Principes généraux
Sans rentrer dans le dĂ©tail, nous incarnons un dompteur de crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires nommĂ©es Mystlings que dâĂ©tranges Ă©vĂšnements vont faire partir Ă lâaventure. La campagne est dĂ©coupĂ©e en scĂ©narios (12 en tout, numĂ©rotĂ©s de A Ă L, mais on en joue 11 au max). En solo, jâai mis environ 22 heures pour terminer la campagne, soit environ 2 heures par scĂ©nario. Le jeu semble plus long Ă deux joueurs.
Une partie est donc découpée comme suit
- sélection du scénario et des mystlings / préparation de leurs decks,
- phase dâaventure,
- phase de combat,
- rĂ©solution de lâaventure / Ă©volution des decks / mis Ă jour de lâatlas du monde.
Phase dâaventure
Durant la phase dâexploration, une (jolie) illustration nous dĂ©peint un lieu et les possibilitĂ©s qui nous sont offertes.

Chacune renvoie Ă un numĂ©ro dans le journal dâaventure Ce dernier va nous permettre de progresser dans lâhistoire avec parfois des choix complĂ©mentaires Ă rĂ©aliser ou des tests Ă rĂ©ussir (via un systĂšme de stop ou encore). Un timer permet de suivre le temps passĂ© au cours de nos diffĂ©rentes interactions : un marqueur temps est positionnĂ© sur une piste, qui lorsquâelle sâachĂšve active une carte secret (aux effets gĂ©nĂ©ralement nĂ©gatifs) afin de reprĂ©senter le temps qui sâĂ©coule.
Un systĂšme de tags simple mais efficace permet de retracer vos choix tout au long de la campagne, lâĂ©pilogue sâen servant afin de retracer vos accomplissements (ou vos Ă©checs :p)
Au cours de cette exploration, vous ferez des choix qui vous amĂšneront rĂ©guliĂšrement Ă affronter dâautres Mystlings (la majoritĂ© des combats Ă©tant inĂ©vitables).
Phase de combat
Le jeu nous indique la mise en place (arĂšne Ă utiliser parmi les 5 possibles et le cas Ă©chĂ©ant conditions particuliĂšres de dĂ©part) ainsi que la carte arĂšne Ă employer (qui rajoute gĂ©nĂ©ralement des conditions particuliĂšres mais donne surtout les numĂ©ros du journal quâil faudra suivre en fonction de lâissue du combat).
Chaque Mystling dispose de 5 caractéristiques : rapidité (vitesse de déplacement en nombre de cases), défense, volonté, force et santé (points de vie).
Les dĂ©gĂąts se calculent assez simplement : pour une attaque (mot clĂ© attaque) ils sont de (valeur dâattaque + modificateurs Ă©ventuels â valeur de dĂ©fense) et pour les effets « inflige » ils sont de (valeur infligĂ©e +modificateurs Ă©ventuels â volontĂ©).
Le combat est dĂ©coupĂ© en tours de jeu : le joueur joue puis lâadversaire et ainsi de suite (Ă deux, les 2 joueurs jouent puis lâadversaire).
Joueur
Le joueur rĂ©vĂšle quatre cartes de son deck et choisit dâen activer une.

En fonction de lâemplacement (n°1 Ă 4) de cette carte, il gagne un certain nombre de jetons de puissance qui vont lui permettre de rĂ©aliser des actions spĂ©ciales. On rĂ©sout les Ă©lĂ©ments prĂ©sents sur la carte et elle est ensuite placĂ©e dans la dĂ©fausse (sauf cas particuliers). Certaines cartes disposent d un pouvoir passif : il sâapplique alors tant que la carte nâest pas recouverte dans la dĂ©fausse par une autre carte. Certaines cartes ont un effet dâamĂ©lioration : lorsquâelles sont jouĂ©es, au lieu dâĂȘtre dĂ©faussĂ©e elles viennent se placer sous la fiche de votre Mystling afin de montrer que leur pouvoir reste actif (jusquâĂ ce que le deck soit remĂ©langĂ©). Sauf exception on ne peut avoir quâune amĂ©lioration en mĂȘme temps.
Le joueur ne peut, sauf cas particulier, activer quâune seule carte par tour, mais il peut dĂ©clencher plusieurs actions bonus (dĂ©fausser une carte pour en tirer une nouvelle, se dĂ©placer, activer une ou plusieurs capacitĂ©s spĂ©ciales liĂ©es Ă son mystling ou Ă son / ses Ă©lĂ©ments âŠ), ce qui donne un large panel de possibilitĂ©s.

Avantage élémentaire
Chaque Ă©lĂ©ment possĂšde un avantage sur un autre Ă©lĂ©ment. Certaines cartes permettent de rĂ©aliser une action supplĂ©mentaire lorsque lâadversaire (vous quand lâennemi joue) est dâun type particulier. Hormis lumiĂšre et tĂ©nĂšbre qui disposent mutuellement de lâavantage sur lâautre, le principe est asymĂ©trique. Il faut donc faire attention pour Ă©viter le syndrome « souffre-douleur » (ou au contraire en tirer partie ^^).

Ennemi
De son cĂŽtĂ© lâadversaire possĂšde trois types dâactions (parfois deux) reprĂ©sentĂ©es par des symboles (rectangle, triangle ou cercle) et une action spĂ©ciale qui se dĂ©clenche tous les x tours de jeux (gĂ©nĂ©ralement 2 ou 3, parfois plus).

Sa prochaine action est toujours visible, ce qui permet au joueur dâajuster sa stratĂ©gie pour le tour. On sait Ă©galement combien dâactions de chaque type il dispose, ce qui permet au fur et a mesure du combat dâaffiner les possibilitĂ©s Ă venir jusquâĂ Ă©puisement de la pioche.
Attention toutefois, si on peut ĂȘtre tentĂ© de temporiser parfois, lorsque la pioche dâattaque de lâennemi est Ă©puisĂ©e, on remĂ©lange ses cartes et on âgagneâ une carte fatigue (qui vient pourrir votre deck ^^).
Issue du combat
Comme dans tout affrontement on peut en sortir vainqueur ou vaincu, mais il est également possible (pas systématiquement néanmoins) de dompter le Mystling adverse.
Cela nĂ©cessite dâaccomplir une succession de conditions, dans lâordre indiquĂ©, prĂ©cisĂ©es sur la carte domptage du Mystling. Chaque Mystling dispose de ses propres conditions, le plus souvent 3, et qui sâavĂšrent assez variĂ©es (mĂȘme si baisser la vie en dessous dâun certain seuil est demandĂ© quasi systĂ©matiquement). En fonction de ces conditions, mais aussi en fonction de votre mystling, cela sâavĂšrera plus ou moins difficile (parfois cela sâavĂšrera mĂȘme plus simple de dompter que de vaincre un mystling, tandis que parfois cela ne sera pas possible).
Dans ce cas, le mystling docile viendra sâajouter Ă votre Ă©quipe de bestioles et il sera possible de le sĂ©lectionner lors des scĂ©narios ultĂ©rieurs.

Lorsquâun Mystling est vaincu (donc non domptĂ©), il est ajoutĂ© au pool dâadversaires potentiels pour les combats alĂ©atoires.
En effet, si dans lâimmense majoritĂ© des cas lâennemi est spĂ©cifique au scĂ©nario, certaines rencontres vous demanderont de sĂ©lectionner un adversaire alĂ©atoire. Il faudra alors titrer au sort une carte parmi les cartes disponibles. Câest la seule maniĂšre de rencontrer les mystlings qui ne font pas partie du set de la corebox durant la campagne (en particulier No Mystling Left Behind qui ne seront jamais proposĂ©s, y compris dans les autres campagnes SG ou extension).
Mystlings et deck
Chaque mystling dispose de son propre deck quâon va pouvoir personnaliser au fur et a mesure de la campagne.
Il y a plusieurs types de cartes.
Les cartes personnelles :
-> chaque Mystling dispose de 6 cartes nominatives que lui seul peut utiliser.
Les cartes neutres :
-> les cartes de dĂ©part (S), un pack de 10 que vous aurez Ă cĆur de remplacer,
-> les cartes dâĂ©volutions (A puis B dans un second temps si vous nâĂȘtes pas un boulet :p ),
-> les cartes élémentaires : feu, air, eau, terre, lumiÚre et ténÚbre.
En effet, chaque Mystling possĂšde un Ă©lĂ©ment principal, et certains disposent Ă©galement dâun Ă©lĂ©ment secondaire (ce qui nâest seulement un avantage, car cela vous transforme en souffre douleur pour deux types dâĂ©lĂ©ment au lieu dâun ^^).
Ces cartes ont un niveau de rareté (symbole en bas de la carte) et selon leur type existent en un ou deux exemplaires.

A la fin de chaque scĂ©nario, vous aurez le plaisir dâouvrir un booster et de tirer alĂ©atoirement plusieurs cartes parmi le deck Ă©volution dĂ©verrouillĂ©. Cela vous permettra alors de faire Ă©voluer votre jeu au fur et a mesure.
Les rĂšgles de construction sont simples : votre deck doit comporter 16 cartes (certains Ă©vĂšnements permettent dâincorporer une carte supplĂ©mentaire) dont au moins 3 cartes spĂ©cifiques et au plus une carte lĂ©gendaire. Vous ne pouvez utiliser que des cartes Ă©lĂ©mentaires de votre Ă©lĂ©ment principal ou jusquâĂ x cartes de votre Ă©lĂ©ment secondaire (prĂ©cisĂ© sur la carte du mystling) le cas Ă©chĂ©ant.
Autre point intĂ©ressant : il est possible de faire Ă©voluer la plupart des premiers mystlings que vous obtiendrez. Pour nos deux mystlings de dĂ©part (emberling / iceling), il sâagit de quĂȘtes qui se dĂ©verrouilleront durant la campagne. Pour les autres, il peut sâagir soit dâexploits spĂ©cifiques Ă rĂ©aliser durant un combat, soit de quĂȘtes dâaventure (un peu comme les deux petits dragons de dĂ©part). Cela permet de faire lĂ©gĂšrement Ă©voluer votre mystling (caractĂ©ristiques et parfois action spĂ©ciale). Le jeune Luminesca (avec qui jâai commencĂ©) dispose par exemple dâune quĂȘte de combat Ă rĂ©aliser (ne pas prendre un seul dĂ©gĂąt durant tout le combat)âŠ
Dompteur et ressources
MĂȘme si au final vous ne jouerez que vos mystlings, vous (le dompteur donc) pouvez disposer de plusieurs autres ressources : des essences (qui vous permettront parfois de dompter automatiquement certains mystlings en dehors des scĂ©narios, ce que je nâai jamais fait au final), de lâargent (pour vos emplettes) et des objets (3 cartes max) ou Ă©quipements (2 cartes max) qui vous faciliteront la vie lors des tests durant la phase exploration ou durant certains combats.
Les objets sont des consommables (oneshot donc) avec des effets Ă la pertinence trĂšs variĂ©e (de quasi inutile Ă trĂšs puissant si utilisĂ© au bon moment). Les Ă©quipements peuvent gĂ©nĂ©ralement, via leur(s) icĂŽne(s) ĂȘtre utilisĂ©s plusieurs fois (lĂ aussi certains Ă©quipements sont beaucoup plus utiles que dâautres).

Il est trĂšs facile dâobtenir des objets (et assez facile des Ă©quipements), donc il faut ĂȘtre assez vigilant sur ce quâon dĂ©sire garder car on arrive trĂšs rapidement Ă la limite. Cela est encore plus vrai Ă deux joueurs, car les limites (2 Ă©quipements et 3 objets) sont les mĂȘmes puisque liĂ©es au dompteur (les joueurs jouent 2 mystlings mais un unique dompteur).
Matériel
Nous avons pledgé le all-in, donc le jeu vient avec beaucoup de matériel ^^
Globalement si les figurines sont plutĂŽt dans le haut de ce que fait Awaken Realms, le niveau de dĂ©tails varie malheureusement pas mal. Les socles en particulier manquent souvent de dĂ©tails (câest rĂ©guliĂšrement un peu fondu et parfois il est mĂȘme difficile de retrouver ce qui est sur lâillustration). Câest dommage, dâautant que le concept met Ă©normĂ©ment en avant les mystlings (et donc leur figurine), et que les illustrations sont trĂšs mimis.

CĂŽtĂ© Ă©lĂ©ments de dĂ©cors câest variĂ© et raisonnablement qualitatif. Personnellement, je nâai quasiment pas utilisĂ© les Ă©lĂ©ments de dĂ©cors (par flemme ^^), mais jâavoue quâils confĂšrent un peu plus de prĂ©sence au jeu. De toutes maniĂšres, si le jeu nâavait Ă©tĂ© que pour moi, je me serai contentĂ© de la version standees ^^.
Le reste du matĂ©riel est Ă la hauteur : les illustrations (cartes et livrets) sont rĂ©ussies et les playmats sont qualitatifs. Seuls les jetons dĂ©gĂąts, ridiculement petits, viennent obscurcir le tableau : je recommande chaudement dâutiliser des compteurs pour la vie des Mystlings (surtout si vous avez de gros battoirs comme les miens ^^).
Mais le gros point noir rĂ©side dans les inserts fournis : ils ne sont pas du tout adaptĂ©s (sauf pour les figurines). -> les inserts des tokens sont beaucoup trop gros et trop profonds (ça prend une place inutile, on y voit rien sauf Ă se mettre pile au dessus et câest chiant pour les attraper); -> les inserts ne sont pas compatibles avec les sleeves (que je recommande a minima pour les attaques de lâennemi et les cartes actions des Mystlings, ainsi que les cartes objets qui servent aux tests); -> il nây a quasiment aucun sĂ©parateur pour les petites cartes.
Lorsque câest possible, je recommande lâimpression dâinserts personnalisĂ©s (on en trouve dĂ©jĂ beaucoup sur les sites spĂ©cialisĂ©s pour gagner de la place et se faciliter la vie). De mon cĂŽtĂ©, jâai bricolĂ© un truc basique mais qui me convient trĂšs bien.

Avis
Globalement jâai dĂ©vorĂ© les chapitres avec plaisir. Lâhistoire ne rĂ©volutionne pas le genre et sâavĂšre moins sombre que ce quâon rencontre gĂ©nĂ©ralement chez AR. Toutefois câest (raisonablement) bien Ă©crit/traduit et ça se lit bien. Lâensemble est assez prĂ©visible sans que cela ne nuise pour autant au plaisir de dĂ©rouler la campagne.
Comme Ă©voquĂ©, le matĂ©riel est globalement qualitatif et suffisant (une fois que vous avez virĂ© les inserts dâorigine :p).
Les rĂšgles sont simples et rapidement acquises, dâautant quâun petit guide de dĂ©couverte du jeu assez bien rĂ©digĂ© permet de se lancer en douceur (il nâest pas nĂ©cessaire de tout lire avant de commencer la campagne, certaines rĂšgles pourront ĂȘtre apprises en cours de route). En revanche, si les rĂšgles sont simples Ă maĂźtriser, les combats peuvent sâavĂ©rer plus dĂ©licats. Certains adversaires peuvent se rĂ©vĂ©ler redoutables ⊠surtout si votre mystling nâest pas adaptĂ© / ou du âmauvaisâ type Ă©lĂ©mentaire.
La construction du deck reste assez pĂ©pĂšre avec peu de subtilitĂ©s et un Ă©quilibrage assez simple Ă rĂ©aliser (ce qui sera un avantage ou un inconvĂ©nient selon les joueurs). Jâai domptĂ© la grande majoritĂ© des adversaires rencontrĂ©s, mais nâai pris le temps de jouer que 6 mystlings (sans compter les variantes « upgradĂ©es ») : deux de lumiĂšre, 2 dâair, un de feu et un dâeau. Le gameplay a agrĂ©ablement variĂ© entre ces diffĂ©rents decks ce qui permet dâespĂ©rer un peu de rejouabilitĂ© malgrĂ© le caractĂšre dirigiste de la campagne pour ceux qui voudraient la retenter. Cela laisse Ă©galement un espoir pour ceux que le mode roguelite tenterait (en revanche je suis assez sceptique sur le pvp vu lâasymĂ©trie monstrueuse de certains mystlings).
Dans lâensemble, si on a lâopportunitĂ© de choisir les « bons » Mystlings, le niveau de difficultĂ© est globalement assez bas. Certains sont terriblement efficaces et rouleront sur la plupart des adversaires.
Le jeu propose plusieurs modes de difficultĂ©s pour les plus motivĂ©s (ajouter une carte corruption, ne pas rĂ©vĂ©ler la prochaine carte de lâadversaire, se soigner moins Ă la fin des combats). Toutefois je redoute que cela ne nuise au plaisir de lâensemble (certains combats pourraient facilement basculer de pĂ©pĂšre Ă pĂ©nibles Ă mon avis)⊠Peut-ĂȘtre plus Ă rĂ©server pour ceux qui voudraient faire une seconde passe sur la campagne ?MalgrĂ© tout je pense que se forcer Ă jouer dâautres Mystlings, potentiellement moins puissants, restera probablement un meilleur choix.
Solo ou Duo
Une fois nâest pas coutume, jâai jouĂ© en solo ⊠la faute au jeu qui ne prĂ©voit quâun ou deux joueurs. Madame et ma fille jouent donc une campagne de leur cĂŽtĂ© en duo. Pour ce que jâai pu en voir, le jeu tourne bien dans les deux modes.
En solo, il faut choisir 2 mystlings pour chaque scénario, mais un seul est utilisé pour chaque combat. En duo en revanche, chaque joueur choisit un mystling, mais les deux sont utilisés simultanément.
Afin dâĂ©quilibrer la difficultĂ©, on ajoute une corruption majeure Ă lâadversaire, ce qui lui confĂšre gĂ©nĂ©ralement un surplus de points de vie ainsi que des bonus variables (attaque / dĂ©fense / mouvement) selon les cas.

Autre particularité du jeu à deux : le jeton provocation.
A chaque fois quâun joueur blesse un ennemi, il rĂ©cupĂšre le jeton provocation (au dĂ©but du combat on dĂ©signe un joueur qui commence le tour et prend le jeton) et devient la cible privilĂ©giĂ©e. Toutefois, il demeure une petite chance que lâadversaire ne le choisisse pas, malgrĂ© tout, comme cible. Cela est dĂ©terminĂ© par un mot clĂ© ⊠qui nâest rĂ©vĂ©lĂ© quâau dĂ©but du tour de lâadversaire (avec un systĂšme qui rappelle un peu les liens dans Tainted Grail).
Vous savez donc quelle action lâadversaire va rĂ©aliser, mais nâĂȘtes pas sĂ»rs de la cible, mĂȘme sâil y a de fortes probabilitĂ©s que ce soit le porteur du jeton provocation.

Comme il nây a quâune seule carte de chaque type dĂ©clenchant lâattaque sur le second mystling, il est possible au fur et Ă mesure de lâavancement du combat de savoir qui sera attaquĂ©. GrĂące Ă ce concept, il est possible de prĂ©voir des stratĂ©gies dâĂ©vitement qui aident grandement durant le combat (surtout lorsque lâennemi a un avantage Ă©lĂ©mentaire sur un des 2 joueurs).
Conclusions
Les +
- Les mimystlings (mĂȘme si chacun y sera plus ou moins sensible).
- Les deux phases, aventure et combat, toutes deux réussies,
- Le matériel dans son ensemble (malgré quelques défauts sur les figurines).
- La construction des decks trĂšs accessible, et des mystlings suffisamment variĂ©s pour renouveler lâintĂ©rĂȘt des combats,
- La narration / traduction dans son ensemble, mĂȘme si AR a dĂ©jĂ fait mieux.
- LâencyclopĂ©die des Mystlings (ma fille adore ranger et regarder ses petites cartes ^^).
- Un vrai mode solo (la version de base en fait) mais un mode duo qui semble également chouette.
Les -
- Les inserts fournis qui (hormis ceux pour les figurines) sont au mieux médiocres.
- Les jetons dégùts, ridiculement petits (mais ça se résout aisément via des compteurs).
- Les socles des figurines manquent globalement de détails / finesse.
- Deck building limitĂ© : on est pas sur un vrai deck building. MĂȘme si le jeu met en avant cette mĂ©canique, cela demeure assez simple et sâavĂšrera probablement dĂ©cevant pour des âexpertsâ. Sans mĂȘme parler dâun Magic, on est trĂšs (trĂšs) loin dâun JCE. Je nâai peut ĂȘtre pas assez jouĂ© (ou pas jouĂ© les âbonsâ mystlings) mais sur les decks que jâai montĂ©s je nâai pas eu lâimpression quâil y avait beaucoup de variantes pertinentesâŠ
- LâimpossibilitĂ© de jouer en famille (ce qui est dommage pour un jeu trĂšs famille justement) : mĂȘme si cela Ă©tait bien clair dĂšs la campagne, jâaurais bien aimĂ© pouvoir y jouer tous ensembles (ce qui est un tout petit peu le cas lorsque je « manutentionne » la campagne de mesdames),
- Le cĂŽtĂ© trop alĂ©atoire des objets / Ă©quipements : certains sont (trĂšs) puissants et dâautres complĂštement nazes.
- DurĂ©e dâune partie : mĂȘme sâil est assez simple de dĂ©couper les chapitres en 2 la plupart du temps, rĂ©soudre un âscĂ©narioâ complet prend pas mal de temps (en moyenne 2h seul, mais plutĂŽt 3h Ă deux).
Globalement un (trĂšs) bon moment, fort sympathique, que je prolongerai avec plaisir sur les scĂ©narios des stretch goal et de lâextension).
Je verrai ensuite si je souhaite faire un peu de rogue lite (peut-ĂȘtre) mais peu probable quâon fasse des affrontements pvp (pas vraiment le style de la maison).
Je recommande donc chaudement :smiling_face_with_sunglasses:

