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Opinion

MathemW joue à ses jeux #26: Tag Team

MA
par MathemW, le

Après avoir présenté Toy Battle précédemment, voici un autre parmi les nombreux jeux pour 2 joueurs sortis l'année dernière qui a fait parler de lui

Intro

Après avoir présenté Toy Battle précédemment, voici un autre parmi les nombreux jeux pour 2 joueurs sortis l’année dernière et qui a également bénéficié d’une belle comme. Tag Team est un jeu de Gricha German et Corentin Lebrat, illustré par Naïade et édité chez Le Scorpion Masqué.

Matériel

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Comme d’habitude vous avez le topo, très beau matériel en bonne quantité pour un prix assez bas. Le jeu coûte à peine 20€ pour 12 combattants ayant chacun leur fiche personnage, carte de draft et deck de 10 cartes combat associé. Ajoutez à cela des cubes mauves de puissance, des tokens en bois pour la vie et les pouvoirs spéciaux et quelques tokens en carton associés à certains personnages. Il y a du choix et de la quantité en tout cas.

Règles

Elles sont plutôt bien détaillées. Je les ai même trouvées un peu longue vu la simplicité du jeu et aussi le fait que les cartes soient très détaillées. Le principe de base est expliqué en quelques pages de règles et le reste explicite les pouvoirs. Il y a même un livret pour les personnages qui détaille leur fonctionnement et leurs éventuels pouvoirs spéciaux.

Principes du jeu

On est ici sur le dernier auto battler sorti. J’ai déjà brièvement décrit le concept dans mon CR sur le jeu à venir Border Clash.

En bref, vous allez réaliser des petites modifications de votre deck de combat et ensuite le laisser se dérouler face au deck adverse de manière automatique, un peu à la manière d’une bataille.

Avant de commencer la partie, vous allez choisir les deux héros qui feront partie de votre équipe. Lorsque vous connaissez bien le jeu, il est conseillé de réaliser un draft mais il est tout à fait possible de choisir ses personnages pour tester les différentes synergies. Vous mettez alors le jeu en place avec vos fiches personnages, la puissance et les points de vie associés ainsi que les jetons particuliers éventuels. Puis vous créez votre deck de combat de départ, composé de la carte de départ de chacun de vos héros. Le reste des cartes combat (2 fois 9 donc) sont mélangées et forme votre pioche de construction.

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Vous pouvez alors commencer votre première phase de combat, chacun des deux joueurs retournant la carte du sommet de son paquet combat et réalisant les effets. Ceux-ci sont variés et vous permettent d’attaquer, bloquer, augmenter votre puissance ou celle de votre partenaire, activer votre pouvoir particulier, récupérer des points de vie, etc. Votre deck de combat n’est donc composé que de deux cartes au premier combat et cela va assez vite.

Vient ensuite la deuxième phase du jeu, la phase de construction. Vous allez piocher 3 cartes de votre pioche construction et en choisir une que vous allez ajouter à votre deck combat. Vous pourrez la placer où vous voulez, en essayant d’anticiper le placement adverse. Ici un exemple de choix :

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On repasse alors à une phase de combat et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’un des héros meure (points de vie à 0). La partie se termine alors instantanément.

La Partie

Nous avons testé la configuration de départ conseillée. J’ai joué Jeanne et Ching Shih, la première étant plus orientée soutien quand la seconde essaie d’améliorer ses navires au maximum afin de quasiment one-shot son adversaire.

Ma compagne à joué Bodvar et Wong Fei-Hung, le premier tentant d’augmenter sa rage pour se transformer en ours et mettre des grosses tatanes et le second en soutien avec le pouvoir de pouvoir attaquer à la place de son partenaire.

Je me dis que je vais essayer d’améliorer au max mes navires tout en grignotant Bodvar qui a moins de points de vie. Apparemment mon adversaire souhaite augmenter au maximum la rage de son Bodvar justement et je découvre qu’elle a de nombreuses cartes blocage pour bloquer mes attaques. Je parviens donc à baisser ses points de vie mais sa rage ne cesse d’augmenter et il se transforme en ours.

Avec seulement 5 PV je me dis que je vais pouvoir le finir, mais un tour plus tard il m’attaque mes deux personnages avec une puissance de 12 et Jeanne ne peut pas résister à cette attaque. J’ai trouvé que ça avait été très vite et que la combinaison des personnages adverses était très intéressante.

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Mon avis

Une seule partie mais qui en appelle d’autres. En effet, j’ai trouvé ça très intelligent d’associer deux personnages car ça donne envie d’essayer les nombreuses combinaisons possibles (78 possibles) et aussi de découvrir les cartes de chaque personnage. J’ai donc bien apprécié et j’ai envie d’y revenir.

Parmi les critiques, j’ai vu qu’on avait peu d’influence sur le combat avec une seule carte. Mais elle est tirée parmi trois, le choix est donc aussi impactant, puis on choisira mieux avec la connaissance des personnages adverses. Donc malgré tout, une bonne progression est possible et je suis persuadé qu’un joueur habitué gagnera régulièrement contre un novice. Entre deux joueurs de même niveau, difficile à dire mais j’ai quand-même l’impression qu’il existe un pouvoir de décision (après une unique partie malgré tout je le rappelle).

Un concept que j’ai trouvé sympa c’est que la carte jouée représente votre combattant actif et c’est lui qui va se prendre les attaques adverses. Donc si vous choisissez une carte d’un personnage, vous l’exposez aussi aux attaques adverses. Réflexion importante à avoir si vous choisissez de tout jouer sur un de vos personnages par exemple.

En revanche, j’ai trouvé que la partie combat s’allongeait avec l’accumulation des cartes, notamment les petites modifications d’un cube de puissance, de gain de navire, etc. C’est un peu laborieux pour moi vu la rapidité de phase de construction et donc de prise de décision. Et pourtant la partie a été rapide comme je l’ai dit. Cela dit, c’est un ressenti très personnel, j’ai simplement tendance à préférer les phases de décision quand je joue à un jeu.

En conclusion, un jeu apprécié qui me donne envie de tester les différents personnages et combinaisons. C’est un jeu que je sortirai à mon avis avec plaisir mais pas tout le temps car en duel je vais lui préférer des jeux plus stratégiques avec une plus grosse prise de décision.

A demain pour un autre jeu !

PS : je sais que je suis en retard pour Civolution mais je ne l’ai pas oublié. J’ai juste pas mal de boulot de ces temps-ci.