Grosse journée, peu de temps, à peine pour faire un petit Toy Battle et vous raconter ça ici. Un peu déçu, j’essayais de me le garder pour la semaine de Cannes avec l’As d’Or.
En effet on est clairement sur un sérieux candidat avec ce jeu de Paolo Mori et Alessandro Zucchini, joliment illustré par Paul Mafayon et édité chez Repos Production.
Petite précision, j’ai entendu beaucoup de gens le comparer au jeu vidéo Clash Royale, mais je n’y ai jamais joué. Mon avis ne concerne donc que le jeu et aucune comparaison ou nostalgie n’a influencé mon jugement.
Matériel

Je me répète mais pour moins de 25€ vous avez un jeu qui contient 4 plateaux recto-verso, ce qui ajoute une belle rejouabilité, les 24 tuiles en carton de personnages pour chaque joueur et bien sûr les deux chevalets en bois et les tokens étoiles en bois également. Avec deux boîtes pour ranger les tuiles personnages. On est vraiment sur un matériel incroyable pour le prix.
Règles
Elles sont impeccables, on sait justement que le jury de l’As d’Or accorde une grande importance à la rédaction des règles. Celles-ci explicitent simplement les principes du jeu et illustrent les différentes situations. Je les ai lues une fois et n’y suis jamais revenu depuis.
Principes du jeu
On est sur un jeu de duel pour deux joueurs uniquement. Vous choisissez d’abord un plateau de combat (celui de la partie qui suit est le plateau de base et je vous laisse l’éventuelle surprise des autres plateaux). Ensuite chaque joueur prend les tuiles personnages de sa couleur. Les deux armées sont évidemment symétriques avec huit personnages différents et trois exemplaires de chaque type.

Vous mélangez vos tuiles, en mettez quatre au hasard de côté, puis vous prenez trois ou quatre tuiles sur votre chevalet (que j’appellerai la main) si vous êtes premier ou second joueur et vous pouvez commencer.
A votre tour, vous pouvez soit piocher 2 tuiles et les ajouter à votre main (limitée à 8 tuiles), soit placer une tuile de votre main sur le plateau. Pour cela, vous devez respecter plusieurs règles :
- il faut que la tuile placée soit reliée (via un chemin et par d’autres de vos tuiles) à votre château (QG).
- vous pouvez librement placer n’importe quelle tuile sur un emplacement vide ou sur l’une de vos propres tuiles.
- vous pouvez recouvrir une tuile adverse à condition que la puissance de votre personnage soit strictement supérieure.
Lorsque vous contrôlez une zone (surface délimitée par des chemins), vous remportez les étoiles de cette zone. La partie se termine si vous pouvez placer une tuile sur le QG adverse ou si vous atteignez le seuil d’étoiles associé au plateau. Si aucune de ces conditions n’est remplie, le jeu se termine lorsqu’un joueur ne peut plus jouer et le vainqueur est celui qui a le plus d’étoiles.
Les règles sont là en ces quelques lignes, très simples. La saveur du jeu se trouve évidemment dans les particularités et pouvoirs spécifiques des plateaux, mais aussi évidemment dans les pouvoirs des personnages que voici :

La Partie
La majorité de mes parties de jouent sur les étoiles. J’aime beaucoup contrôler le jeu jusqu’à tenter une incursion en terrain adverse pour récupérer les étoiles décisives. En effet, les plateaux ont tous une case centrale (dont le contrôle décidera souvent du résultat de la partie) et pour atteindre le quota d’étoiles, vous devrez forcément réaliser une petite incursion en territoire adverse.
La partie débute doucement mais on arrive vite à cette fameuse case centrale. J’ai pu réduire la main adverse grâce à deux XB 42 (le robot à 5 qui vous permet de défausser une tuile adverse). Le combat pour contrôler cette case commence et est très tendu. J’arrive à réaliser une incursion tout près du QG adverse mais mon adversaire parvient à récupérer la case centrale de justesse et coupe donc la liaison (pour rappel pour poser une tuile elle doit être reliée au QG, excepté le singe).
Je me fais alors contre-attaquer et ne parviens pas Ă piocher de tuile pour contrer mon adversaire qui tente le tout pour le tout et parvient Ă prendre le contrĂ´le de mon QG et donc Ă remporter la partie.

Pas le temps pour une revanche, mais ce jeu vous invite pourtant à enchaîner les parties, avec plaisir. A vous de créer vos tournois à plusieurs en plusieurs manches avec draft des plateaux ou autres idées, il y a vraiment de quoi faire.
Mon avis
J’aime beaucoup ce jeu et comme beaucoup je trouve que c’est un sans faute au niveau de l’édition. On a en plus un gameplay simple à comprendre mais finalement très stratégique.
Je lis d’ailleurs beaucoup de gens y jouer avec leurs enfants. Et en effet aussi bien la DA que les mécaniques simples permettent aux enfants d’y jouer facilement. Mais pour moi les ressorts stratégiques et tactiques de ce jeu sont bien suffisants pour des adultes également. C’est aussi pour ça que je lui souhaite l’As d’Or, pour cette capacité à donner du plaisir de jeu même pour des joueurs aguerris.
Après évidemment qu’il y a une part de chance inhérente au tirage et à la pioche, mais c’est clairement l’apanage de ce style de jeu. Et bien sûr que dans les jeux à deux il y a beaucoup de jeux que je préfère jouer, mais pour quelques parties rapides et nerveuses si on manque un peu de temps, c’est parfait.
Le jeu ne conviendra pas à ceux qui n’aiment pas l’affrontement en revanche. J’avais entendu le contraire et non la DA gentille n’enlève pas le sentiment de se faire écraser par l’adversaire.
Je terminerai en disant que j’attends l’extension de ce jeu avec plaisir car si on a 8 plateaux, une variété au niveau des personnages sera bienvenue au bout d’un moment.
A demain pour le prochain jeu !

