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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de la semaine (20 avril 2020)

TH
par Thierry (admin), le

A voir l'activité de Kickstarter, on pourrait croire que le monde tourne à son habitude. Comme si de rien n'était. Certes, c'est un mois d'avril encore un peu mollasson par rapport à certaines années

A voir l’activitĂ© de Kickstarter, on pourrait croire que le monde tourne Ă  son habitude. Comme si de rien n’était. Certes, c’est un mois d’avril encore un peu mollasson par rapport Ă  certaines annĂ©es oĂč les projets se bousculent avant le calme estival. Mais pas au point de s’y ennuyer.

Quelque part, au fond de nos cerveaux, cette activitĂ© est rassurante. Elle nous rappelle qu’il y aura un aprĂšs. Peut-ĂȘtre pas tout de suite. Sans doute pas totalement pareil (mais probablement pas bien diffĂ©rent non plus). Un aprĂšs oĂč on retrouvera nos partenaires de jeu. Nos boutiques qu’on aime tant. Ces livreurs de KS qu’on adore dĂ©tester. Et de nouveaux jeux Ă  dĂ©couvrir. Ensemble.

Ils se terminent

jeu Cloudspire - Extension The Uprising - par Chip Theory Games

Cloudspire: Ankar’s Plunder

Se termine le vendredi 24 avril Ă  3h. La page KS. La discussion.

Deux nouvelles factions que je ne vais mĂȘme pas tenter de vous prĂ©senter. Si vous apprĂ©ciez le jeu, vous avez dĂ©jĂ  surement votre idĂ©e de leur intĂ©rĂȘt. Ou vous y rĂ©flĂ©chirez quand vous les jouerez 😉

Je vais plutĂŽt chercher Ă  rĂ©pondre Ă  cette question que se posent tous ceux qui regardent ce projet en se demandant si le jeu est intĂ©ressant. S’il vaut le coĂ»t (sans faute de frappe).

Eh! Vous avez frappĂ© Ă  la bonne porte vu que je n’ai pas la moindre idĂ©e de ce qui plait dans ce jeu. C’est certainement parce que je joue trĂšs peu en solo que je ne comprend pas ce jeu, et l’engouement de beaucoup. J’ai trouvĂ© ça long, lent, ennuyeux et composĂ© pour l’essentiel de micro-management et de gestion d’états, de manipulations en tous genres


Ah oui, la manipulation. C’est Ă©videmment un des points forts de ce titre. Ou mĂȘme de l’éditeur, Chips Theory Games, en gĂ©nĂ©ral. En ce domaine, aucun autre Ă©diteur/jeu ne lui arrive Ă  la cheville.

Ces exagĂ©rations personnelles (ou presque) mises de cĂŽtĂ©, le matĂ©riel (jetons de poker, plateaux modulaires en nĂ©oprĂšnes -on parle beaucoup des jetons mais les tapis, c’est juste une tuerie!-, aides de jeu et cartes en PVC -adieu les horribles sleeves^^) n’est pas le seul argument du jeu.

Cloudspire s’inspire directement des MOBAs et Tower Defense et propose une approche assez intĂ©ressante. Selon un dosage qui va varier selon le mode jouĂ©. Il est du coup, Ă  mon avis, assez difficile de “jauger” ce jeu : les diffĂ©rences sont bien trop importantes entre, par exemple, le mode multijoueurs en MoBA (on avance et se dĂ©veloppe jusqu’au moment oĂč on met sur la tronche) et le solo/coop en campagne (qui tient plus du tower defense).

La constante tient aux mĂ©caniques, qui restent identiques. Achat de troupes, amĂ©lioration de leurs compĂ©tences, construction et amĂ©lioration de “tours”, dĂ©placements et combats automatisĂ©s (manipulations de jetons) pour les troupes et les monstres
 MĂȘme si les jeux/modes sont trĂšs diffĂ©rents, rĂšgles et fonctionnement gĂ©nĂ©ral sont les mĂȘmes (pour l’essentiel).

Et ce systĂšme gĂ©nĂ©ral est excellent. C’est, sans trop de dĂ©bat, une des meilleures applications en jeu de plateau de ces jeux “automatisĂ©s” que sont tower defense et MOBA. Mieux encore, si vous n’aimez ni les tower defense ni les MOBA : en s’inspirant des deux, Cloudspire rĂ©ussit Ă  ne ressembler ni Ă  l’un ni Ă  l’autre. On y retrouve des principes mais pas la finalitĂ© un peu bĂ©bĂȘte.

Certains penseront l’inverse (il y en a toujours) mais c’est plutĂŽt dans le mode solo (et Ă©ventuellement en coop -Ă  deux joueurs) que Cloudspire se rĂ©vĂšle le plus impressionnant. Entre les nombreux scĂ©narios et les quatre races du jeu de base, qui amĂšnent des gameplays trĂšs diffĂ©rents, vous en avez pour des heures et des heures de bonheur. En tout cas si vous prenez plaisir Ă  rĂ©soudre ainsi des puzzles Ă  base de combat tactique et de planification. Et si vous aimez les “gros” jeux qui nĂ©cessitent pas mal de temps pour ĂȘtre pris en main.

Les autres modes de jeu
 disons qu’ils existent. Le temps de jeu est assez pĂ©nalisant (on arrive facilement Ă  4h -et plus- Ă  quatre joueurs), avec beaucoup de temps mort. Et nĂ©cessite d’avoir des joueurs tous aussi expĂ©rimentĂ©s.

Si vous aimez les jeux originaux en solo ou Ă  deux (que ce soit en coop ou en 1vs1), qui flattent le joueur autant par une planification exigeante qu’un matĂ©riel d’exception, allez-y. Au pire, vous revendrez sans perte le jeu n’étant pas distribuĂ© en boutique.

jeu GPS

GPS, Sequoia, and Mountain Goats

Se termine le vendredi 24 à 6h59. La page KS. La discussion. Présentation des trois jeux (cwowd)

Trois petits jeux annoncĂ©s jouables en 10 minutes Qui raviront les amateurs de “on en refait une ?”.

Je vous en ai dit tout le bien que j’en pensais (et aussi un peu de “mal”) dans un article : L’art de magnifier du vieux avec une pointe de neuf. Car, pour deux d’entre eux, ce sont des reprises de titres Ă©ditĂ©s il y a plus de 10 ans par Schmidt dans sa (trĂšs bonne) gamme Easy Play.

La campagne incite clairement à prendre les trois (remise + fdp identiques). A 15€ fdpin le jeu, aucune raison de se retenir.

Jeu Sanctuary: the Keepers Era par Tabula Games

Sanctuary: The Keepers Era

Se termine le 24 Ă  16h45. La page KS. La discussion.

Jeu en français.

Souvent, il ne se passe rien dans une campagne qui modifie notablement l’opinion de dĂ©part. Un peu de matos, une offre plus juteuse
 oui. Mais au-delà


Tabula Games, l’éditeur de Sanctuary (mais aussi Barbarians: The Invasion, Mysthea, Volfyirion et Icaion) avait Ă©voquĂ© la possibilitĂ© d’une version française; plus tard, peut-ĂȘtre. Changement de registre cette semaine avec l’annonce de sa disponibilitĂ©.

L’éditeur est sĂ©rieux, ses jeux de qualitĂ©. Et celui-ci sera donc en français. Plus aucune raison de se priver de ce Magic sans mana mais avec des “Sanctuaires” Ă  protĂ©ger/dĂ©truire. Aucun deck Ă  construire, le jeu est livrĂ© avec six prĂ©construits.

Kodama Forest. J’ai toujours bien aimĂ© le systĂšme de Between Two Cities (on joue sur deux plateaux, chacun partagĂ© avec son voisin immĂ©diat). Et je sais qu’il y a des amateurs, au moins de la dĂ©clinaison Between Two Castles of Mad King Ludwig. Mais je n’ai finalement jamais accrochĂ© aux jeux exploitant cette belle idĂ©e. Je ne vois pas non plus de fans purs et durs. Et je doute que ce titre, mĂȘme mis en scĂšne par Kwanchai Moriya, fasse une diffĂ©rence. Se termine le vendredi 24 avril Ă  18h02.


Le projet de la semaine (d’aprùs vous)

A l’heure oĂč je boucle cet article, CMON mĂšne les votes d’une voix ou deux. Le combat fut rude, Cloudspire aurait tout autant mĂ©ritĂ© d’ĂȘtre Ă  l’honneur.

jeu Ankh de Eric Lang par CMON

Ankh: Gods of Egypt

Sur Kickstarter jusqu’au 5 mai. Jeu en français.

La page KS. On en discute.

Une seule question à se poser : aimez-vous les jeux d’Eric Lang (et en particulier ses titres à “contrîle” : Blood Rage, Rising Sun, Chaos in the Old World, Le parrain
)?

Si oui, celui-ci est en français pendant le Kickstarter et sera proposĂ© (c’est dĂ©jĂ  le cas, ou presque) avec une brouette d’amĂ©liorations de matĂ©riel (jetons plastique) et de rejouabilitĂ© (dieux et gardiens en bonus) qui vaudront largement le surcoĂ»t par rapport Ă  une Ă©dition “boutique”.

Si vous aimez mais trouvez les jeux un peu longs, réjouissez-vous car celui-ci est annoncé plus rapide (1h30 probablement).

Et si vous ne connaissez aucun des titres citĂ©s dans la parenthĂšse prĂ©cĂ©dente
 c’est probablement que ce genre de jeu ne vous convient pas. Je vous dirais bien d’en essayer un pour vous faire une idĂ©e mais vu la situation actuelle, ce ne sera pas possible; ces jeux Ă©tant recommandĂ©s surtout Ă  3-5 joueurs.

Le trio Lang - Smith - McVey a dĂ©jĂ  accouchĂ© de deux chef d’Ɠuvres. RĂ©ussiront-ils la passe de trois avec ce dernier volet de leur trilogie ? C’est la question Ă  $100 du moment.

Question compliquĂ©e par des mĂ©canismes qu’on ne trouve habituellement pas dans ce genre de jeu de contrĂŽle comme la fusion des deux joueurs les plus faibles en cours de partie et l’élimination du dernier Ă  l’amorce du dernier tour.

Ce dernier point devrait Ă©viter le risque de kingmaking (un joueur n’ayant plus de chances de gagner peut dĂ©cider par ses actions du vainqueur de la partie), si courant dans ce genre. Sur un tour, l’élimination devrait ĂȘtre acceptable.

La fusion des joueurs est plus intrigante. DĂ©jĂ  car on manque de comparaison, de repĂšres. Ensuite car la description faite par CMON n’est pas encore trĂšs claire : s’agit-il d’une vraie fusion, oĂč les deux joueurs coopĂšrent ? Ajoutent leurs forces et pouvoirs ? Ou plutĂŽt d’une absorption avec un joueur faisant de la figuration ?

CMON a reconnu avoir Ă©tĂ© pris de court par l’épidĂ©mie de Covid-19 qui n’a pas permis de rĂ©ellement faire la dĂ©mo de son prototype. Il va leur falloir ĂȘtre inventif pour qu’enfin les ambiguĂŻtĂ©s s’éclaircissent. En l’état, il n’est pas facile de visualiser encore la dynamique d’une partie. Son ambiance.

On ne peut que saluer la dĂ©cision de CMON de proposer enfin une version française du jeu lors de la campagne de financement. MĂȘme si cela ne changera pas radicalement le nombre de souscripteurs français (comme prĂ©vu). MĂȘme si ce n’est pas un titre oĂč la langue Ă©tait une barriĂšre forte.

Reste Ă  espĂ©rer que le rĂ©sultat sera Ă  la hauteur des attentes des diffĂ©rentes parties (Ă©diteur et localisateur; pour les joueurs la cause est dĂ©jĂ  acquise). Histoire que cela devienne la norme chez CMON plutĂŽt que l’exception.


Les autres sorties de la semaine

Jeu Wolfenstein

Wolfenstein

Jeu en français. Sur Kickstarter jusqu’au 29 avril.

La page KS. On en discute.

Il y a quelques temps, j’aurais bazardĂ© ce projet dans les “mouarf bof”. Parce que Ă©ditĂ© par Archon. Parce que faisant doublon avec Reichbuster.

Sauf que, ces derniĂšres annĂ©es, Archon a fait la preuve de sa capacitĂ© Ă  produire des jeux. Et mĂȘme des jeux qui plaisent
 Ă  un certain public, en tout cas. Tandis que Reichbuster se rĂ©vĂšle un peu plus exigeant que certains l’espĂ©raient.

Ce titre dispose pour lui de la licence officielle. Mais aussi d’un gameplay nettement plus simple que son homologue de chez Mythic Games. Ou classique. TrĂšs classique, mĂȘme. C’est selon


Jeu The Ratcatcher par Platypus

The Ratcatcher

Sur Kickstarter jusqu’au 12 mai.

La page KS. On en discute.

Ce jeu en solo repose sur un thĂšme fort sympathique : vous ĂȘtes un dĂ©ratiseur chargĂ© de protĂ©ger les rĂ©serves de fromage (magique, le fromage) de la ville de Brie contre des hordes de rats ensorcelĂ©s.

Sympathique et joliment réalisé. Mais onéreux hors pledge groupé. Plusieurs commencent à se mettre en oeuvre qui mettent le jeu à un tarif bien plus correct.

A noter que l’éditeur a commencĂ© Ă  parler d’une possible version française; on attend encore les dĂ©tails, mĂȘme si le matĂ©riel de jeu comporte trĂšs peu de texte.

Color Quest Gamma. Un petit jeu d’escarmouche sur plateau trĂšs original. Une crĂ©ation du français Fluo Craft qui ajoute Ă  une base d’Othello des Ă©lĂ©ments de ses prĂ©cĂ©dents jeux (la gestion des couleurs de Paint Brawl et les personnages/Ă©quipes de Gob’z’Heroes). Jeu en français. Sur GameOnTabletop jusqu’au 7 mai.

Small Railroad Empires. Un jeu de train en petite boĂźte. Pas si petite que ça. Pas si lĂ©ger non plus. Et, malgrĂ© un prix d’appel sĂ©duisant, pas vraiment Ă©conomique quand on ajoute maps/scĂ©narios et frais de port.Sur Kickstarter jusqu’au 15 mai.


Au programme des jours Ă  venir

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/01/final-girl-van-ryder.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-513212]">Jeu Final Girl par Van Ryder

Ce lundi, Van Ryder tentera de nous appĂąter avec Final Girl. Un jeu en solo, dĂ©rivĂ© de l’excellent Hostage Negotiator (NĂ©gociateur Prise d’Otages en français), oĂč vous incarnerez cette fois une jeune femme poursuivie par un serial killer.

Le concept est original quoi que, Ă  mon avis, assez glauque. Il me semble peu probable qu’il fasse mieux que son modĂšle; mais s’il fait aussi bien, n’importe quel Ă©diteur signerait les yeux fermĂ©s, je suppose.

Vous devriez ĂȘtre nombreux, mardi, Ă  attendre le lancement de The Great Race, cette “course lente” inspirĂ©e des croisiĂšres CitroĂ«n des annĂ©es 30.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/04/PC-1920x1080-1.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-513212]">The Great Race par Platypus Games

L’éditeur Platypus Games a rĂ©alisĂ© un travail de moubourrage de toute beautĂ©, un modĂšle du genre, sur le forum (et en salons oĂč le jeu a bien tournĂ©) : bravo! Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas vu les petits gars (et filles, excusez papy d’avoir commencĂ© Ă  jouer dans les annĂ©es 80. Ce qui Ă©quivalait Ă  oublier jusqu’à l’existence des tĂ©tons sur Terre; triste Ă©poque^^) frĂ©tiller autant.

Il ne devrait du coup plus rester beaucoup de place dans nos petits cƓurs (et budgets confinĂ©s
) pour les autres lancements de la semaine. L’agenda n’a pas Ă©tĂ© mis Ă  jour depuis quelques temps, j’en ai certainement manquĂ©; mais rien n’a rĂ©ellement Ă©veillĂ© mon intĂ©rĂȘt dans les annoncĂ©s cette semaine.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2019/11/Merchants-of-the-Dark-Road-par-Elf-Creek-Games.png" data-rel="prettyPhoto[image-513212]">Jeu Merchants of the Dark Road par Elf Creek Games

Un petit coup d’Ɠil tout de mĂȘme, pour la forme, Ă  la campagne pour Merchants of the Dark Road.

Du placement de dĂ©s + rondelle dans un monde plongĂ© dans la nuit la moitiĂ© de l’annĂ©e
 ce sera probablement un peu “plaquĂ©â€ mais, qui sait ?

Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer, c’est bien. Jouer, c’est encore mieux.