Notre coup de cĆur
Solar 175
Je dĂ©teste quâon me vende un jeu comme Ă©tant Legacy alors quâil sâagit en fait juste dâun jeu en campagne. Et que câest aussi trĂšs bien les jeux en campagne. De toute façon, dans tous les cas, la campagne finie, on a gĂ©nĂ©ralement plus envie de jouer Ă autre chose.
Et câen sera fini de mon rĂąlage. Parce que, en dehors de ce petit dĂ©tail, il nây aurait plutĂŽt que de bonnes choses Ă dire de ce jeu âeuroâ Ă campagne. DĂ©jĂ , saluer la durĂ©e (annoncĂ©e) de chaque scĂ©nario / partie : 60 minutes. Ca permettra Ă la plupart dâen enchaĂźner plusieurs; et donc de finir la campagne.
On retrouve Ă©videmment les inĂ©vitables enveloppes Ă ouvrir qui viendront ajouter leur contenu au jeu. Lâunivers (de jeu) sâagrandira, de nouvelles rĂšgles sâajouteront etc.

Câest quoi ce jeu ?
MĂ©caniquement, on est sur un jeu de la famille de OrlĂ©ans oĂč chacun essaie de mettre dans son joli petit sac les ressources quâil espĂšre piocher ensuite. Et qui lui serviront Ă acquĂ©rir le contrĂŽle de zones clĂ©s de son dĂ©veloppement. On pouvait trouver bien pire comme inspiration ! Dâautant plus que ce systĂšme est gĂ©nĂ©ralement assez fluide et fait que les joueurs sâintĂ©ressent plus, en gĂ©nĂ©ral, Ă ce que font leurs adversaires. Cette petite curiositĂ© plus forte que nous qui nous oblige Ă regarder ce quâil pioche đ
En complĂ©ment, Solar 175 ajoute un systĂšme de vote assez ingĂ©nieux, oĂč les joueurs, durant leur tour, vont tenter dâinfluencer le vote final dans un sens qui favorise leur stratĂ©gie. Ou adapteront leur stratĂ©gie de façon Ă bĂ©nĂ©ficier au mieux du vote qui dĂ©terminera la valeur des diffĂ©rents objectifs dans le dĂ©compte final. Et, oui, cela rappelle beaucoup les votes de Turmoil (extension pour Terraforming Mars)
Et comme on est dans un jeu Ă campagne, la situation Ă la fin de chaque partie (notamment le rĂ©sultat du vote final) influencera les conditions de dĂ©part de la suivante. NâespĂ©rez tout de mĂȘme pas attendre le niveau dâhistoire de Oath: Chronicles of Empire and Exile mais tout de mĂȘme probablement un peu moins figĂ©e que dans une campagne Ă embranchements classique.
Câest bon, mangez-en ?
Question dĂ©licate. Au niveau mĂ©canique, le jeu semble efficace. Impossible de juger de la campagne / Legacy. Par contre, visuellement, et contrairement Ă la trĂšs jolie photo que jâai choisi en illustration, le jeu se montre moins convaincant.
Constituer Ă chaque fois une grille de tuiles nâa rien dâune partie de plaisir. Cela bouge tout le temps pendant la partie, ce qui peut ĂȘtre gĂȘnant (voire insupportable pour certains). Et, visuellement, lâeffet est Ă©trange. Chaque tuile fait bien son boulot mais lâensemble me parait trĂšs hermĂ©tique, absolument pas accueillant.
Câest peut-ĂȘtre moi. Câest peut-ĂȘtre la direction gĂ©nĂ©rale.
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Les autres sorties de la semaine

Small Samurai Empires
Sur Kickstarter jusquâau 24 mars.
Cette campagne concerne le financement dâune extension mais il est Ă©videmment possible de prendre aussi le jeu de base, ses composants deluxe etc. Information qui peut avoir son importance si on se souvient que le jeu de base Ă©tait
, pour 36 ⏠(hors points fidĂ©litĂ©).Le jeu est un assez classique contrĂŽle de territoires (le but Ă©tant dâunifier le Japon) dans lequel chacun programme ses ordres en secret. Et ça fonctionne vraiment bien, le jeu est dâune belle fluiditĂ© et se rĂ©vĂšle abordable (disons lĂ©gĂšrement plus complexe quâun simple Colt Express au Japon).
Câest mĂȘme un excellent jeu de contrĂŽle⊠SI vous vous limitez Ă trois joueurs. Comme souvent pour les jeux Ă base de programmation, lâajout de joueurs a malheureusement tendance Ă multiplier le chaos. Du coup, une extension censĂ©e permettre de jouer Ă cinq⊠on peut relativiser son intĂ©rĂȘt.
Câest normalement le moment oĂč je vous dis âprenez donc le jeu de base en boutique, il vous suffira largementâ. Et ce serait un excellent conseil. Sauf que la version en boutique souffre dâune dĂ©gradation de son matĂ©riel : tous les jetons en bois, avec lesquels on âgĂšreâ nos ordres, et quâon fait donc passer en permanence dâune face Ă lâautre, se retrouvent en carton.
Pour un jeu oĂč les jetons sont autant manipulĂ©s, câest assez gĂȘnant. Il faudrait donc prendre le all-in, avec les jetons en bois. Mais il devient alors difficile de justifier la somme demandĂ©e (110 ⏠tout compris) pour un jeu de ce segment.
Bonne chance pour trouver une solution totalement satisfaisante.

Western Legends: Big Box
Sur Kickstarter jusquâau 15 mars.
Jeu en français.
Lâinsert, câest le nouveau âavec ou sans sleevesâ. Certains ne jurent que par lui, peu importe la dĂ©pense. Et quand il sâagit dâinsert âboisâ, peu importe de perdre toute possibilitĂ© de transport, le moindre jeu dâapĂ©ro pesant alors son Ăąne.
Certains Ă©diteurs ont compris quâil y avait une source de revenu et nâhĂ©sitent plus dĂ©sormais Ă proposer eux-mĂȘmes des boĂźtes dans lesquelles on pourrait dissimuler un Ăąne mort. Avec plus ou moins de succĂšs.
Au-delĂ du succĂšs commercial de cette campagne, se pose la question de savoir si le jeu gagne rĂ©ellement, avec cet insert, un systĂšme rapide de mise en place/rangement. Parce que câest tout de mĂȘme la raison la plus raisonnable pour offrir un insert Ă un jeu quâon aime. Et sur ce point, lâexpĂ©rience prouve que lâidĂ©e que lâĂ©diteur se fait dâun bon insert nâest pas forcĂ©ment celle du joueur. Ou des joueurs car tous nâauront pas forcĂ©ment non plus la mĂȘme vision de ce qui est bon et juste.
Ce qui se complique ici avec une gamme dĂ©jĂ fort consĂ©quente. Et, donc, quasiment une obligation Ă prendre le all-in pour justifier la solution de rangement. Alors mĂȘme que celle-ci, composĂ©e de 32 Ă©lĂ©ments (en bois, donc) est un modĂšle de complexitĂ©.
Pour les autres, ceux qui ne connaĂźtraient pas Western Legends : câest LE bac Ă sable ambiance far west. LâĂ©quivalent Ă cheval de Xia: Legends of a Drift System et ses pew-pew galactiques.
Si vous aimez les jeux Ă ambiance, oĂč vous pouvez faire Ă peu prĂšs ce que vous voulez (et nâimporte quoi) de votre personnage, sans aucune recherche dâoptimisation, rien que du fun : oui, câest un excellent titre. Que vous pouvez dĂ©jĂ trouver dans votre boutique ou chez Philibert pour 55âŹ. De nombreuses extensions existent mais toutes ne sont pas indispensables; autant se faire une idĂ©e avec le jeu de baseâŠ
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Illiterati
Sur Kickstarter jusquâau 25 mars.
Un petit jeu de lettres qui sâinspire de The Crew : mĂȘme idĂ©e de jeu coopĂ©ratif avec une scĂ©narisation / campagne qui enchaĂźne des rondes avec, Ă chaque fois, ses petits dĂ©fis Ă rĂ©ussir.
Câest malin, ça semble bien fonctionner. Il est juste dommage que le jeu soit uniquement en anglais (avec ses rĂ©partitions de lettres diffĂ©rentes).
Peut-ĂȘtre cela fonctionnera-t-il tout de mĂȘme ? Attendez-vous nĂ©anmoins Ă ce que certaines situations soient ou trop simples ou quasiment infaisables. Le jeu est assez rapide (2-3 minutes par manche) pour que ce risque soit probablement acceptable.
Je ne suis pas un amateur de jeux de lettres mais celui-ci me tente beaucoup. Probablement mon coup de cĆur Ă moi de la semaine.

GigaWatt
Sur Kickstarter jusquâau 30 mars.
Jeu en français.
Je lâimaginais faisant un meilleur score vu son thĂšme âla transition Ă©cologique des nations europĂ©ennesâ. OK, Ă©crit comme cela, ça semble bien peu fun^^.
On peut saluer le parti pris graphique trĂšs intĂ©ressant, trĂšs colorĂ©. Et lâidĂ©e gĂ©nĂ©rale dâavoir des rĂ©gions / tableaux tous interconnectĂ©s, assez rĂ©aliste (pour ce que je peux comprendre de cette problĂ©matique Ă©nergĂ©tique). Du coup, et câest le dĂ©faut de cette bonne idĂ©e : le jeu fonctionne mieux Ă partir de trois joueurs (et jusquâĂ six joueurs). âMieuxâ signifiant probablement exclusivementâŠ

Earth Under Siege: Flashpoint
Sur Kickstarter jusquâau 24 mars.
AprĂšs un lancement cafouillĂ© (souci technique), le projet a rĂ©ussi Ă dĂ©passer les 1000 contributeurs sur la premiĂšre semaine. Vu le matĂ©riel, le nombre de langues et le peu de chances quâun jeu dâun Ă©diteur inconnu vendu plus de 100 ⏠fonctionne en boutique⊠câest encore un succĂšs tout relatif.
Lâoffre en jeux basĂ©s sur lâinfiltration reste trĂšs limitĂ©e. Le principe varie peu, du coup, dâun titre Ă lâautre : on reste sur du simili dungeon crawler qui se diffĂ©rencie par des ennemis agissant diffĂ©remment selon quâun certain seuil dâalerte a Ă©tĂ© franchi (ou pas), le jeu passant en mode horde une fois lâalerte dĂ©clenchĂ©e. Il nâest donc jamais simple de satisfaire Ă la fois la partie âfurtiveâ, oĂč les hĂ©ros doivent passer inaperçus. Et lâinĂ©vitable seconde âgros bourrinâ oĂč le seul objectif est gĂ©nĂ©ralement de rusher Ă travers des ennemis de plus en plus nombreux.
Celui-ci propose un livre de campagne composĂ© de 20 missions (avec lâextension) entre lesquelles vous aurez la possibilitĂ© de faire Ă©voluer vos personnages.
Et voila quoi. Lâunivers du jeu nâest pas transcendant dâoriginalitĂ©. La rĂ©alisation est plus flashy que brillante. Pas facile de se dĂ©marquer sur un segment peu frĂ©quentĂ© mais gĂ©nĂ©ralement par des jeux Ă la thĂ©matique forte (Assassinâs Creed, V-Commandos, ReichbustersâŠ). Et le tarif a des allures de grosse claque dans la gueule.
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Sentinels of the Multiverse â Rook City Renegades Expansion. Je nâai pas testĂ© la Definitve Edition, le jeu ayant Ă©tĂ© remplacĂ© chez moi par Marvel Champions (mĂȘme sâils ont autant de diffĂ©rences que de points communs). Jâavais dans mon cerveau lâimpression que cette Ă©dition marquait la fin de la licence. Apparemment, je nâavais rien compris : câest reparti pour un tour. Ca reste un excellent jeu de cartes thĂ©matisĂ© hĂ©ros en collants. Que je trouve tout de mĂȘme un peu datĂ©. Et, surtout, dont le style visuel divise plus quâil ne fĂ©dĂšre. Son avantage est de ne nĂ©cessiter aucune construction, chaque super vient avec son propre deck. Sur Kickstarter jusquâau 31 mars. On en discute.
League of Dungeoneers. Dungeon crawler old school. Volontairement old school, ça nâa rien ici dâun accident malencontreux. Il parait que ça en Ă©moustille certains, jâai laissĂ© ce genre de nostalgie dans le placard oĂč sont rangĂ©es mes vieilleries des annĂ©es 80 (auxquelles je ne rejouerais pour rien au monde. Non, mais, vous avez vu les jeux de malade Ă©ditĂ©s ces 5-10 derniĂšres annĂ©es ?). Et oui, le Print and Play qui Ă©tait disponible a Ă©tĂ© acclamĂ©; mais ce nâĂ©tait que du print and play et pour des joueurs dĂ©sireux de faire lâeffort dâimprimer cette âsuite/successeurâ Ă Warhammer Quest. Sur Kickstarter jusquâau 31 mars. On en discute.
Munchkin Batman. Sâil y en a qui ont un public Ă la fois peu exigeant en mĂ©caniques, amateur de John Kovalic, trĂšs pointu en anglais⊠Et si vous avez les moyens car ça douille mĂ©chamment pour un paquet de cartes ($85 hors taxes et rien ne garantit quâils sâen occuperont, il faut donc prĂ©voir les frais de dossier en supplĂ©ment et, donc, une facture de probablement 120 âŹ). Sur Kickstarter jusquâau 18 mars. La page KS.
Spring And Autumn: Story Of China. Reboot tout aussi loupĂ© que la premiĂšre tentative. Le jeu nâest pas inintĂ©ressant (un jeu de conquĂȘte quasiment 4X). La rĂ©alisation un peu vieillotte mais rien de dramatique non plus vu lâĂ©poque du jeu (âChineâ antique). Et le tarif de base du jeu acceptable. Oui mais⊠$100 de plus pour ajouter les figurines, ça ne passe pas alors que câest forcĂ©ment lâĂ©dition quâon vient acheter sur Kickstarter. Inacceptable, surtout quand il sâagit de quelques figs en 25 ou 50 exemplaires chacune (recherche peintre stakhanoviste) dont la qualitĂ© sera probablement mĂ©diocre/OK. Sur Kickstarter jusquâau 24 mars. On en discute.
Alice in Wordland: Curiouser and Curiouser. Jâavais mal compris, il sâagit en fait dâune extension. Pour un jeu qui nâa pas trouvĂ© son public (façon polie de dire que câest probablement pas gĂ©nial et que cette extension nây changera rien). Achetez donc plutĂŽt OlĂ© GuacamolĂ© qui joue dans le mĂȘme registre (mots avec des lettres interditesâ) du sympathique Guillaume Sandance (aucune compensation financiĂšre ou autre nâa Ă©tĂ© perçue pour cette recommandation, câest que du plaisir). Sur Kickstarter jusquâau 24 mars. La page KS.
Behext. Mais pas une image sur les cartes, qui dont a eu lâidĂ©e saugrenue de crĂ©er un jeu de deckbuilding avec les cartes dâaction de Gloomhaven ? Et avec en plus de lĂ©gĂšres asymĂ©tries de dĂ©part. Sur Kickstarter jusquâau 19 mars. La page KS.
The Lost Code. LâĂ©diteur a rĂ©alisĂ© un gros travail depuis le reboot pour rendre son offre intĂ©ressante. Tant financiĂšrement quâau niveau du jeu et du matĂ©riel. Et ça fonctionne nettement mieux cette fois. AprĂšs, il faut apprĂ©cier les jeux de dĂ©duction Ă la sauce Hanabi (vous ne connaissez pas les numĂ©ros de vos tuiles, vous voyez seulement ceux des autres joueurs). Qui est en plus une version rĂ©novĂ©e par Leo Colovini de son Think Str8! quâavait Ă©ditĂ© Hutch il y a six ans dans lâindiffĂ©rence gĂ©nĂ©rale. Et puis, lâĂ©diteur a aussi Ă son passif de la réédition-rĂ©novation de ClĂ©opĂątre et la SociĂ©tĂ© des Architectes qui nâest pas un succĂšs en terme de fonctionnalitĂ©. Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 22 mars. On en discute.
2023 Quest Calendar. Juste un petit plaisir personnel, un jeu de rĂŽle sous forme de calendrier. Certainement anecdotique, et uniquement en anglais, mais câest couillon et jâaime ça. Sur Kickstarter jusquâau 22 mars. La page KS.
Library Labyrinth. Un jeu militant, composĂ© exclusivement de personnages fĂ©minins. Il manque un semblant dâeffort esthĂ©tique pour vĂ©rifier lâintĂ©rĂȘt du jeu dessous. Sur Kickstarter jusquâau 31 mars. La page KS.
Downfall of the Third Reich. Jeu en VF via une prĂ©commande chez Shakos. Une gamme (deux titres) de wargames assez accessibles (en difficultĂ© et en durĂ©e). Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 20 mars. On en discute.
Factory 42 - For The Greater Good Edition. Un jeu dâouvriers qui ne manque pas dâoriginalitĂ©. Mais souffre dâune direction artistique⊠repoussoir ? On peut comprendre que le thĂšme des âouvriers nains dans un univers steampunk marxisteâ impose un certains style. Mais câest faire insulte Ă la propagande soviĂ©tique que de la ramener Ă une unitĂ© tristounette comme le propose ce jeu.
Câest dommage car le jeu est bourrĂ© de petites touches thĂ©matiques dans ses mĂ©caniques comme on en voit peu souvent (jusquâĂ la tour Ă cubes de ressources pour simuler les rouages insondables de lâadministration). Cela mĂ©ritait, je trouve, bien mieux. Sur Kickstarter jusquâau 14 mars. La page KS.
Mondrian: Color in Motion. Un petit jeu semi-abstrait (donc avec hasard), mĂ©lange de dominos (multicolores, Ă trois cases) et dames. On pose une tuile-domino qui doit se superposer Ă celles en jeu. Chaque superposition rĂ©ussie permet de placer un jeton. Puis on peut âsauterâ autant de jetons quâon veut/peut dans lâordre quâon souhaite. Le vainqueur Ă©tant celui qui aura pris le plus de jetons. LĂ©ger. Trop, probablement pour prendre le risque de soutenir un projet qui nâest pas EU-friendly (et se retrouver Ă devoir payer aussi cher que le jeu en frais de dossier Ă la livraison) Sur Kickstarter jusquâau 1er avril. La page KS.
Worldbreakers. Sur Kickstarter jusquâau 1er avril. La page KS.
Et ce sera tout pour aujourdâhui. On se retrouve demain pour un dernier regard aux projets qui se terminent bientĂŽt.
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