A voir lâactivitĂ© de Kickstarter, on pourrait croire que le monde tourne Ă son habitude. Comme si de rien nâĂ©tait. Certes, câest un mois dâavril encore un peu mollasson par rapport Ă certaines annĂ©es oĂč les projets se bousculent avant le calme estival. Mais pas au point de sây ennuyer.
Quelque part, au fond de nos cerveaux, cette activitĂ© est rassurante. Elle nous rappelle quâil y aura un aprĂšs. Peut-ĂȘtre pas tout de suite. Sans doute pas totalement pareil (mais probablement pas bien diffĂ©rent non plus). Un aprĂšs oĂč on retrouvera nos partenaires de jeu. Nos boutiques quâon aime tant. Ces livreurs de KS quâon adore dĂ©tester. Et de nouveaux jeux Ă dĂ©couvrir. Ensemble.
Ils se terminent

Cloudspire: Ankarâs Plunder
Se termine le vendredi 24 avril Ă 3h. La page KS. La discussion.
Deux nouvelles factions que je ne vais mĂȘme pas tenter de vous prĂ©senter. Si vous apprĂ©ciez le jeu, vous avez dĂ©jĂ surement votre idĂ©e de leur intĂ©rĂȘt. Ou vous y rĂ©flĂ©chirez quand vous les jouerez đ
Je vais plutĂŽt chercher Ă rĂ©pondre Ă cette question que se posent tous ceux qui regardent ce projet en se demandant si le jeu est intĂ©ressant. Sâil vaut le coĂ»t (sans faute de frappe).
Eh! Vous avez frappĂ© Ă la bonne porte vu que je nâai pas la moindre idĂ©e de ce qui plait dans ce jeu. Câest certainement parce que je joue trĂšs peu en solo que je ne comprend pas ce jeu, et lâengouement de beaucoup. Jâai trouvĂ© ça long, lent, ennuyeux et composĂ© pour lâessentiel de micro-management et de gestion dâĂ©tats, de manipulations en tous genresâŠ
Ah oui, la manipulation. Câest Ă©videmment un des points forts de ce titre. Ou mĂȘme de lâĂ©diteur, Chips Theory Games, en gĂ©nĂ©ral. En ce domaine, aucun autre Ă©diteur/jeu ne lui arrive Ă la cheville.
Ces exagĂ©rations personnelles (ou presque) mises de cĂŽtĂ©, le matĂ©riel (jetons de poker, plateaux modulaires en nĂ©oprĂšnes -on parle beaucoup des jetons mais les tapis, câest juste une tuerie!-, aides de jeu et cartes en PVC -adieu les horribles sleeves^^) nâest pas le seul argument du jeu.
Cloudspire sâinspire directement des MOBAs et Tower Defense et propose une approche assez intĂ©ressante. Selon un dosage qui va varier selon le mode jouĂ©. Il est du coup, Ă mon avis, assez difficile de âjaugerâ ce jeu : les diffĂ©rences sont bien trop importantes entre, par exemple, le mode multijoueurs en MoBA (on avance et se dĂ©veloppe jusquâau moment oĂč on met sur la tronche) et le solo/coop en campagne (qui tient plus du tower defense).
La constante tient aux mĂ©caniques, qui restent identiques. Achat de troupes, amĂ©lioration de leurs compĂ©tences, construction et amĂ©lioration de âtoursâ, dĂ©placements et combats automatisĂ©s (manipulations de jetons) pour les troupes et les monstres⊠MĂȘme si les jeux/modes sont trĂšs diffĂ©rents, rĂšgles et fonctionnement gĂ©nĂ©ral sont les mĂȘmes (pour lâessentiel).
Et ce systĂšme gĂ©nĂ©ral est excellent. Câest, sans trop de dĂ©bat, une des meilleures applications en jeu de plateau de ces jeux âautomatisĂ©sâ que sont tower defense et MOBA. Mieux encore, si vous nâaimez ni les tower defense ni les MOBA : en sâinspirant des deux, Cloudspire rĂ©ussit Ă ne ressembler ni Ă lâun ni Ă lâautre. On y retrouve des principes mais pas la finalitĂ© un peu bĂ©bĂȘte.
Certains penseront lâinverse (il y en a toujours) mais câest plutĂŽt dans le mode solo (et Ă©ventuellement en coop -Ă deux joueurs) que Cloudspire se rĂ©vĂšle le plus impressionnant. Entre les nombreux scĂ©narios et les quatre races du jeu de base, qui amĂšnent des gameplays trĂšs diffĂ©rents, vous en avez pour des heures et des heures de bonheur. En tout cas si vous prenez plaisir Ă rĂ©soudre ainsi des puzzles Ă base de combat tactique et de planification. Et si vous aimez les âgrosâ jeux qui nĂ©cessitent pas mal de temps pour ĂȘtre pris en main.
Les autres modes de jeu⊠disons quâils existent. Le temps de jeu est assez pĂ©nalisant (on arrive facilement Ă 4h -et plus- Ă quatre joueurs), avec beaucoup de temps mort. Et nĂ©cessite dâavoir des joueurs tous aussi expĂ©rimentĂ©s.
Si vous aimez les jeux originaux en solo ou Ă deux (que ce soit en coop ou en 1vs1), qui flattent le joueur autant par une planification exigeante quâun matĂ©riel dâexception, allez-y. Au pire, vous revendrez sans perte le jeu nâĂ©tant pas distribuĂ© en boutique.

GPS, Sequoia, and Mountain Goats
Se termine le vendredi 24 à 6h59. La page KS. La discussion. Présentation des trois jeux (cwowd)
Trois petits jeux annoncĂ©s jouables en 10 minutes Qui raviront les amateurs de âon en refait une ?â.
Je vous en ai dit tout le bien que jâen pensais (et aussi un peu de âmalâ) dans un article : Lâart de magnifier du vieux avec une pointe de neuf. Car, pour deux dâentre eux, ce sont des reprises de titres Ă©ditĂ©s il y a plus de 10 ans par Schmidt dans sa (trĂšs bonne) gamme Easy Play.
La campagne incite clairement à prendre les trois (remise + fdp identiques). A 15⏠fdpin le jeu, aucune raison de se retenir.

Sanctuary: The Keepers Era
Se termine le 24 Ă 16h45. La page KS. La discussion.
Jeu en français.
Souvent, il ne se passe rien dans une campagne qui modifie notablement lâopinion de dĂ©part. Un peu de matos, une offre plus juteuse⊠oui. Mais au-delĂ âŠ
Tabula Games, lâĂ©diteur de Sanctuary (mais aussi Barbarians: The Invasion, Mysthea, Volfyirion et Icaion) avait Ă©voquĂ© la possibilitĂ© dâune version française; plus tard, peut-ĂȘtre. Changement de registre cette semaine avec lâannonce de sa disponibilitĂ©.
LâĂ©diteur est sĂ©rieux, ses jeux de qualitĂ©. Et celui-ci sera donc en français. Plus aucune raison de se priver de ce Magic sans mana mais avec des âSanctuairesâ Ă protĂ©ger/dĂ©truire. Aucun deck Ă construire, le jeu est livrĂ© avec six prĂ©construits.
Kodama Forest. Jâai toujours bien aimĂ© le systĂšme de Between Two Cities (on joue sur deux plateaux, chacun partagĂ© avec son voisin immĂ©diat). Et je sais quâil y a des amateurs, au moins de la dĂ©clinaison Between Two Castles of Mad King Ludwig. Mais je nâai finalement jamais accrochĂ© aux jeux exploitant cette belle idĂ©e. Je ne vois pas non plus de fans purs et durs. Et je doute que ce titre, mĂȘme mis en scĂšne par Kwanchai Moriya, fasse une diffĂ©rence. Se termine le vendredi 24 avril Ă 18h02.
Le projet de la semaine (dâaprĂšs vous)
A lâheure oĂč je boucle cet article, CMON mĂšne les votes dâune voix ou deux. Le combat fut rude, Cloudspire aurait tout autant mĂ©ritĂ© dâĂȘtre Ă lâhonneur.

Ankh: Gods of Egypt
Sur Kickstarter jusquâau 5 mai. Jeu en français.
Une seule question Ă se poser : aimez-vous les jeux dâEric Lang (et en particulier ses titres Ă âcontrĂŽleâ : Blood Rage, Rising Sun, Chaos in the Old World, Le parrainâŠ)?
Si oui, celui-ci est en français pendant le Kickstarter et sera proposĂ© (câest dĂ©jĂ le cas, ou presque) avec une brouette dâamĂ©liorations de matĂ©riel (jetons plastique) et de rejouabilitĂ© (dieux et gardiens en bonus) qui vaudront largement le surcoĂ»t par rapport Ă une Ă©dition âboutiqueâ.
Si vous aimez mais trouvez les jeux un peu longs, réjouissez-vous car celui-ci est annoncé plus rapide (1h30 probablement).
Et si vous ne connaissez aucun des titres citĂ©s dans la parenthĂšse prĂ©cĂ©dente⊠câest probablement que ce genre de jeu ne vous convient pas. Je vous dirais bien dâen essayer un pour vous faire une idĂ©e mais vu la situation actuelle, ce ne sera pas possible; ces jeux Ă©tant recommandĂ©s surtout Ă 3-5 joueurs.
Le trio Lang - Smith - McVey a dĂ©jĂ accouchĂ© de deux chef dâĆuvres. RĂ©ussiront-ils la passe de trois avec ce dernier volet de leur trilogie ? Câest la question Ă $100 du moment.
Question compliquĂ©e par des mĂ©canismes quâon ne trouve habituellement pas dans ce genre de jeu de contrĂŽle comme la fusion des deux joueurs les plus faibles en cours de partie et lâĂ©limination du dernier Ă lâamorce du dernier tour.
Ce dernier point devrait Ă©viter le risque de kingmaking (un joueur nâayant plus de chances de gagner peut dĂ©cider par ses actions du vainqueur de la partie), si courant dans ce genre. Sur un tour, lâĂ©limination devrait ĂȘtre acceptable.
La fusion des joueurs est plus intrigante. DĂ©jĂ car on manque de comparaison, de repĂšres. Ensuite car la description faite par CMON nâest pas encore trĂšs claire : sâagit-il dâune vraie fusion, oĂč les deux joueurs coopĂšrent ? Ajoutent leurs forces et pouvoirs ? Ou plutĂŽt dâune absorption avec un joueur faisant de la figuration ?
CMON a reconnu avoir Ă©tĂ© pris de court par lâĂ©pidĂ©mie de Covid-19 qui nâa pas permis de rĂ©ellement faire la dĂ©mo de son prototype. Il va leur falloir ĂȘtre inventif pour quâenfin les ambiguĂŻtĂ©s sâĂ©claircissent. En lâĂ©tat, il nâest pas facile de visualiser encore la dynamique dâune partie. Son ambiance.
On ne peut que saluer la dĂ©cision de CMON de proposer enfin une version française du jeu lors de la campagne de financement. MĂȘme si cela ne changera pas radicalement le nombre de souscripteurs français (comme prĂ©vu). MĂȘme si ce nâest pas un titre oĂč la langue Ă©tait une barriĂšre forte.
Reste Ă espĂ©rer que le rĂ©sultat sera Ă la hauteur des attentes des diffĂ©rentes parties (Ă©diteur et localisateur; pour les joueurs la cause est dĂ©jĂ acquise). Histoire que cela devienne la norme chez CMON plutĂŽt que lâexception.
Les autres sorties de la semaine

Wolfenstein
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 29 avril.
Il y a quelques temps, jâaurais bazardĂ© ce projet dans les âmouarf bofâ. Parce que Ă©ditĂ© par Archon. Parce que faisant doublon avec Reichbuster.
Sauf que, ces derniĂšres annĂ©es, Archon a fait la preuve de sa capacitĂ© Ă produire des jeux. Et mĂȘme des jeux qui plaisent⊠à un certain public, en tout cas. Tandis que Reichbuster se rĂ©vĂšle un peu plus exigeant que certains lâespĂ©raient.
Ce titre dispose pour lui de la licence officielle. Mais aussi dâun gameplay nettement plus simple que son homologue de chez Mythic Games. Ou classique. TrĂšs classique, mĂȘme. Câest selonâŠ

The Ratcatcher
Sur Kickstarter jusquâau 12 mai.
Ce jeu en solo repose sur un thĂšme fort sympathique : vous ĂȘtes un dĂ©ratiseur chargĂ© de protĂ©ger les rĂ©serves de fromage (magique, le fromage) de la ville de Brie contre des hordes de rats ensorcelĂ©s.
Sympathique et joliment réalisé. Mais onéreux hors pledge groupé. Plusieurs commencent à se mettre en oeuvre qui mettent le jeu à un tarif bien plus correct.
A noter que lâĂ©diteur a commencĂ© Ă parler dâune possible version française; on attend encore les dĂ©tails, mĂȘme si le matĂ©riel de jeu comporte trĂšs peu de texte.
Color Quest Gamma. Un petit jeu dâescarmouche sur plateau trĂšs original. Une crĂ©ation du français Fluo Craft qui ajoute Ă une base dâOthello des Ă©lĂ©ments de ses prĂ©cĂ©dents jeux (la gestion des couleurs de Paint Brawl et les personnages/Ă©quipes de GobâzâHeroes). Jeu en français. Sur GameOnTabletop jusquâau 7 mai.
Small Railroad Empires. Un jeu de train en petite boĂźte. Pas si petite que ça. Pas si lĂ©ger non plus. Et, malgrĂ© un prix dâappel sĂ©duisant, pas vraiment Ă©conomique quand on ajoute maps/scĂ©narios et frais de port.Sur Kickstarter jusquâau 15 mai.
Au programme des jours Ă venir

Ce lundi, Van Ryder tentera de nous appĂąter avec Final Girl. Un jeu en solo, dĂ©rivĂ© de lâexcellent Hostage Negotiator (NĂ©gociateur Prise dâOtages en français), oĂč vous incarnerez cette fois une jeune femme poursuivie par un serial killer.
Le concept est original quoi que, Ă mon avis, assez glauque. Il me semble peu probable quâil fasse mieux que son modĂšle; mais sâil fait aussi bien, nâimporte quel Ă©diteur signerait les yeux fermĂ©s, je suppose.
Vous devriez ĂȘtre nombreux, mardi, Ă attendre le lancement de The Great Race, cette âcourse lenteâ inspirĂ©e des croisiĂšres CitroĂ«n des annĂ©es 30.

LâĂ©diteur Platypus Games a rĂ©alisĂ© un travail de moubourrage de toute beautĂ©, un modĂšle du genre, sur le forum (et en salons oĂč le jeu a bien tournĂ©) : bravo! Cela faisait bien longtemps que je nâavais pas vu les petits gars (et filles, excusez papy dâavoir commencĂ© Ă jouer dans les annĂ©es 80. Ce qui Ă©quivalait Ă oublier jusquâĂ lâexistence des tĂ©tons sur Terre; triste Ă©poque^^) frĂ©tiller autant.
Il ne devrait du coup plus rester beaucoup de place dans nos petits cĆurs (et budgets confinĂ©sâŠ) pour les autres lancements de la semaine. Lâagenda nâa pas Ă©tĂ© mis Ă jour depuis quelques temps, jâen ai certainement manquĂ©; mais rien nâa rĂ©ellement Ă©veillĂ© mon intĂ©rĂȘt dans les annoncĂ©s cette semaine.

Un petit coup dâĆil tout de mĂȘme, pour la forme, Ă la campagne pour Merchants of the Dark Road.
Du placement de dĂ©s + rondelle dans un monde plongĂ© dans la nuit la moitiĂ© de lâannĂ©e⊠ce sera probablement un peu âplaquĂ©â mais, qui sait ?
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.

