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Impressions

Partie Ă  2 de Millennia : coup de :heart: absolu!

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par Leskiv27, le

Voici un compte-rendu après ma première partie Ă  2 de Millennia : Le matĂ©riel J’avais des doutes avant d’y jouer : est-ce que j’allais vraiment l’aimer ? J’avais envie d’avoir un jeu de civilisation, mais n’ayant pa…

Voici un compte-rendu après ma première partie à 2 de Millennia :

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Le matériel

J’avais des doutes avant d’y jouer : est-ce que j’allais vraiment l’aimer ? J’avais envie d’avoir un jeu de civilisation, mais n’ayant pas l’âme d’une guerrière, et ne voulant pas passer ma journée sur un jeu, je n’en n’avais pas encore trouvé un qui pourrait me convenir. Et puis j’étais un peu déçue en découvrant que les cartes seraient au format Arthur seulement, alors que je m’imaginais de grandes cartes, peut-être même comme dans Muséum, pour pouvoir bien en profiter et s’immerger plus facilement dans le thème… mais finalement, je comprends ce choix : le jeu coûte moins cher, il est plus léger, moins encombrant dans l’étagère et sur la table aussi !

Bonne surprise aussi en déballant le jeu : les deux inserts non débloqués lors de la campagne y sont finalement ! Je ne vais pas perdre un temps fou à organiser les cartes ! Elles rentrent toutes, même sleevées en Paladin. J’aime beaucoup l’insert, et surtout le couvercle qui se fixe au bord, on sait que rien ne va bouger. J’ai quand même un peu galéré à fixer le couvercle juste après avoir sleevé mes cartes, car elles étaient gonflées, mais après la 1ere partie, ça allait mieux. Les emplacements pour les pièces et jetons livres sont un peu trop serrés, il faut bien les disposer pour que ça rentre. Si je voulais chipoter je dirai qu’il manque une petite encoche pour sortir plus facilement l’insert du fond de la boite. Mais ils simplifient grandement le rangement des différentes composantes.

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L’arrière des cartes n’est pas très joli, il est très fonctionnel. Par contre les illustrations me plaisent beaucoup.

Les règles et la mise en place

J’ai trouvé les règles en VF sur le site de l’éditeur, ainsi que les aides de jeu. On a un peu galéré pour la mise en place initiale car le jeu a beaucoup de cartes différentes, et s’étale vraiment sur toute notre table : il y a des cartes à placer de part et d’autre du plateau. Autant avec Ark Nova ça passe à 2, là, on a dû décaler le plateau sur le côté pour poser nos cartes au centre de la table.

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A noter : le plateau est recto-verso, utilisables tous les 2 quelque soit le nombre de joueurs. Les récompenses sur les pistes sont variables.

Les règles sont extrêment bien écrites, c’est limpide et bien organisé. Il y a des petits exemples pour illustrer et la mise en page est claire et aérée.

Un véritable voyage à travers le temps

Dès la mise en place de la manche 1, la magie commence à opérer chez moi alors que je dévoile petit à petit les cartes technologies disponibles à l’achat : l’invention de la roue, de l’agriculture, l’empire … Ca y est, on est plongés dans l’histoire ! Chacune des 14 cartes présentes pour chaque âge représente différents aspects culturels :

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Cette magie va se poursuivre et s’intensifier à chaque fin de manche : on voit les inventions révolutionnaires de l’époque précédente quitter le marché. Elles sont remplacées par des technologies plus avancées. Pour ne citer qu’un exemple, si à l’âge 1, la technologie de la communication c’était l’invention de l’écriture, celle de l’âge 2, c’est l’invention de l’alphabet.

Il n’y a pas que dans le marché que des technologies et des idées deviennent désuettes : nos propres cartes ont elles aussi une durée limitée : rien n’est éternel !

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La façon d’indiquer la limite de validité est très simple. Pas besoin de marqueurs à mettre ou à enlever à chaque âge : sur chaque carte il est indiqué les numéros des âges pendant lesquelles les cartes seront valables.

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Les bâtiments à construire aussi subissent le passage du temps, et on voit en apparaitre des plus modernes, en adéquation avec l’époque en cours. Ils finiront eux aussi par ne plus être exploitables. Seules les merveilles, elles, ne souffrent pas de la course des siècles. On prend plaisir à les découvrir, et on est fiers d’en bâtir certaines.

Des mécaniques connues, une réflexion intense

Pose d’ouvriers, progression sur des pistes, combos … à part le mécanisme de péremption, on connait déjà les mécaniques. Mais les combos éternelles ne sont pas possible, à cause de l’obsolescence programmée des cartes, il va sans cesse falloir évoluer, se fixer de nouveaux buts pour l’âge en cours, tout en espérant que les autres ne prennent pas la carte nécessaire à nos plans. De plus, on va essayer de se creuser davantage la tête pour tirer au mieux profit des cartes « diplomacie » qui apportent des bonus variés en cours de partie ou 3 points en fin de partie.

Mon avis

Coup de :heart: absolu ! Mille mercis à @Ben_Recettes_Ludiques ! Je trouve ce jeu incroyable ! J’ai passé un super bon moment. On voit vraiment qu’un grand soin a été apporté au choix des cartes par époque, à leur illustration, etc. Seul petit bémol : certaines cartes diplomacie sont vraiment (trop ?) fortes.

Par contre, la partie a duré longtemps à 2. C’est surtout pour cette configuration que je l’ai acheté. Pas sûre que le jeu tienne en 3 heures, règles comprises, à 3 joueurs. Je ne pense pas le proposer au club à 4 avec des nouveaux joueurs. A voir au fil des parties, mais comme je le trouve intense, je ne le ressortirai pas pour enchainer les parties comme dans Ark Nova.

Ce jeu est vraiment malin, très thématique, et il me permet de jouer à un jeu de civilisation sans confrontation directe. Il ne me reste plus qu’une question : est-ce que Epochs, que j’ai aussi acheté à Essen, réussira à le détrôner ? :grin: