AprĂšs les lĂ©gendes arthuriennes, les rĂȘves et le space opera, Awaken Realms a eu envie deâŠPokĂ©mons ? Et pourtant, câest bien sur les cĂ©lĂšbres monstres de poche de Game Freak que les polonais ont surfĂ© pour leur nouvel univers de fantaisy : Dragon Eclipse. Un monde assez Ă©loignĂ© de leurs productions habituelles oĂč vous incarnez un dompteur de Mystlings, des crĂ©atures toutes plus Ă©tranges les unes que les autres, tantĂŽt mignonne tantĂŽt effrayante, qui aura fort Ă faire pour rĂ©tablir lâĂ©quilibre. Jâai longtemps tournĂ© autour de la campagne puis du late pledge notamment parce que je sortais de la trÚÚÚÚs longue campagne dâISS et Ă©tait assez excĂ©dĂ© des nombreux retards de lâĂ©diteur. Finalement, jâai rachetĂ© un pledge lors de la livraison de ce dĂ©but dâannĂ©e et il sâavĂšre que câest une bonne surprise.
Les captures dâĂ©crans proviennent de chaĂźnes youtubes, les photos de votre serviteur et mon pledge Ă©tait la version de base avec des standees en cartons avec les strech goals, ainsi que lâextension Royaume des Ombres et No Mystlings left Behind ajoutant des mystlings supplĂ©mentaires.
Matériel
Lors de la campagne, le jeu et ses extensions Ă©taient proposĂ©s en 2 versions : simple/boutique (avec des standees cartons reprĂ©sentant les mystlings) ou premium (avec des figurines, des boosters scellĂ©s, des jetons premiums et une encyclopĂ©die pour ranger les cartes). Ă mon sens, outre la diffĂ©rence de prix et de poids, vous ne perdez pas grand chose, les standees suffisent amplement et sont trĂšs jolis, mon seul regret tiendrait plus dans les boosters que lâon doit prĂ©parer lors de la mise en place de la campagne qui auraient pu ĂȘtre inclus dans cette Ă©dition simple.
Outre les livrets habituels (exploration, terrain, lieu, fiche de statuts), vous trouverez également 4 boßtes en plastique pour ranger les diverses cartes, jetons, standees ainsi que les 2 mystlings qui vous accompagneront lors des scénarios.
Tout se sort/ range en quelques minutes et en prime, prend peu de place sur une tableâŠcependant, si vous comptez sleevĂ© vos cartes (comme moi pour Ă©viter dâabĂźmer celles que jâutilisais souvent) ou rangez les Mystlings issus des extensions qui devraient avoir leur place dedans en thĂ©orie, investissez dans 1 ou 2 deck box : au fur et Ă mesure de lâaventure, vous allez rĂ©cupĂ©rer de plus en plus de cartes et ça va vite coincer dans le thermoformage pour ce qui est des cartes standards (moins pour les cartes format minis).
Dans mon cas, jâai inclus les Mystling Left Behind et je nâai plus 1 cm de disponible. Il faudra se rabattre du cĂŽtĂ© de la boĂźte qui contient les boosters.
Jafar, jâsuis coincĂ© !
Je vous conseillerais Ă©galement dâacheter 3 compteurs âroulettesâ de points de vie pour vous faciliter la vie car les jetons dĂ©gĂąts 1 sont minuscules et les affrontements verront souvent les PV des monstres descendre et remonter.
Dans son ensemble, le matériel est de trÚs bonne qualité de a à z avec une réserve sur les boosters.
Comme je le disais plus haut, lâĂ©dition premium venait avec des boosters scellĂ©s dans la pure tradition des tcg comme Magic ou Pokemon. Dans lâĂ©dition simple, vous devrez composer vous-mĂȘme ces fameux boosters en rangeant des cartes spĂ©cifiques dans 12 enveloppes en papier rigide. ProblĂšme, lâespace y est rĂ©duit et mettre la languette risque dâabĂźmer lâenveloppe (mieux vaut la laisser ouverte). Jâai Ă©galement remarquĂ© que les cartes avaient tendance Ă se tordre lĂ©gĂšrement Ă lâintĂ©rieur.
Les illustrations, lâIA et une mise en page parfois problĂ©matique
AprĂšs moults dĂ©bats et preuves Ă lâappui, Awaken a fini par avouer que ses Ă©quipes artistiques utilisaient lâintelligence artificielle lors de la campagne de Grim Coven depuis plusieurs projets via un communiquĂ© trĂšs langue de bois. Au final, dans quelles proportions est-elle utilisĂ©e ? MystĂšre mais je dirais un mĂ©lange de cartes gĂ©nĂ©rĂ©es par IA, dâautres gĂ©nĂ©rĂ©es par IA et reprises manuellement et dâautres 100% âĂ la mainâ. Pour avoir fait le comparatif entre la campagne Gamefound et le jeu dĂ©finitif, pas mal de cartes IA servaient essentiellement Ă illustrer la page et ne sont pas prĂ©sentes dans la version finale.

Par contre, jâai parfois eu lâimpression dâavoir des dessins qui ne correspondaient pas fonciĂšrement Ă leur nom et vice et versa essentiellement sur les cartes neutres ou Ă©lĂ©mentaires (moins sur celles des Mystlings). In-game, ce nâest pas si dĂ©rangeant mais je le souligne car cela ne mâest jamais arrivĂ© dans leurs autres jeux ou dans dâautres jeux de cartes.

Lâautre problĂšme qui gĂąche par moment les illustrations est la mise en page. Pour cela, jâai comparĂ© des cartes de Pokemon, Horreur Ă Arkham, Dragon Eclipse, Nemesis et Tainted Grail (les 2 derniers Ă©tant eux aussi des jeux AR). Jugez par vous-mĂȘme :

Si PokĂ©mon et FFG ont optĂ© pour un format rectangulaire qui encadre lâillustration et la sĂ©pare du cartouche de texte ce qui permet de comprendre instantanĂ©ment ce que lâon est en train de voir, ce nâest pas le cas pour les jeux Awaken oĂč illustration et texte se confondent lâun avec lâautre.
RĂ©sultat sur Dragon Eclipse, il suffit que la carte ait un effet nĂ©cessitant une explication et câest le drame : lâillustration occupant toute la surface, elle est parfois occultĂ©e par le texte et pour un Ă©diteur qui fait du jeu de plateau avec cartes depuis 10 ans, personne ne va me faire croire que quelquâun dans lâĂ©quipe ne sâest pas aperçu du problĂšme et câest sans doute pour ça que certains textes en couleurs ont une opacitĂ© rĂ©duite mais le mal est quand mĂȘme fait. MĂȘme Feu Mythic Games nâavait pas osĂ© la faire celle-lĂ , câest dire.
Visible
Moyennement
Pas du tout

Si Awaken avait vraiment voulu partir sur ce format de carte, ils auraient dĂ» sâinspirer de PokĂ©mon qui le maĂźtrise depuis presque 30 ans avec les cartes EX et jâespĂšre donc que pour The Grand Quest, cela soit rĂ©glĂ©.

Enfin, quelle occasion manquĂ©e de ne pas avoir poussĂ© le souci du dĂ©tail jusquâĂ traduire le nom des Mystlings dans dâautres langues ! Iceling, Emberling, BlobâŠGivouivre ? Braisodon ? Mousseux ?
Les autres achats
La boĂźte de base se suffit amplement Ă elle-mĂȘme. Si vous voulez un complĂ©ment âessentiel", prenez lâextension Royaume des Ombres qui vous ajoutera une mini-campagne en 4 parties, 6 nouveaux mystlings ainsi que des cartes en plus. Le reste est dispensable exceptĂ© si vous comptez jouer encore et encore Ă Dragon Eclipse jusquâĂ plus soif en prenant les Mystlings Left Behind (6 supplĂ©mentaires).
Ma version comprenait les strech goals et je ne sais pas si cela sera le cas en boutique. Dans le doute, vous aurez deux aventures (courtes, sympa pour leur ambiance sans ĂȘtre exceptionnelles) ainsi que 6 Mystling bonus.
Ă mon sens, tout le reste du matĂ©riel plastique alourdit le jeu (terrains notamment) et prendra plus de place quâautre chose.
Une campagne grand public
Il y a des siĂšcles de cela, une Ă©clipse provoqua des catastrophes naturelles et avait Ă©tĂ© rĂ©sorbĂ©e par les Dragons ĂlĂ©mentaires. Une Ăšre de paix sâouvrait entre humains et mystlings qui devinrent des compagnons au quotidien. Pourtant, cette Ă©poque semble rĂ©volue : les mystlings deviennent agressifs, de mystĂ©rieux portails sâouvrent laissant entrer des crĂ©atures inconnues dans la rĂ©gion et câest Ă vous, dresseur expĂ©rimentĂ© de dĂ©couvrir ce qui est en train de se passer.

Vous lâaurez compris, lâintrigue en elle-mĂȘme nâa rien dâexceptionnel sur le papier et pourtant, elle rĂ©serve son lot de rĂ©vĂ©lations tout en gagnant en maturitĂ© lors de votre progression.
Les 3 premiers scĂ©narios sont assez linĂ©aires et forment une introduction Ă lâunivers et aux mĂ©caniques du jeu qui sâouvrira davantage Ă partir du quatriĂšme scĂ©nario notamment en termes de choix narratifs ou de destination. Vous nâĂȘtes pas obligĂ© de jouer aux 14 scĂ©narios (+2 annexes en stretch goals) pour parvenir Ă lâun des Ă©pilogues (exceptĂ© si vous voulez une trĂšs mauvaise fin). Pour ce qui est de la rejouabilitĂ©, elle est bien prĂ©sente. Je dirais que de la mĂȘme maniĂšre quâun ISS Vanguard, la structure des scĂ©narios ou des cartes ne vont pas changer, vous saurez Ă quoi vous attendre ou ce que vous allez parfois affronter mais câest en faisant des choix diffĂ©rents ou en venant avec une autre Ă©quipe de mystlings que la structure sera diffĂ©rente.
Pour ma part, je me suis laissĂ© prendre au jeu en faisant un scĂ©nario le soir en 1h30-2h en moyenne. Jâavais la sensation dâĂȘtre dans un dessin animĂ© avec un Ă©pisode du jour (PokĂ©mon ou Digimon en tĂȘte) oĂč jâallais dĂ©couvrir de nouvelles bestioles et les secrets de ce monde. ArrivĂ© Ă la fin de la campagne, jâĂ©tais content dâavoir parcouru ce nouvel univers en environ 25hâŠet que cela faisait du bien dâavoir une campagne concise ! Ayant fait lâintĂ©gralitĂ© des jeux narratifs AR et sorti extĂ©nuĂ© dâISS dont la campagne fait facilement le double dâheure pour ĂȘtre parcourue, je ne peux quâencourager Awaken Ă continuer dans cette voie. Pour moi, il sâagit DU jeu Awaken par lequel vous pourriez commencer.
Y retournerais-je tout de suite ? Pas dans lâimmĂ©diat mais je laisse la porte ouverte si je ne sais pas Ă quoi jouer dans plusieurs mois.
Incursion au Royaume des Ombres (Extension de Campagne)

Il sâagit dâune mini campagne en 4 scĂ©narios qui fait office de post-game Ă lâhistoire principale. Lâun des portails menant au Royaume des Ombres nâa pas Ă©tĂ© refermĂ© et sâagrandit Ă tel point que des Mystlings se retrouvent aspirĂ©s dedans. Vous nâavez dâautre choix que dâentrer Ă©galement et de comprendre ce qui provoque ce phĂ©nomĂšne. Elle mâa occupĂ© environ 7h et livre son lot de rĂ©vĂ©lations sur ce monde mais je doute de la refaire car la campagne de base se suffit Ă elle-mĂȘme.
Lâenvironnement aussi est plus hostile avec lâapparition des cartes Fatigues Toxiques et combinĂ©es aux Ă©vĂ©nements des scĂ©narios, je trouve que cela ajoute de la difficultĂ© pour pas grand chose : mes Mystlings arrivaient souvent avec de la Fatigue et avec des points de vie en moins rendant les affrontements encore plus durs quâils ne lâĂ©taient. En revanche, le combat final est vraiment Ă©pique car il peut ĂȘtre rĂ©solu autrement que par la victoire ou le domptage.
Les 6 mystlings et les nouvelles cartes que vous pourrez ajouter Ă vos decks ont Ă©galement de bons effets (mĂȘme si je trouvais que le problĂšme liĂ© aux illustrations persistaient ici aussi).
GravitĂ© ? Il est oĂč mon cadeau ?
Enfin, jâai remarquĂ© beaucoup plus de coquilles (mots manquants ou encore en anglais) que dans le jeu de base et certains tests complĂštement absurdes oĂč il fallait obtenir pile poil le bon numĂ©ro pour dĂ©bloquer un numĂ©ro spĂ©cifique.
PrĂ©paration dâun scĂ©nario : Le Deck Building
En dĂ©but de partie, il vous sera demandĂ© de choisir 2 Mystlings dâĂ©lĂ©ments diffĂ©rents parmi tous ceux que vous avez domptĂ©s jusquâĂ prĂ©sent. LâentĂȘte de la mission vous donnera Ă©galement des indices sur ce que vous pourrez rencontrer lors de votre quĂȘte.
Chaque deck de 16 cartes reprĂ©sentent les capacitĂ©s que le Mystling pourra utiliser lors des combats et est composĂ© pĂȘle mĂȘle de cartes neutres (utilisable par nâimporte lequel), Ă©lĂ©mentaires (liĂ©es forcĂ©ment Ă un Mystling de mĂȘme affiliation, par exemple, Mystling de feu avec des cartes de feu) et des cartes propres au Mystling ainsi que 3 cartes reprĂ©sentant les caractĂ©ristiques du Mystling, ses actions spĂ©ciales et celle de son Ă©lĂ©ment quâil sera possible de dĂ©clencher en dĂ©pensant des cristaux.
Carte du jeune Emberling avec sa capacité spéciale à sa droite et ses capacités spéciales de feu (à gauche partiellement masquée)
Outre lâattaque et la dĂ©fense, ces 6 Ă©lĂ©ments (eau, terre, feu, vent, lumiĂšre ou tĂ©nĂšbre) possĂšdent des caractĂ©ristiques spĂ©cifiques : lâeau permet de fouiller son deck et de se soigner, le feu inflige des brĂ»lures et de gros dĂ©gĂąts, le vent dĂ©place des ennemisâŠAjoutez Ă cela les cartes propres au Mystling qui vous aiguille encore plus sur le gameplay de ce dernier et vous tenez lĂ un formidable cocktail de crĂ©ation de deck, dâautant plus quâĂ lâissue de chaque scĂ©nario, de nouvelles cartes viendront enrichir vos monstres avec lâouverture dâun booster alĂ©atoire et des cartes neutres prise au hasard dans la rĂ©serve.
Cette montĂ©e en puissance est bien mise en valeur dans le jeu et jâai rĂ©guliĂšrement passĂ© du temps Ă essayer dâamĂ©liorer mes monstres avant de commencer une session parce quâin-game, voir sa bestiole un peu gringalette rivaliser avec des monstres beaucoup plus costauds apporte un vrai sentiment de satisfaction dâautant plus que chaque Mystling est plus ou moins unique dans son gameplay : un est dĂ©fensif et attaque sporadiquement, dâautres sont de gros bourrins, certains spĂ©cialisĂ©s dans la pose de jetons pour se renforcer, le soinâŠCoup de coeur sur le Shadowclaw (tĂ©nĂšbre) qui invoque des ombres pour se protĂ©ger ou attaque Ă sa place quâil peut ensuite dĂ©fausser pour infliger dâĂ©normes dĂ©gĂąts.
Le meilleur
Câest extrĂȘmement bien fait et les Mystling peuvent Ă©galement Ă©voluer via leur carte quĂȘte pour voir leur caractĂ©ristiques se renforcer ou Ă©voluer en une tout autre forme. De mon cĂŽtĂ©, je pense nâavoir fait quâune fraction de ce quâil est possible de faire via la crĂ©ation de deck et ce parce quâĂ un moment, jâai formĂ© mon Ă©quipe qui nâa ensuite presque pas changĂ© pour le reste de mon aventure.
Si dans un jeu vidĂ©o type Pokemon, vous nâavez que 4 capacitĂ©s Ă choisir, je dois bien reconnaĂźtre que crĂ©er un deck dans Dragon Eclipse, mĂȘme en Ă©tant aiguillĂ©, prend du temps et devoir choisir 16 cartes parmi une centaine si ce nâest plus en fin de campagne pose une sĂ©rieuse question : le deck est-il viable ? Techniquement, le seul moyen de le vĂ©rifier est de faire un combat alĂ©atoire ou de le tester directement lors dâun scĂ©nario. Dans mon cas, mĂȘme si jâattrapais de nouveaux Mystlings, jâai prĂ©fĂ©rĂ© tabler sur ceux que jâutilisais pratiquement depuis le dĂ©but vu que je les connaissais et lâenvie de crĂ©er un nouveau deck pour un Mystling dont je possĂ©dais dĂ©jĂ lâĂ©lĂ©ment sâest vite estompĂ© (ou simplement parce que son gameplay ne me parlait pas).
La partie narrative
[details=âRĂ©sumĂ©â]
Vos decks et vos cartes objets/Ă©quipement prĂȘts, il vous suffit de regarder les numĂ©ros sur la carte qui correspondent Ă des scĂ©narios disponibles. Lorsque vous en finissez un, il sera toujours possible dây accĂ©der via sa face âExplorĂ©eâ pour accĂ©der Ă certains Ă©vĂ©nements.
Le narration se prĂ©sente via des textes avec des numĂ©ros puis vous demandera dâouvrir le livret de lieu qui vous donnera encore plus dâinteractions. Ă ce moment, vous aurez un temps limitĂ© pour trouver la source du problĂšme, rĂ©cupĂ©rer des Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques, chercher des informationsâŠpuis un Ă©vĂ©nement se dĂ©clenchera ce qui pourra faire avancer lâhistoire ou vous mettra des bĂątons dans les roues.

Vous aurez souvent Ă cocher des cases dans votre fiche de statut ce qui vous permettra dâaccĂ©der immĂ©diatement Ă de nouvelles interactions pour le scĂ©nario en cours ou a posteriori.
Il arrivera parfois que vous aurez des tests Ă rĂ©aliser via les cartes objets qui possĂšdent toutes des numĂ©ros en haut Ă droite : via un systĂšme de stop ou encore, vous piocherez des cartes jusquâĂ obtenir le numĂ©ros demandĂ©. Simple et rapide.
Résultat : 7
En fin de scénario, de nouveaux lieux seront disponibles, vous pourrez ouvrir un booster et gagner des cartes neutres supplémentaires.
AR maßtrise sa formule et cela marche du feu de dieu ce qui permet de se concentrer aisément sur les combats.
Le combat
Lorsque vous faites une rencontre avec un Mystling, la narration se met en suspens et vous indique le plateau (liĂ© Ă lâenvironnement du scĂ©nario) et une carte terrain numĂ©rotĂ©e qui ajoute des obstacles, des bonus ou des malus sur certaines cases. Votre Mystling est placĂ© sur la case 2 et lâautre sur la 1.

Il existe 3 maniĂšres de rĂ©soudre un combat : votre victoire, votre dĂ©faite ou le domptage du Mystling. Quâimporte ce qui arrive, votre aventure continuera mĂȘme si vous Ă©chouez.
Lâadversaire possĂšde un automa basĂ© sur 3 symboles : cercle, triangle et carrĂ© que vous allez piocher Ă chacun de ses tours qui vous indique ses actions grĂące Ă sa feuille rĂ©capitulative. Lorsquâil atteint sa limite (indiquĂ©e Ă©galement), lâennemi active Ă©galement sa capacitĂ© spĂ©ciale en fin de tour. Sâil ne peut plus piocher de cartes, vous remĂ©langez son deck et vous vous prenez une carte Fatigue qui vient polluer le vĂŽtre.
Golomo avec sa carte présentant les cartes de son deck, le déclenchement de son pouvoir (à 3) et son deck avec ses cartes face visibles

Sa carte domptage et une carte rappel Ă sa gauche

Sa carte terrain

De votre cĂŽtĂ©, vous allez piocher 4 cartes de façon Ă former une riviĂšre et placez de lâĂ©nergie au-dessus de chacune dâentre elles. En prime, vous disposez des capacitĂ©s Ă©lĂ©mentaires et des capacitĂ©s bonus de votre Mystling. Lors de votre tour, dans lâordre, vous pouvez jouez des capacitĂ©s si vous possĂ©dez les cristaux adĂ©quats, jouez une carte de votre riviĂšre et prendre ses cristaux, puis Ă nouveau activez des capacitĂ©s bonus diffĂ©rentes des premiĂšres. Votre tour se termine en piochant une nouvelle carte et en glissant vos cartes de la gauche vers la droite.

Cela vous semble simple ? Ăa lâest. On est dans du pur âEasy to Play, Hard to Masterâ. Le systĂšme est diablement stratĂ©gique et couplez Ă cela les effets des cartes ainsi que les combinaisons possibles avec les Mystlings, il sâagit, pour ma part, dâun coup de cĆur.
Le fait dâanticiper les rĂ©actions adverses, savoir sâil faut attaquer, plutĂŽt se dĂ©placer, temporiser, infliger des Ă©tats, activer sa capacitĂ©âŠest gĂ©nial et le sentiment de victoire lorsquâon rĂ©ussit Ă vaincre ou dompter lâadversaire nâa pas de prix dans Dragon Eclipse.
Parce que oui, le jeu est dur et ce, dĂšs le premier scĂ©nario. PassĂ© lâaffrontement tuto (que je vous recommande CHAUDEMENT de faire), le Golomo ne va pas vous faire de cadeau et cela ne va pas sâamĂ©liorer : votre deck doit ĂȘtre Ă jour et vous devez avoir bien compris comment fonctionne votre Mystling pour triompher.
En cela, jâai parfois eu des affrontements Ă sens unique : je commence Ă comprendre le gameplay de lâennemi mais lui a dĂ©jĂ bien entamĂ© mes points de vie et mâachĂšve un peu plus tard. Le Mystling partira dans les rencontres alĂ©atoires en cas dâĂ©chec de votre part mais jâai eu de temps Ă autre le sentiment que la premiĂšre rencontre faisait office de tuto pour le rĂ©affronter plus tard. Heureusement que vous pourrez rĂ©colter de lâEssence Draconique pour capturer automatiquement le Mystling en combat alĂ©atoire. En une rencontre, apprendre comment fonctionne lâadversaire en quelques tours, dĂ©ployer son propre gameplay et espĂ©rer gagner, ça fait chiche encore plus si vous tentez de le dompter.
Le domptage vous oblige Ă remplir 3 conditions prĂ©alables dans lâordre : dĂ©truire un Ă©lĂ©ment de lâarĂšne, faire descendre les points de vie du Mystling Ă 8, finir son tour sans avoir subi de dĂ©gĂątsâŠen ça, je me suis mi-figue mi-raisin. Jâaurais prĂ©fĂ©rĂ© pouvoir les faire dans lâordre de mon choix parce que pour en avoir tentĂ© pas mal, cela ne change pas tellement la difficultĂ© globale. Faire descendre les points de vie Ă un certain stade est facilement faisable, le reste non.
Câest dur, parfois frustrant mais jâai tout de mĂȘme adorĂ© les combats.
En mode 2 joueurs, le mystling gagne une carte corruption qui lui ajoute des points de vie et caractĂ©ristiques supplĂ©mentaires. Je nâai pas eu lâoccasion de le tester mais des retours glĂąnĂ©s ici et lĂ , cela semble bien fonctionner.

Le mode Joueur contre Joueur
Une fois lâun des plateau choisi et un terrain sĂ©lectionnĂ©, les joueurs peuvent sâaffronter sous 2 formats : 1 VS 1 ou 3 VS 3 dans une sĂ©rie de manches oĂč lâĂ©quipe qui rĂ©ussit Ă vaincre lâĂ©quipe adverse remporte la partie.
Tel quâil est proposĂ© dans le jeu de base, ce mode est imparfait dans sa conception : il faut forcĂ©ment que les joueurs connaissent les mystlings et les spĂ©cificitĂ©s des cartes pour crĂ©er leur decks car elles sont toutes disponibles dâentrĂ©e de jeu. Un vĂ©tĂ©ran pourra largement prendre lâavantage sur un nĂ©ophyte. Vous pouvez dĂ©cider de jouer uniquement avec les 10 cartes de dĂ©part et les 6 cartes liĂ©es au Mystling ou choisir les crĂ©atures en fonction de leur niveau mais ça fait chiche quand mĂȘme.
Ă mon sens, le JcJ est plus intĂ©ressant entre des scĂ©narios de la campagne oĂč les 2 joueurs veulent sâamuser ou tester leur deck.

AR aurait Ă©galement gagner Ă mettre en ligne ou en pdf des decks prĂ©construits pour les joueurs qui aiment les jeux dâaffrontements mais allergiques au deck building ou simplement qui veulent lancer une partie sans se prendre la tĂȘte. Mine de rien, lâidĂ©e a dĂ» faire son petit bonhomme de chemin car lors de la nouvelle campagne de Dragon Eclipse The Grand Quest, une boite indĂ©pendante baptisĂ©e Mystling Academy vol 1 uniquement dĂ©diĂ©e Ă ce mode Ă©tait disponible avec 2 decks prĂ©construits.

Vu le peu de matĂ©riel dedans, il sâagit dâun produit dâappel pour sauter le pas en achetant ensuite une boite de base ou dâautres Academy lorsquâelles sortiront.
Le mode Rogue Lite
Votre but est dâatteindre la fin du plateau 5 en affrontant des mystlings alĂ©atoires de diffĂ©rents niveaux et en rĂ©solvant des Ă©vĂ©nements. Chaque plateau est lui-mĂȘme divisĂ© en 3 zones comptant 3 boss obligatoires. Une fois que vous avez fini un plateau, vous dĂ©bloquez le suivant. Dans le cas contraire, vous recommencez avec plus dâĂ©quipements (Mystlings, artefacts, compĂ©tences supplĂ©mentaires) pour espĂ©rer triompher.
Outre que ce nâest pas un genre que jâapprĂ©cie plus que ça, je ne me suis pas senti lâenvie de continuer aprĂšs 3 parties. Le Rogue Lite est par essence alĂ©atoire et il ne faut pas grand-chose pour que votre Mystling se retrouve en fĂącheuse posture, dâautant plus quâil nây a que via les campements quâil pourra retrouver tous ses Points de Vie. Au dĂ©part, il ne vous sera possible de rĂ©cupĂ©rer des cartes que via les âMystĂšresâ (Ă©vĂ©nements) puis en dĂ©pensant lâargent gagnĂ© lors des combats, tout deviendra plus facile y compris en rĂ©cupĂ©rant de nouvelles crĂ©atures ou en dĂ©bloquant des artefacts.
Je le considĂšre comme un mode bonus, Ă vous de voir si vous souhaitez le creuser.

Conclusion
Personnellement, jâai beaucoup apprĂ©ciĂ© le jeu malgrĂ© les dĂ©fauts que jâai pu citĂ©. La campagne a une durĂ©e de vie correcte, la stratĂ©gie et la rĂ©flexion pendant les combats se renouvellent constamment. Pour des amoureux de jeux de cartes et de simili Pokemon, je ne peux que vous encourager Ă lâacheter, dâautant plus que son prix en boutique ne sera sans doute pas aussi Ă©levĂ© que les autres crĂ©ations dâAwaken Realms et je rĂ©flĂ©chis Ă prendre The Grand Quest disponible actuellement (fevrier 2026) en late pledge sur Gamefound.
Sur ce, les rives dâAvalon mâappellent Ă nouveau :wink:

