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Flashback

Rétro Ludo : Elfenland

NS
par Nsan, le

28 ans aprÚs son Spiel, ça se joue encore?

Année : 1998 (AMIGO)
Rééditions :

  • 10e anniversaire 2008 multilingues chez AMIGO
  • Deluxe version 2015 nommĂ©e Elfenroads
    Version possédée : 1ere édition allemande (reprint avec le logo Spiel)

Auteur : Alan R. Moon
Artiste : Doris MatthÀus

Je vous avais promis du sale, de l’allemand, alors poursuivons ce voyage ludique avec Elfenland. Un jeu qui a 28 ans et rĂ©compensĂ© au Spiel des Jahres en 1998. Ce jeu est une refonte de sa premiĂšre version appelĂ©e Elfenroads, sortie en 1992. Il reprendra son nom originel lors la sortie Deluxe du jeu en 2015 et qui inclura plusieurs extensions. Ce jeu est tellement vieux que les rĂšgles sont imprimĂ©es sur du papier cartonnĂ© mat. Ca faisait trĂšs longtemps que je n’avais pas touchĂ©e une vieillerie comme ça :sweat_smile: . Les meeples des joueurs ne sont pas en reste 


Dans Elfenland, nous sommes des “novices” et avons la tĂąche de parcourir le royaume des Elfes en visitant le plus de citĂ©s elfiques possible, Ă  travers les prairies, les forĂȘts, les montagnes ou autres cours d’eau. Ceci par des moyens de transport divers et variĂ©s, tels qu’a dos de Cochon GĂ©ant, Licornes, Dragons ou encore par Nuages Magiques. Rien que ça 


mise en place 4 joueurs

elfenmep

Le but du jeu est de parcourir le royaume en empruntant les différents chemins avec les cartes que nous avons reçu en début de manche. Elles représentent toutes un moyen de transport avec un coût, selon le chemin emprunté.
Par exemple, la Licorne peut voyager Ă  travers les forĂȘts, les dĂ©serts et les montagnes. Elle ne pourra cependant pas emprunter les chemins en prairies ni maritimes car il n’y a pas d’icone de prĂ©sente sur sa carte. Il faudra toutefois utiliser 2 cartes Licorne pour voyager Ă  travers les dĂ©serts (2 icones jaunes en haut a gauche de la carte). Ainsi, chaque moyen de transport devra respecter ses conditions pour voyager. Evidemment, la carte Radeau ne sera utilisable que sur les voies maritimes avec ses propres contraintes.

cartes de jeu

elfencartes

AprĂšs avoir pris connaissance de ses cartes, on passe Ă  la programmation. A tour de rĂŽle, chaque novice pourra choisir une tuile parmi 5, face visible, reprĂ©sentant un moyen de transport. Ces tuiles seront posĂ©es sur le plateau dans un second temps. Ce qui est important ici, c’est de choisir une tuile avec un moyen de transport qui est prĂ©sent dans notre main de cartes, ce qui n’est pas toujours le cas. DĂšs lors que chaque novice possĂšde ses 3 tuiles (on reçoit Ă©galement une 4e tuile au hasard, que l’on garde face cachĂ©e des autres joueurs), on passe Ă  la constitution des routes. Toujours en tour par tour, Il faut poser ses tuiles sur les chemins du plateau en respectant les contraintes . Une tuile Licorne par exemple ne peut pas ĂȘtre placĂ©e sur un chemin de prairie.

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tuiles

elfentuiles

Le hic, c’est que les autres novices doivent aussi emprunter ces mĂȘmes routes et ils n’ont pas forcĂ©ment les mĂȘmes cartes que toi. Donc ouvrir une route Ă  travers les pairies avec une tuile Cochon GĂ©ant par exemple, peut emmerder un autre novice, s’il n’a pas cette carte en main
 Ou pire encore; si on reste sur une route de prairie mais qu’on dĂ©cide d’y voyager avec une tuile Nuage, alors ça oblige les novices Ă  jouer 2 cartes Nuage pour l’emprunter. Ainsi on peut soit optimiser son voyage, en le programmant efficacement, en accord avec nos cartes en main et nos tuiles sĂ©lectionnĂ©es, soit dĂ©cider de mettre des bĂątons dans les roues des adversaires en choisissant des tuiles qui corsent les voyages. Dans les deux cas, si plusieurs novices dĂ©cident de suivre une mĂȘme route, la programmation ne va certainement pas se passer comme prĂ©vu. Chaque citĂ© elfique est desservie par plusieurs routes, donc dans l’absolu, un novice peut toujours emprunter une autre voie pour contourner un moyen de transport qu’il ne possĂšde pas. Mais il devra utiliser plus de cartes. A savoir que l’on commence la manche avec 8 cartes, donc chaque route qui coute deux cartes au lieu d’une, c’est moins de choix pour la suite du voyage.

meeples joueurs :grin:

elfenbottes

Pour corser le tout, chaque novice, a en sa possession en dĂ©but de partie, une tuile “obstacle”, qu’il peut poser, une seule fois durant la partie, pour obstruer un chemin. Cela cause aux novices empruntant cette route, d’utiliser une carte supplĂ©mentaire pour continuer sa ballade. Vous pensez bien que s’il faille dĂ©jĂ  utiliser deux cartes sur un chemin de prairie parce qu’un novice Ă  poser une tuile Nuage lĂ , en avoir une troisiĂšme en main pour continuer Ă  avancer devient plus que contraignant !

Une fois que tous les novices aient posĂ© leurs tuiles ou qu’ils ne veulent plus en poser, alors on fait nos mouvements, en dĂ©faussant nos cartes en fonction des routes empruntĂ©es et on rĂ©cupĂšre en passant, nos petits marqueurs Village par la mĂȘme occasion. La manche prend fin. Toutes les tuiles posĂ©es sur la carte sont dĂ©faussĂ©es et on repart pour un deuxiĂšme round, avec 8 nouvelles cartes et un nouveau draft de tuiles.

partie en cours

elfenpartie

Il y a vingt citĂ©s elfiques Ă  visiter en quatre manches. Cela est largement suffisant si Ă  chaque tour on peut visiter huit citĂ©s avec nos huit cartes. Mais la partie n’est pas un parcours de santĂ©. Il faudra ruser, bloquer, anticiper, nĂ©gocier, crĂ©er des alliances de circonstance puis les trahir. Bah oui, un seul peut gagner, donc toute stratĂ©gie est autorisĂ©e !

Et voilĂ . Le novice avec le plus de marqueurs Village remporte la partie.

⚠ J’omets volontairement de mentionner quelques petites rĂšgles additionnelles. Le but ici est simplement de vous prĂ©senter le jeu et comment il se joue.

Alors, pourquoi j’aime ce jeu ?
Parce qu’il est tellement simple d’accĂšs mais avec tout de mĂȘme une interaction trĂšs intĂ©ressante autour de la table. Chaque novice est libre d’emprunter le chemin qu’il souhaite. Mais avec 4 tuiles Ă  placer, pour 8 cartes Ă  jouer, il faudra forcĂ©ment que les chemins se croisent pour espĂ©rer visiter plus de citĂ©s elfiques. Donc il faut s’entraider, mais dans l’aigreur ! Il faut toujours avoir un plan B. Tout l’intĂ©rĂȘt du jeu se trouve dans la programmation en tour par tour. Ca parle, ça ruse, ça bloque, des fois mĂȘme ça dit rien, pour ne pas attirer l’attention dans son coin. La tension monte au fur et Ă  mesure des tours. Le premier Ă©tant assez gentillet car on sort tous de la capitale, mais une fois sur map attention aux coups bas. J’aime aussi que les moyens de transports ne soient pas cantonnĂ©s Ă  un seul type, mais qu’ils deviennent toutefois plus cher Ă  utiliser selon le chemin empruntĂ©.

Dans les rĂšgles que je n’ai pas mentionnĂ©es, il a le fait qu’en dĂ©but de chaque manche, aprĂšs la premiĂšre, on peut garder jusqu’à 4 cartes non utilisĂ©es pour la manche suivante. On aura toujours 8 cartes max en main, mais cela permet d’anticiper certains dĂ©placements, sous condition que l’on rĂ©cupĂšre aussi les bonnes tuiles :sweat_smile:. Je dois traverser les montagnes, alors je peux probablement garder mes cartes Nuage ou Dragon. D’ailleurs, en parlant de Dragon, c’est la seule qui offre 3 voyages diffĂ©rents avec un coĂ»t de 1 et un quatriĂšme pour 2. Une carte assez forte Ă  garder en main si on ne l’a pas utilisĂ©.

DerniÚre chose, tout comme les cartes, si on ne souhaite pas utiliser ses quatre tuiles, on peut en garder une pour la manche suivante. Donc si vous garder votre tuile secrÚte, elle le restera pour la suivante. En début de manche suivante, vous récupérer de nouveau une tuile secrÚte. En avoir 2, face cachée, sur 4, ça limite les infos que vous donnez aux autres joueurs.

En terme de programmation et de construction de rĂ©seau, je trouve qu’il tient encore la route face Ă  ses successeurs. Monsieur Moon, l’auteur, a tout de mĂȘme sorti Les Aventuriers Du Rail quelques annĂ©es plus tard. Je trouve d’ailleurs qu’Elfenland Ă  un cotĂ© plus direct, moins calculatoire et propice aux blocages contrairement aux Aventuriers du Rail. Ici, un seul objectif commun.

Mais il n’est pas sans dĂ©faut. Le seul vraiment, Ă©tant la lenteur du gameplay. Programmer ses actions demande indĂ©niablement une rĂ©flexion sur le sujet. L’ajout de tuiles par les autres novices vont modifier ce que l’on avait prĂ©vu ou du moins, pas vraiment anticipĂ©. De nouvelles routes s’ouvrent et d’autres se referment. MĂȘme si c’est tout le sel du jeu, cela ajoute encore un peu plus de rĂ©flexion, multipliĂ© par le nombre de joueurs. A 6 novices, ça doit bien cogiter tout de mĂȘme. Mais rien de rĂ©dhibitoire non plus. :slight_smile:
Petite reproche de design; j’aime les grands plateaux de jeu, c’est gĂ©nĂ©ralement lisible, accessible par tous autour de la table et plus immersif. Mais dans ce cas, il faut que TOUT, se passe sur ce plateau. Dans Elfenland, la phase de draft de tuile doit se faire autre part car le plateau n’a pas d’emplacement spĂ©cifique pour les tuiles, contrairement aux cartes numĂ©rotĂ©es de Manches et c’est dommage.

Ce jeu est dispo sur BGA et pour les collectionneurs, il se trouve à partir de 5€ sur Vinted. Le jeu n’ayant pas de texte et que les rùgles s’apprennent en 2 minutes, vous pouvez le prendre dans n’importe quelle langue. BGG sera votre ami pour le reste.

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Conclusion. 28 ans plus tard, c’est meilleur en jeu, qu’en trilogie ;)

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