Année : 1998 (AMIGO)
Rééditions :
- 10e anniversaire 2008 multilingues chez AMIGO
- Deluxe version 2015 nommée Elfenroads
Version possédée : 1ere édition allemande (reprint avec le logo Spiel)
Auteur : Alan R. Moon
Artiste : Doris MatthÀus
Je vous avais promis du sale, de lâallemand, alors poursuivons ce voyage ludique avec Elfenland. Un jeu qui a 28 ans et rĂ©compensĂ© au Spiel des Jahres en 1998. Ce jeu est une refonte de sa premiĂšre version appelĂ©e Elfenroads, sortie en 1992. Il reprendra son nom originel lors la sortie Deluxe du jeu en 2015 et qui inclura plusieurs extensions. Ce jeu est tellement vieux que les rĂšgles sont imprimĂ©es sur du papier cartonnĂ© mat. Ca faisait trĂšs longtemps que je nâavais pas touchĂ©e une vieillerie comme ça :sweat_smile: . Les meeples des joueurs ne sont pas en reste âŠ
Dans Elfenland, nous sommes des ânovicesâ et avons la tĂąche de parcourir le royaume des Elfes en visitant le plus de citĂ©s elfiques possible, Ă travers les prairies, les forĂȘts, les montagnes ou autres cours dâeau. Ceci par des moyens de transport divers et variĂ©s, tels quâa dos de Cochon GĂ©ant, Licornes, Dragons ou encore par Nuages Magiques. Rien que ça âŠ
mise en place 4 joueurs

Le but du jeu est de parcourir le royaume en empruntant les différents chemins avec les cartes que nous avons reçu en début de manche. Elles représentent toutes un moyen de transport avec un coût, selon le chemin emprunté.
Par exemple, la Licorne peut voyager Ă travers les forĂȘts, les dĂ©serts et les montagnes. Elle ne pourra cependant pas emprunter les chemins en prairies ni maritimes car il nây a pas dâicone de prĂ©sente sur sa carte. Il faudra toutefois utiliser 2 cartes Licorne pour voyager Ă travers les dĂ©serts (2 icones jaunes en haut a gauche de la carte). Ainsi, chaque moyen de transport devra respecter ses conditions pour voyager. Evidemment, la carte Radeau ne sera utilisable que sur les voies maritimes avec ses propres contraintes.
cartes de jeu

AprĂšs avoir pris connaissance de ses cartes, on passe Ă la programmation. A tour de rĂŽle, chaque novice pourra choisir une tuile parmi 5, face visible, reprĂ©sentant un moyen de transport. Ces tuiles seront posĂ©es sur le plateau dans un second temps. Ce qui est important ici, câest de choisir une tuile avec un moyen de transport qui est prĂ©sent dans notre main de cartes, ce qui nâest pas toujours le cas. DĂšs lors que chaque novice possĂšde ses 3 tuiles (on reçoit Ă©galement une 4e tuile au hasard, que lâon garde face cachĂ©e des autres joueurs), on passe Ă la constitution des routes. Toujours en tour par tour, Il faut poser ses tuiles sur les chemins du plateau en respectant les contraintes . Une tuile Licorne par exemple ne peut pas ĂȘtre placĂ©e sur un chemin de prairie.
tuiles

Le hic, câest que les autres novices doivent aussi emprunter ces mĂȘmes routes et ils nâont pas forcĂ©ment les mĂȘmes cartes que toi. Donc ouvrir une route Ă travers les pairies avec une tuile Cochon GĂ©ant par exemple, peut emmerder un autre novice, sâil nâa pas cette carte en main⊠Ou pire encore; si on reste sur une route de prairie mais quâon dĂ©cide dây voyager avec une tuile Nuage, alors ça oblige les novices Ă jouer 2 cartes Nuage pour lâemprunter. Ainsi on peut soit optimiser son voyage, en le programmant efficacement, en accord avec nos cartes en main et nos tuiles sĂ©lectionnĂ©es, soit dĂ©cider de mettre des bĂątons dans les roues des adversaires en choisissant des tuiles qui corsent les voyages. Dans les deux cas, si plusieurs novices dĂ©cident de suivre une mĂȘme route, la programmation ne va certainement pas se passer comme prĂ©vu. Chaque citĂ© elfique est desservie par plusieurs routes, donc dans lâabsolu, un novice peut toujours emprunter une autre voie pour contourner un moyen de transport quâil ne possĂšde pas. Mais il devra utiliser plus de cartes. A savoir que lâon commence la manche avec 8 cartes, donc chaque route qui coute deux cartes au lieu dâune, câest moins de choix pour la suite du voyage.
meeples joueurs :grin:

Pour corser le tout, chaque novice, a en sa possession en dĂ©but de partie, une tuile âobstacleâ, quâil peut poser, une seule fois durant la partie, pour obstruer un chemin. Cela cause aux novices empruntant cette route, dâutiliser une carte supplĂ©mentaire pour continuer sa ballade. Vous pensez bien que sâil faille dĂ©jĂ utiliser deux cartes sur un chemin de prairie parce quâun novice Ă poser une tuile Nuage lĂ , en avoir une troisiĂšme en main pour continuer Ă avancer devient plus que contraignant !
Une fois que tous les novices aient posĂ© leurs tuiles ou quâils ne veulent plus en poser, alors on fait nos mouvements, en dĂ©faussant nos cartes en fonction des routes empruntĂ©es et on rĂ©cupĂšre en passant, nos petits marqueurs Village par la mĂȘme occasion. La manche prend fin. Toutes les tuiles posĂ©es sur la carte sont dĂ©faussĂ©es et on repart pour un deuxiĂšme round, avec 8 nouvelles cartes et un nouveau draft de tuiles.
partie en cours

Il y a vingt citĂ©s elfiques Ă visiter en quatre manches. Cela est largement suffisant si Ă chaque tour on peut visiter huit citĂ©s avec nos huit cartes. Mais la partie nâest pas un parcours de santĂ©. Il faudra ruser, bloquer, anticiper, nĂ©gocier, crĂ©er des alliances de circonstance puis les trahir. Bah oui, un seul peut gagner, donc toute stratĂ©gie est autorisĂ©e !
Et voilĂ . Le novice avec le plus de marqueurs Village remporte la partie.
â ïž Jâomets volontairement de mentionner quelques petites rĂšgles additionnelles. Le but ici est simplement de vous prĂ©senter le jeu et comment il se joue.
Alors, pourquoi jâaime ce jeu ?
Parce quâil est tellement simple dâaccĂšs mais avec tout de mĂȘme une interaction trĂšs intĂ©ressante autour de la table. Chaque novice est libre dâemprunter le chemin quâil souhaite. Mais avec 4 tuiles Ă placer, pour 8 cartes Ă jouer, il faudra forcĂ©ment que les chemins se croisent pour espĂ©rer visiter plus de citĂ©s elfiques. Donc il faut sâentraider, mais dans lâaigreur ! Il faut toujours avoir un plan B. Tout lâintĂ©rĂȘt du jeu se trouve dans la programmation en tour par tour. Ca parle, ça ruse, ça bloque, des fois mĂȘme ça dit rien, pour ne pas attirer lâattention dans son coin. La tension monte au fur et Ă mesure des tours. Le premier Ă©tant assez gentillet car on sort tous de la capitale, mais une fois sur map attention aux coups bas. Jâaime aussi que les moyens de transports ne soient pas cantonnĂ©s Ă un seul type, mais quâils deviennent toutefois plus cher Ă utiliser selon le chemin empruntĂ©.
Dans les rĂšgles que je nâai pas mentionnĂ©es, il a le fait quâen dĂ©but de chaque manche, aprĂšs la premiĂšre, on peut garder jusquâĂ 4 cartes non utilisĂ©es pour la manche suivante. On aura toujours 8 cartes max en main, mais cela permet dâanticiper certains dĂ©placements, sous condition que lâon rĂ©cupĂšre aussi les bonnes tuiles :sweat_smile:. Je dois traverser les montagnes, alors je peux probablement garder mes cartes Nuage ou Dragon. Dâailleurs, en parlant de Dragon, câest la seule qui offre 3 voyages diffĂ©rents avec un coĂ»t de 1 et un quatriĂšme pour 2. Une carte assez forte Ă garder en main si on ne lâa pas utilisĂ©.
DerniÚre chose, tout comme les cartes, si on ne souhaite pas utiliser ses quatre tuiles, on peut en garder une pour la manche suivante. Donc si vous garder votre tuile secrÚte, elle le restera pour la suivante. En début de manche suivante, vous récupérer de nouveau une tuile secrÚte. En avoir 2, face cachée, sur 4, ça limite les infos que vous donnez aux autres joueurs.
En terme de programmation et de construction de rĂ©seau, je trouve quâil tient encore la route face Ă ses successeurs. Monsieur Moon, lâauteur, a tout de mĂȘme sorti Les Aventuriers Du Rail quelques annĂ©es plus tard. Je trouve dâailleurs quâElfenland Ă un cotĂ© plus direct, moins calculatoire et propice aux blocages contrairement aux Aventuriers du Rail. Ici, un seul objectif commun.
Mais il nâest pas sans dĂ©faut. Le seul vraiment, Ă©tant la lenteur du gameplay. Programmer ses actions demande indĂ©niablement une rĂ©flexion sur le sujet. Lâajout de tuiles par les autres novices vont modifier ce que lâon avait prĂ©vu ou du moins, pas vraiment anticipĂ©. De nouvelles routes sâouvrent et dâautres se referment. MĂȘme si câest tout le sel du jeu, cela ajoute encore un peu plus de rĂ©flexion, multipliĂ© par le nombre de joueurs. A 6 novices, ça doit bien cogiter tout de mĂȘme. Mais rien de rĂ©dhibitoire non plus. :slight_smile:
Petite reproche de design; jâaime les grands plateaux de jeu, câest gĂ©nĂ©ralement lisible, accessible par tous autour de la table et plus immersif. Mais dans ce cas, il faut que TOUT, se passe sur ce plateau. Dans Elfenland, la phase de draft de tuile doit se faire autre part car le plateau nâa pas dâemplacement spĂ©cifique pour les tuiles, contrairement aux cartes numĂ©rotĂ©es de Manches et câest dommage.
Ce jeu est dispo sur BGA et pour les collectionneurs, il se trouve Ă partir de 5⏠sur Vinted. Le jeu nâayant pas de texte et que les rĂšgles sâapprennent en 2 minutes, vous pouvez le prendre dans nâimporte quelle langue. BGG sera votre ami pour le reste.
Conclusion. 28 ans plus tard, câest meilleur en jeu, quâen trilogie ;)




