ©aliser leur rĂȘves plus ou moins profonds, ils atteindront la catharsis et finalement la guĂ©rison, nous apportant autant de points de renommĂ©e.
Il sera également possible de publier des papiers scientifiques et des recueils de recherches, parfois en collaboration avec des confrÚres, pour développer la discipline.
Durant tout ce process, on pourra se promener en ville en croisant et en collaborant avec Freud. Nous obtiendrons divers avantages au fur et Ă mesure que notre renommĂ©e sâaccroit. Le psychiatre le plus douĂ© et renommĂ© remportera la partie.
DeuxiÚme façon : la réalité.
Dans Unconscious Mind, on va poser des ouvriers pour se monter un moteur de tuiles, gagner des ressources et les dépenser sur des cartes patient pour gagner des PVs. Pour ce faire :
- on pose nos jetons « idĂ©es » comme des ouvriers sur un plateau, on y gagne des ressources, des tuiles qui viennent sur notre plateau perso, et des cartes quâon garde en main. Ici câest de la pose dâouvriers.

-
sur son plateau perso se dĂ©veloppe une grille dâactions permettant de bouibouiter les ressources. Celles-ci viennent en 3 couleurs et sur 3 niveaux. On se choisit aussi dans une riviĂšre les cartes patients quâon pose dans notre Ă©tude, chacun demandant diverses ressources, quâon dĂ©pensera pour les guĂ©rir. On y gagne PVs et symboles, ces derniers servent sur le plateau ville⊠Oui, lĂ câest du « set-collection ».
-
avec diverses actions ici et lĂ , on dĂ©place son mipeule sur un 3Ăšme plateau « ville » Ă travers les diffĂ©rents quartiers (le Mipeule gris Freud sây dĂ©place aussi, plus ou moins tout seul), quâon activera Ă lâaide des symbolesâŠ
-
on joue des cartes « recherches » et selon leur couleurs, on peut les assembler en « traités » qui donnent des points (avec possibilité de se servir chez les copains).
VoilĂ pour la description un peu plus littĂ©rale. Parce que comme dans de nombreux jeux, votre « j_e dĂ©veloppe mes intuitions de LibertĂ© et de Passion en vue dâen discuter avec ce patient qui a des troubles de lâestime_ » deviendra bien vite « jâamĂ©liore le rouge et le vert pour pouvoir valider cette carte ».
Jâai Ă©tĂ© partagĂ©, mais je suis bien conscient que ce nâest quâune partie dĂ©couverte de 3h, qui mâa juste montrĂ© que jâai foncĂ© comme un gland sur le dĂ©veloppement du plateau perso (câest ce qui semble le plus Ă©vident), pour me rendre compte que jâavais fait ça tout nul, et quâil y avait tout un pan Ă explorer sur la collection de symboles et le dĂ©clenchement via les quartiers en ville⊠Bref, le sentiment de nâavoir que grattĂ© un peu la surface, le jeu semblant offrir une sacrĂ© profondeur pour qui veut bien lâexplorer.
Sur le fond, jâai lâimpression dâun eniĂšme jeu expert Ă empilement de mĂ©caniques avec des cartes, des ressources et des meeples⊠Cependant, plusieurs aspects font que jây repense sans cesse depuis hier et que jâai trĂšs envie de relancer une partie.
- le thĂšme. Pour moi, câest du jamais vu, câest frais et intĂ©ressant, ça fait plaisir.
- la direction artistique : Ă tomber par terre. Ambiance dĂ©but 1900 trĂšs bien rendue, illustrations qui sur-claquent (avec du Vincent Dutrait, notamment sur les personnages, mais pas que). Et surtout le matos qui tape, fort : âdes cartes « troubles » transparentes qui prennent place sur les patients et illustrent Ă merveille les soucis psychiatriques â des cartes « rĂȘves » oniriques illustrĂ©es un peu Ă la Dixit, mais tellement classes ! SĂ©rieux, ça te plonges direct dans le thĂšme. La version KS offre mĂȘme des version « foil » brillantes. Oui, ça ne sert Ă rien mais câest classe :

â le soin dans les divers composants : les plateaux, les jetons « idĂ©es/ouvriers », les mipeules (voire mĂȘme des figurines pour la version KS). Un petit bĂ©mol sur les tuiles de « bouibouitage » qui sont un peu sobres, mais au moins bien claires.
Au final, et mĂȘme si je mâamuse un peu Ă le dĂ©crire comme « le jeu expert de plus », on a quand mĂȘme un truc assez frais au niveau du thĂšme et aux mĂ©caniques bien entremĂȘlĂ©es.
Bref, hĂąte dây rejouer.
edit : lien vers lâarticle de lâami @Basara publiĂ© au moment de la campagne KS :
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Jâai testĂ© pour vous : Unconscious Mind Articles
Depuis jeudi dernier et chaque soir depuis, jâai jouĂ© Ă Unconscious Mind, sur TTS, en ce moment en financement sur KS. [image] DĂ©solĂ© dâavance pour le pavĂ©. Jâai tentĂ© de mettre au mieux en Ă©vidence les sections de mon retour, pour que vous puissiez facilement sauter les parties qui ne vous intĂ©resseraient pas.
INFOS GĂNĂRALES Nombre de parties : 4 Configuration : 2 joueurs Temps de jeu : 2h30 la premiĂšre (dont 35 mins dâexplication de rĂšgles), â1h35-45 les suivantes. SureâŠ


INFOS GĂNĂRALES Nombre de parties : 4 Configuration : 2 joueurs Temps de jeu : 2h30 la premiĂšre (dont 35 mins dâexplication de rĂšgles), â1h35-45 les suivantes. SureâŠ