
Dans Puerto Rico, les joueurs incarnent des gouverneurs coloniaux de l'Ăźle de Porto Rico. Le but du jeu est d'accumuler des points de victoire en exportant des marchandises vers l'Europe ou en construisant des bĂątiments.
Chaque joueur utilise un plateau individuel comportant des emplacements pour les bùtiments de la ville, les plantations et les ressources. Trois navires, un comptoir commercial et une réserve de ressources et de doublons sont partagés entre les joueurs.
Le cycle de ressources du jeu repose sur la culture de plantes que les joueurs Ă©changent contre des points ou des doublons. Ces doublons permettent dâacheter des bĂątiments, qui augmentent la production ou confĂšrent dâautres capacitĂ©s. Les bĂątiments et les plantations ne sont fonctionnels que sâils sont occupĂ©s par des ouvriers.
Ă chaque tour, les joueurs choisissent Ă tour de rĂŽle une carte RĂŽle parmi celles prĂ©sentes sur la table (par exemple, « Marchand » ou « BĂątisseur »). Une fois le rĂŽle choisi, chaque joueur effectue lâaction correspondante. Le joueur ayant choisi le rĂŽle bĂ©nĂ©ficie Ă©galement dâun petit avantage : par exemple, en choisissant le rĂŽle « BĂątisseur », tous les joueurs peuvent construire un bĂątiment, mais le joueur ayant choisi ce rĂŽle bĂ©nĂ©ficie dâune rĂ©duction de coĂ»t pour ce tour. Les rĂŽles non utilisĂ©s rapportent un bonus de doublons Ă la fin de chaque tour ; le joueur suivant qui choisit ce rĂŽle conserve donc le bonus associĂ©. Ce systĂšme encourage les joueurs Ă utiliser tous les rĂŽles au cours dâune partie.
Puerto Rico utilise un mĂ©canisme dâordre de phase variable : Ă la fin de chaque tour, un jeton « gouverneur » est transmis au joueur suivant dans le sens horaire. Le joueur qui possĂšde le jeton commence le tour en choisissant un rĂŽle et en effectuant la premiĂšre action.
Les joueurs gagnent des points de victoire en possĂ©dant des bĂątiments, en expĂ©diant des marchandises et en occupant de grands bĂątiments. Les jetons dâexpĂ©dition accumulĂ©s par chaque joueur sont placĂ©s face cachĂ©e et sont de valeur un ou cinq. Cela empĂȘche les autres joueurs de connaĂźtre le score exact dâun autre joueur. Les marchandises et les doublons sont visibles de tous et un joueur peut toujours en demander le total. Au fur et Ă mesure que la partie avance, la quantitĂ© inconnue de jetons dâexpĂ©dition et leurs valeurs obligent les joueurs Ă bien rĂ©flĂ©chir avant de choisir une action qui peut mettre fin Ă la partie.



