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Dans le grand plan « Cwowd-22 », le mardi est supposĂ© ĂȘtre le jour oĂč on se pose pour faire le bilan de la semaine passĂ©e. La plupart des nouveaux projets en financement participatif sont actifs depuis assez longtemps pour quâon ait une bonne idĂ©e de leur intĂ©rĂȘt. NâhĂ©sitez pas Ă vous exprimer.
Cette semaine, on a travaillĂ© Ă quatre mains avec MathemW. Câest donc lui qui, cette fois, vous livrera ses opinions, je me contenterai dâajouter mon grain de sel.
Notre coup de cĆur

Unsettled
Sur Kickstarter jusquâau 9 mars. On en discute
Comment puis-je ĂȘtre objectif face Ă ce projet ? Certaines choses ne sâexpliquent pas, comme le sentiment que jâai envers ce que produit cet Ă©diteur (Orange Nebula). AprĂšs Vindication, et avant Spirit Fire, voici la campagne du reprint de Unsettled.
Nous sommes en prĂ©sence dâun jeu de survie coopĂ©ratif, se dĂ©roulant sur une planĂšte que vous aurez choisi dâarpenter. Il est considĂ©rĂ© comme un « puzzle game », oĂč vous devrez faire face Ă divers dangers et effectuer les bons choix pour garantir la survie de votre Ă©quipage. La partie exploration nâest pas nĂ©gligeable, et le jeu souhaite vous donner envie de dĂ©couvrir chacune des planĂštes. Lâaccent est fortement mis sur la partie coopĂ©rative, oĂč les dĂ©cisions de groupe auront un impact sur la survie de tous. Les notions de temps et de confiance font partie des mĂ©caniques de jeu.
Pour commencer, vous devez placer vos trois dĂ©s de focus (pour la conscience, lâĂ©merveillement et lâĂ©nergie) pour effectuer des actions, lâun des dĂ©s Ă©tant affectĂ© au repos. Ensuite, vous pouvez dĂ©placer votre explorateur, dĂ©placer votre robot et effectuer des actions gratuites avant de vous regrouper. Les diffĂ©rentes actions disponibles concernent les tuiles oĂč vous vous trouvez, et font partie intĂ©grante de la narration. Il mâest difficile de plus rentrer dans les dĂ©tails, puisque chaque planĂšte a son gameplay propre, et jâestime que cette dĂ©couverte fait partie intĂ©grante du plaisir de jeu.

Câest bien / Câest pas bien
Les points positifs sont pour moi trĂšs nombreux. Ce jeu est jouable coopĂ©rativement et en solo, et la qualitĂ© de celui-ci est reconnue. Justement, nous sommes ici sur un reprint, avec lâajout de plusieurs planĂštes en extensions, et le jeu est dĂ©jĂ Ă©prouvĂ©, avec une majoritĂ© de trĂšs bons retours. Chaque planĂšte permet une certaine rejouabilitĂ©, puisque vous nâaurez pas lâoccasion de tout explorer en une seule partie. Et puis jâaime aussi un systĂšme dâactions simple qui permet des dĂ©veloppements plus complexes, et si je nâai pas encore eu lâoccasion dây jouer, câest lâimpression que le jeu me donne.
Parmi les points nĂ©gatifs, qui en rebuteront assurĂ©ment certains, se trouve la barriĂšre de la langue : ce jeu, comme Vindication, nâexiste pas en français. Une localisation a plus ou moins Ă©tĂ© annoncĂ©e, mais celle-ci devrait voir le jour en 2024 (au mieux !).
Le prix peut également rebuter, puisque la boßte de base, avec deux planÚtes, vous reviendra à 90$, auxquels vous devrez ajouter TVA et frais de port. Les trois nouvelles planÚtes sont disponibles pour 75$, et la totale est à 210$ (soit environ 270⏠tout compris).
Je ne vois pas dâautre point nĂ©gatif, mais comme je vous lâai dit, je suis dĂ©jĂ conquis, et mon seul but est de vous partager on enthousiasme !
Lâavis de Thierry
Le thĂšme pourrait ĂȘtre classique : lâĂ©quipage dâun vaisseau dĂ©barque pour explorer une planĂšte inconnue. Si le jeu nâabordait pas la chose sous un regard neuf, diffĂ©rent : lâĂ©quipage est composĂ© de scientifiques. Et pas, comme toujours, dâun mix et/ou de militaires surarmĂ©s. Du coup, le jeu est aussi diffĂ©rent : on est ici sur un jeu trĂšs âeuroâ, avec des missions âpuzzlesâ Ă rĂ©soudre, des ressources limitĂ©es Ă utiliser au mieux, Ă optimiser.
Ce jeu est une perle. A tous les niveaux. Tout y a Ă©tĂ© pensĂ©, mitonnĂ©, rĂ©alisĂ© avec le plus grand soin. Et beaucoup dâintelligence. La rĂ©alisation est de toute beautĂ©. Et le mĂȘme souci de bien faire se retrouve aussi dans le narratif, de qualitĂ©. IntĂ©ressant. Excitant. Je comprend parfaitement lâengouement de ⊠certains^^.
Seul bĂ©mol : lâexcellente qualitĂ© du texte rend le jeu en version anglaise dĂ©licat. A moins dâavoir un top level en anglais (et le vocabulaire est souvent technique), vous allez perdre beaucoup du narratif. Donc en expĂ©rience. Et, finalement, en plaisir. Au tarif du bestiau, câest impardonnable pour moi.
En ce moment chez nos partenaires

Les autres sorties de la semaine

Tang Garden: Seasons
Sur Kickstarter jusquâau 17 mars. Jeu en français. La page KS. On en discute.
ThunderGryph Games nous revient avec une nouvelle extension pour son jeu Tang Garden.
Cet Ă©diteur se dĂ©marque pour moi par la qualitĂ© de la Direction Artistique proposĂ©e dans ses jeux (outre Tang Garden, il a proposĂ© Darwinâs Journey, Iwari ou Spirits of the Forest). Nous retrouvons donc ici les somptueuses (quoi, je suis dans lâexagĂ©ration ?) illustrations qui ont fait le succĂšs de ses prĂ©cĂ©dents produits.
Je ne connaissais pas le jeu, et lorsque jâai dĂ©couvert la page, jâai trĂšs vite Ă©tĂ© attirĂ© par la qualitĂ© artistique justement. Mais, et câest bien le problĂšme, jâai ensuite eu le sentiment dâun jeu assez classique, et nâapportant rien de spĂ©cial.
Dans Tang Garden, vous incarnez un paysagiste chinois, appelĂ© Ă rĂ©aliser le plus beau jardin impĂ©rial. Vous y dĂ©butez votre tour en exĂ©cutant lâaction obligatoire de construire le jardin en y ajoutant une tuile ou une dĂ©coration, symbolisĂ©e par une carte sur une tuile. Certaines tuiles « paysage » ajoutent Ă la beautĂ© du jardin, puisquâelles se placent verticalement, et donnent une impression 3D. Ensuite, vous pourrez rĂ©aliser certaines actions optionnelles comme influencer un personnage pour obtenir un bonus, et utiliser ou rafraĂźchir une lanterne, les lanternes apportant des actions bonus.
Lâextension Seasons apporte des scĂ©narios originaux, avec diffĂ©rentes maniĂšres de marquer des points ou des mĂ©caniques particuliĂšres (comme des actions cachĂ©es pour le printemps ou un mode coopĂ©ratif pour lâĂ©tĂ©). Cette extension apportera donc une certaine rejouabilitĂ© si vous avez fait le tour du jeu de base. Il vous en coĂ»tera 45⏠pour lâextension, TVA incluse, et 14⏠de frais de port ; et 210⏠tout compris pour lâensemble de la collection, qui comprend Ă©galement une grosse boĂźte, des personnages supplĂ©mentaires et toutes les extensions.
Mon avis personnel est que nous nous trouvons ici devant un jeu sympathique et familial, sans prĂ©tention, et qui vaut surtout par la qualitĂ© de sa D.A. Pas trĂšs intĂ©ressant si vous cherchez quelque chose de plus velu, mais ce nâest en revanche probablement pas un jeu trop difficile Ă sortir (avec malgrĂ© tout certains soucis sur lâergonomie dâaprĂšs certains retours). Cela dit, on peut se poser la question de lâutilitĂ© de le prendre sur cette campagne, sachant quâil est disponible Ă prix modique dâoccasion.
Il en pense quoi, Thierry ?
Un jeu avec une esthĂ©tique unique, oĂč vous allez rĂ©ellement remplir votre jardin dâĂ©lĂ©ments en volume (carton et plastique). Et qui me fait me poser la question de âcâest quand, trop ?â. Franchement, jâĂ©tais dĂ©jĂ Ă deux doigts de penser que le premier Kickstarter en proposait trop. Mais soyons rĂ©alistes : cette âultimeâ extension part encore comme des petits pains, je suis donc certainement dans la minoritĂ©.
Loin dâun jeu parfait (et avec mĂȘme de gros dĂ©fauts de conception, une mise en place-rangement dĂ©licate) mais une expĂ©rience unique. TrĂšs plaisante. Avec le sentiment, souvent, de rĂ©ellement construire quelque chose. Et une belle chose. Est-ce que cela vaut les 200⏠du all-in? Jâen doute. Dâautant plus que lâĂ©diteur nâa pas Ă©tĂ© sans reproche. Le jeu, par contre, mĂ©rite la dĂ©couverte.

Lobotomy 2: Manhunt
Sur Kickstarter jusquâau 16 mars. Le Gamefound. On en discute.
Lobotomy est un jeu coopĂ©ratif de survie de type horreur. Vous y incarnez les membres dâun asile psychiatrique tentant de sâen Ă©chapper.
On est donc en quelque sorte en prĂ©sence dâun Dungeon Crawler. Cette suite, ou nouvelle version souhaite se dĂ©marquer de lâancienne en diminuant les downtimes. Mais la premiĂšre version, plus noire, attirait peut-ĂȘtre un public diffĂ©rent de celle-ci.
En terme de gameplay, jâavoue ne pas avoir le temps dâapprofondir, et on reste dans du bon vieil Ameritrash, vous reprendrez bien une part de Zombicide ? La diffĂ©rence vaudra donc surtout par son thĂšme, et les personnages que vous incarnez, issus de la culture populaire, comme Gandalf ou Harry Potter. Ces personnages ont perdu la mĂ©moire, et vont tenter de la retrouver au cours de leur aventure.
La boĂźte de base, qui devrait dĂ©jĂ assurer de nombreuses heures de jeu, est disponible pour 79âŹ, auxquels vous devrez ajouter TVA et frais de port, tandis que le toujours dĂ©raisonnable all-in vous est proposĂ© Ă 200âŹ. Comme dâhabitude, vous aurez une belle quantitĂ© de matĂ©riel, et si vous passez au-delĂ des changements de DA et que vous apprĂ©ciez le style, vous en aurez pour de belles heures devant vous.
Il en pense quoi, Thierry ?
Titan Forge a globalement repris la vieille recette Ă succĂšs de CMON (recette quâon aimait beaucoup et qui a manquĂ© un peu derniĂšrement) : un tarif assez mesurĂ© pour une pelletĂ© de figs (offertes ou en achats optionnels) librement inspirĂ©es de la pop culture. Le tout, Ă©videmment, sur fond de crĂ©atures de cauchemars bien dĂ©gueu et de bonnes grosses figs lovecraftiennes Ă la louche.
Le jeu en lui-mĂȘme est en effet dans la veine des Zombicide. Mais en bien plus pointu. JâespĂšre que cette seconde Ă©dition permettra dâamĂ©liorer tout de mĂȘme le temps dâinstallation qui Ă©tait dramatique dans lâoriginale. Fort en thĂšme mais au prix de mĂ©caniques pas toujours Ă©videntes.
En ce moment chez nos partenaires


51st State Ultimate Edition
Sur Kickstarter jusquâau 8 mars. Le Gamefound. On en discute.
Voici une réédition complĂšte de ce jeu, comprenant donc toutes les extensions et promos dĂ©jĂ Ă©ditĂ©es, ainsi que la nouvelle extension No-manâs Land.
Portal Games nous propose ici le jeu uniquement en anglais, alors que la boĂźte de base est disponible en français (dâoccasion ou chez les rares boutiques qui ont encore du stock). Cela dit, certaines extensions nâont jamais Ă©tĂ© traduites, et si vous aimez le jeu, câest le moyen le plus rapide de tout avoir Ă un prix qui reste raisonnable (entre 95⏠et 100⏠tout compris).
Dans 51st State, vous devez construire un nouvel Ă©tat dans un univers postapocalyptique. Vous devez donc vous dĂ©ployer, conquĂ©rir des territoires et Ă©liminer vos ennemis. Chaque tour est dĂ©composĂ© en 4 phases : le draft de 2 nouvelles cartes ; la production de ressources Ă partir de vos cartes et factions ; la phase dâactions, oĂč vous pourrez construire un lieu, faire un deal pour avoir un revenu Ă chaque tour, dĂ©truire un lieu (un des vĂŽtres ou de vos adversaires si vous pouvez), effectuer lâaction dâun lieu, et quelques autres ; la derniĂšre phase est la phase de mise Ă jour avant de commencer le tour suivant.
En gros, nous avons ici un bon jeu, qui a eu un certain succĂšs, mais pas chez tout le monde, je ne peux donc que vous conseiller dâapprofondir vos recherches si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©. Les extensions apportent assurĂ©ment de la rejouabilitĂ©, mais le plus simple est peut-ĂȘtre de commencer par tester le jeu dâoccasion.
Il en pense quoi, Thierry ?
Un jeu qui nâa jamais fait trop de bruit mais a su rester une valeur sure durant une dĂ©cennie. Tout comme son grand frĂšre Neuroshima Hex dont il reprend lâunivers. Reste que dix ans, câest long. TrĂšs long. Et plus encore dans lâunivers des jeux de cartes Ă moteur. MĂȘme au niveau de la variĂ©tĂ© des decks, un petit nouveau comme Res Arcana fait jeu Ă©gal Ă mon avis. Reste son univers post-apo trĂšs particulier. Et un moteur efficace.
En ce moment chez nos partenaires

Un truc Ă ajouter, Thierry ?
Starship Interstellar. Tous les joueurs collaborent pour rĂ©aliser un vaisseau capable dâemmener lâhumanitĂ© vers une nouvelle destination, la Terre Ă©tant menacĂ©e par la fin de vie du Soleil. Mais Ă la fin il ne reste quâun gagnant. Dommage, le compĂ©titif pseudo-coop fonctionne rarement. Et semble tellement mal venu en ces derniers jours de lâhumanitĂ© oĂč on rĂȘverait de la voir, lĂ au moins, unie et Ćuvrant ensemble Ă son salut. Sur Kickstarter jusquâau 15 mars. On en discute.
Twin Palms. Un petit jeu de plis assez fraichement rĂ©alisĂ©. Comme un air de vacances. Qui devrait ĂȘtre livrĂ© Ă lâautomne. Et sera donc probablement oubliĂ© bien avant lâĂ©tĂ© suivant. Rien de bien innovant sinon lĂ -dedans, Ă part de jouer ses cartes par deux avec une valeur fonction de la paire jouĂ©e. Si vous avez un jeu de 52 cartes chez vous, vous pouvez tester. Sur Kickstarter jusquâau 22 mars. Sa page KS.

Fantasy Commander. Du jeu dâaffrontement qui peut se jouer avec trop de modes pour que je les cite. Avec des figurines en rĂ©sine. Sur hexagones mais sans rien pour regrouper les figs. Et venant dâun Ă©diteur qui nâa pas brillĂ© dans le passĂ© par son respect des droits et propriĂ©tĂ©s intellectuelles.
Pour lâanecdote (parce que tout ce que je viens de signaler devrait suffire Ă partir en courant) : Ă©diteur ukrainien, pas sur que ce soit un bon investissement par les temps actuels. Sur Kickstarter jusquâau 18 mars. On en discute.
Fantasy Village. Aucun lien de parentĂ©, du dĂ©cor en panneaux HDF signĂ© e-Raptor. Sur Kickstarter jusquâau 10 mars. On en discute.
Ahau â Rulers of YucatĂĄn. Un euro apparemment assez costaud sur des affrontements entre Mayas dans la pĂ©ninsule du Yucatan. Le genre qui devrait donc faire recette; loupĂ©. Dommage dâavoir quasiment plus vendu lâauthenticitĂ© historique que les mĂ©caniques du jeu. Sur Kickstarter jusquâau 19 mars. On en discute.

